Atbildēti uz jūsu Metal Gear Solid 5 jautājumiem

Jūs, iespējams, pamanījāt desmitiem laimīgu interneta cilvēku, kuri šopēcpusdien uznirst, spēlējuši divu dienu garumā jauno Metal Gear Solid. Nelieši, visi. Tā kā Konami piedāvā neparasti ilgu divu dienu priekšskatījuma periodu un The Phantom Pain ir tik milzīgs projekts, mēs uzminējām, ka varētu būt dažas funkcijas, kuras mūsu priekšskatījums vienkārši nevar aptvert. Tāpēc mēs saņēmām OXM pašu MGS spēlējošo bastardu Metjū Kāslu, lai atbildētu uz jūsu jautājumiem par spēli, sākot no nostalģijas līdz jaunām funkcijām un gandrīz visur pa vidu.





Luke Summerhayes (@Buskalilly — Twitter) — 'Cik lielas iespējas bija, lai sargu dzīvi padarītu par murgu?'

Neskaitot viņu nogalināšanu, jūs varat daudz darīt, lai sajauktos ar apsargiem. Tikai no psiholoģiskā kara viedokļa ideja par kaujas kuģi, kas izsūknē 80. gadu popmūzikas hitus (jūs vienkārši pievienojat skaļruni un atlasāt izvēlēto kaseti), kas raida ložmetēja uguni apsardzes priekšpostenī, ir diezgan traumējoša. Miršana ir viena lieta, nomiršana A-Ha celmiem ir pavisam cita. Bet ļaunākais, ko varat darīt, ir veikt Fultona atkopšanu dzīvā objektam. Mērķiem parasti ir jābūt bezsamaņā, lai jūs varētu tos savienot ar balonu, bet, ja jūs turat aizsargu, piespiežot ieroci, varat tos piestiprināt uz vietas un gaidīt, kamēr lidmašīna tos izvilks ar ātrumu. Panika ir jautra; psihiatru rēķinu gadi, mazāk.



Luke Summerhayes (@Buskalilly — Twitter) — 'Vai Deivida Heitera prombūtne joprojām ir jūtama, vai arī Kīfers Sazerlends to dara?'

Sazerlendam ir pietiekami rupja balss, taču joprojām ir grūti nedomāt par Džeku Baueru. Interesanti ir tas, kā mazais Big Boss patiesībā runā spēlē. Labi, pēc deviņu gadu komas jūs būtu nedaudz satracināts, taču viņš ir daudz drūmāks raksturs nekā iepriekš, lai gan viņa klusēšana varētu būt saistīta ar CODEC sarunu trūkumu. Mana paliekošā atmiņa par šīm divām dienām bija šausmīgi daudz radio pļāpāšanas no Revolver Ocelot un Kaz Millera līdz tādam līmenim, ka daudzi Big Boss nereģistrējas. Uz mirkli spēlējot velna aizstāvi, es arī teiktu, ka nebija daudz momentu, kas patiesi parādītu Sazerlendas kustību uztveršanas sniegumu — galvenais iemesls, kāpēc Deivids Heiters, iespējams, tika atmests par lomu. Big Boss izskatās diezgan kašķīgs no sākuma līdz beigām, lai gan esmu pārliecināts, ka lielāki emocionālie sitieni vēl tikai priekšā.

Pīters (@Holo_drone — Twitter) — vai tam ir kāda ikoniska tēma kaut kur partitūrā?



Es biju pārāk aizņemts, klausoties sierīgo 80. gadu popmūziku. Atvainojiet!

OnyxReconGaming (@OnyxRecon008 — Twitter) — 'Kāda ir sadarbība/vairāku spēlētāju spēle?'

Mums neizdevās izmēģināt vairāku spēlētāju spēli, lai gan mums tika runāts ar Forward Operating Base, sava veida Dark Souls ideju, kas ļauj citiem spēlētājiem iebrukt jūsu mātes bāzē un mēģināt nozagt jūsu spēles resursus. Protams, jūs varat aizstāvēt Mother Base, komplektējot to ar militāro aparatūru, kas nozagta no kaujas lauka, izmantojot Fulton balonus.



Toms Dzelzs vīrs (@SgtHarvey — Twitter) — 'Vai ir kādi reālu zīmolu ieroči, vai arī tie joprojām izmanto nelicencētus ieročus, piemēram, 'Type 67 Rifle' Ground Zeroes?

Ieroči pašlaik nav licencēti, lai gan mums