Astral Chain apskats: visa spēle šķiet, ka tā bieži ir pretrunā pati ar sevi

(Attēls: Nintendo)

Mūsu spriedums

Astral Chain ir īpaši jautra spēle, kurā ir ietverts tās anime kodols un tiek virzīts tīrais absurds no pārlieku lielas darbības, taču to pieviļ daži slikti kameras leņķi, nepareizi lēmumi par ritmu un paredzams stāsts.





Pros

  • Šķidruma sajūta cīņa
  • Lielisks skaņu celiņš
  • Lielisks priekšnieka dizains

Mīnusi

  • Smaga kamera
  • Paredzams stāsts
  • Slikts temps

GamesRadar+ spriedums

Astral Chain ir īpaši jautra spēle, kurā ir ietverts tās anime kodols un tiek virzīts tīrais absurds no pārlieku lielas darbības, taču to pieviļ daži slikti kameras leņķi, nepareizi lēmumi par tempu un paredzams stāsts.

Pros

  • + Šķidruma sajūta cīņa
  • + Lielisks skaņu celiņš
  • + Lielisks priekšnieka dizains

Mīnusi

  • - Smaga kamera
  • - Paredzams stāsts
  • - Slikts temps

Cilvēce atrodas uz izmiršanas sliekšņa un ir atkāpusies uz mākslīgi peldošu pilsētu ar nosaukumu Šķirsts. Šeit ir labi, līdz sāk parādīties dīvaini vārti, kas ved uz citu dimensiju, un no tiem iznirst dīvainas radības, ko sauc par himerām, un sāk radīt postu. Šeit jūsu varonis — vai nu anime puisis, vai anime dudete – uztver lietas.

Man nepatīk sākt lietas uz sliktas nots, taču spēle izvēlējās to darīt, tāpēc tā nav mana vaina. Jūs sākat spēli ar motociklu secību, kas nav vienīgā spēlē, kas ir žēl, jo tie ir sūcoši. Jūs būtībā pārvietojat pa kreisi un pa labi un turat uzbrukumu, tas ir intensīvi blāvs ievads spēlē. Viņi saka, ka pēc pirmā iespaida jūs nesaņemat otro iespēju, un tas man liks gadiem ilgi brīnīties, kāpēc Astral Chain šajā sadaļā pārspēj kaut ko citu.



Ātri fakti: Astrālā ķēde

(Attēla kredīts: Nintendo)

Izdošanas datums : 2019. gada 30. augusts
Platforma : Nintendo Switch
Izstrādātājs : Platīna spēles
Izdevējs : Nintendo



Bet, par laimi, nav pārāk ilgs laiks, kad jūs nonāksit pie labās lietas: cīņas. Lai gan tas sākas diezgan vienkāršā formā, un es zinu, ka mēs esam tālu no tā galīgās formas. Sākotnēji jums ir piekļuve tikai saviem ieročiem un kustībām. Jūs lietojat ieroci, ko sauc par X-stafeti, kas ļauj mainīt tā formu uzbrukumam, lai gan jūs atbloķējat šo spēju pēc vienas vai divām misijām. Taču, progresējot, jūs sasniegsit brīdi, ko jau gaidījāt, kas ir galvenais spēles āķis – jūs saņemsiet savu leģionu.

Mēs esam leģions

(Attēla kredīts: Nintendo)



Jūsu Leģions sākotnēji ir Sword variants, kas tiek glabāts komplektā ar nosaukumu Legatus. Titulārā Astrālā ķēde tiek izmantota, lai paverdzinātu un izskalotu himēras smadzenes, lai tā cīnītos par jums, un viņi arī par to nav apmierināti. Viens no mehāniķiem redzēja, ka viņi mēģina atrauties no ķēdes, ja tos lietojat pārāk daudz, kas rada neērtības spēlēšanas pieredzi. Galu galā ideja par brīvas gribas atņemšanu no citas dzīvas būtnes ir problēma ar slimīgu vēsturi, taču šeit tā mēģina iejusties nedaudz jauktajā situācijā, kurā cilvēce ir nonākusi. Tomēr tas nenozīmē, ka tā kādreiz ir jutusies patiesi. pareizi, un paši varoņi arī nekad neapšauba situāciju. Iespējams, ka šī neomulīgā sajūta bija nolūks, taču to ir grūti pateikt, tieši nerunājot ar izstrādātājiem.

Tomēr, atstājot to malā, spēles gaitā jūs atbloķēsit jaunus leģionus un jaunas spējas. Ir daudz, no kā izvēlēties, taču izvēle ne vienmēr ir jēgpilna, jo bieži vien jūsu atbloķētās lietas ir pasīvas cienītāji vai prasmes, kuras jūs, visticamāk, neizmantosit. Protams, daļa no tā ir atkarīga no jūsu spēles stila, taču pat paši jaunie leģioni ne vienmēr jūtas būtiski atšķirīgi. Galu galā ir vairāki dažādi leģioni, no kuriem izvēlēties — zobens, cirvis un bulta —, taču, lai gan jūs varētu domāt, ka Zobens vai Cirvja leģions būtu slikts darbības rādiusā, varat vienkārši mest tos ienaidniekiem un pēc tam pievilkties tiem, padarot Arrow Legion jūtas nedaudz lieks.



(Attēla kredīts: Nintendo)

Tomēr, tā kā Platinum ir tik laba reputācija, kad runa ir par cīņu, jūs varētu sagaidīt, ka darbība būs visaugstākā. Taču spēlei ir vajadzīgs laiks, lai sasniegtu pilnu kaujas kulmināciju, un, kad tā tiek sasniegta, tā nekad nevar pilnībā līdzināties Platīna labākajai spēlei. Tomēr kombinācija starp savu prasmju izmantošanu un laika noteikšanu ar leģionu liek katrai cīņai justies kā īpaši vardarbīgam baletam. Varat arī nospiest pogas ar laiku, lai atbrīvotu sinhronizācijas darbības, kas var izpausties kā jebkas, sākot no visaptveroša uzbrukuma, beidzot ar atkopšanas gājienu vai pat spēcīgiem pretuzbrukumiem. Jūs jūtaties neticami spēcīgs, kad tas viss sakrīt; žēl, ka jūs neiegūstat dažas no labākajām prasmēm līdz spēles beigām.

Labākie brīži pienāk, cīnoties pret milzīgajiem bosiem, jo ​​šajā laikā jūs varat vienkārši atbrīvot visu, ko esat iemācījušies par cīņu. Tas palīdz, ka mūzika lieliski atbalsta šos mirkļus, un spēle paveic lielisku darbu ar savām komplektācijas daļām, kas palīdz pārvērst jau tā episkās boss cīņas par kaut ko patiesi izcilu.

Bet tas, kas patiešām kavē cīņu, ir kamera, ar kuru pētot rodas problēmas, taču neviena no tām nav tik briesmīga kā tad, kad mēģināt cīnīties ar milzu dēmonu. Lai gan daudzas cīņas notiek lielās atklātās arēnās, dažas ir arī šaurākās iekštelpu telpās. Kad tas notiks, kamera ļoti iestrēgs pie sienām, padarot dažas cīņas daudz grūtākas, nekā tām vajadzētu būt.

Nu, mans dārgais Vatson

(Attēla kredīts: Nintendo)

Ārpus kaujas katra stāsta nodaļa sastāv no viena lietas faila, kas jāizstrādā, un katrs fails ir aptuveni ducis lietas misiju. Kritiskos gadījumos bieži vien ir dažas jautras izmeklēšanas lietas, izmantojot savu IRIS redzējumu, piemēram, atslēgvārdu un pavedienu izsekošana. Pēc tam varat izmantot šos pavedienus, lai beigās atbildētu uz viktorīnu, izvēloties atslēgvārdus kā atbildes, lai precīzi apkopotu lietu. Tomēr sānu misijas ir vairāk atkārtotas, parasti tās ietver cīņu ar dažiem ienaidniekiem vai vienas no spēles daudzajām starpdimensionālajām plaisām. Ir arī pazemes cietumi, kuros var iziet cauri — kopā ar dažām foršām mīklām un slēptiem maršrutiem, un šķiet, ka tā ir šeit, spēle vislabāk jūtas ārpus cīņas.

Par laimi, tā ir sistēma, kas lielākoties ļauj jums izpētīt savu brīvo laiku, un jūs saņemat jauku brīdinājumu, pirms sākat kaut ko, kas bloķēs līmeni. Tas ir labs veids, kā pārliecināties, ka esat pabeidzis šo apgabalu. un visus uzdevumus, kurus vēlaties pabeigt.

(Attēla kredīts: Nintendo)

Tomēr tas nemazina faktu, ka kopējā spēles plūsma šķiet nedaudz dīvaina. Starp misijām jūs atgriezīsities galvenajā mītnē, kur būs jāveic viens vai divi uzdevumi, un jūs varat uzlabot savu aprīkojumu vai rezerves. Taču šīs sadaļas dažkārt var ilgt pat stundu, neskatoties uz to, ka lielāko daļu laika jūs ļoti vēlēsities atgriezties nākamajā misijā un atgriezties kaujā.

Iespējams, lielākā problēma, kad runa ir par ritmu, ir nejaušas slepenas sadaļas, kas tiek izmantotas labam mēram, kas šķiet šausminoši nevietā asa sižeta spēlē, it īpaši, ja tā ne vienmēr darbojas. Tas daļēji ir saistīts ar lēcienu mehāniķi. Jau agri apgūstat, ka varat pārvarēt nepilnības, pārejot uz leģionu, kas teorētiski ir labi, bet praksē ne vienmēr darbojas. Tā ir problēma, kas nomoka dažus no vēlākiem līmeņiem, un neapmierinātību tikai vēl vairāk pastiprina fakts, ka pēc tam jūs liks pārtaisīt lielas sadaļas, lai atgrieztos tajā sadaļā, no kuras izkritāt.

Anime sirds

(Attēla kredīts: Nintendo)

Sižets ir ļoti klasisks anime notikums, un patiesībā tas kļūst neticami paredzams. Tas nav slikti; tas vienkārši nav ļoti oriģināls. Spēle patiesi spīd, kad Astral Chain patiešām aptver savu anime sirdi, un es vēlos, lai tā būtu konsekventāk pieķērusies tam. Sākotnēji, izsaucot savu leģionu, jūs veicat nevainojamu kustību sēriju, kas atgādina klasiskās anime, piemēram, Guyver, vai šovus, piemēram, Power Rangers. Pietiek, ja uz sejas uzliek smīnu no ausīm līdz ausīm.

Savienojot šos mirkļus ar izcilo skaņu celiņu, no kuriem daži ietver klasiskā anime stila sākuma un beigu dziesmu, rodas sajūta, ka šī varētu būt labākā anime spēle. Turklāt beigu titru laikā jūsu kontrolieris HD dārd kopā ar mūziku.

Viena lieta no anime, ko spēle varēja izlaist, bija pārmērīga krūšu ņirgāšanās, kas tikai parāda, ka daži cilvēki joprojām nesaprot, kā darbojas krūšturi, un ka cilvēki patiesībā nav izgatavoti no želejas. . Šeit tas netiek bieži parādīts, lai būtu patiesi problemātisks, taču tas joprojām ir pietiekami klātesošs, lai izraisītu satraukumu.

Visa spēle šķiet, ka tā bieži ir pretrunā pati ar sevi, jo varoņi ir klišejiski, neskatoties uz labiem balss aktieriem; stāsts ir pārspīlēts un jautrs, bet arī ļoti paredzams; un cīņa ir radoša, taču nekad nepiedāvā tādu dažādību, kādu vēlaties, ņemot vērā visas jums pieejamās iespējas. Tā ir patīkama spēle, bet ne neaizmirstama.

Spriedums 3

3 no 5

Astral Chain apskats: visa spēle šķiet, ka tā bieži ir pretrunā pati ar sevi

Astral Chain ir īpaši jautra spēle, kurā ir ietverts tās anime kodols un tiek virzīts tīrais absurds no pārlieku lielas darbības, taču to pieviļ daži slikti kameras leņķi, nepareizi lēmumi par tempu un paredzams stāsts.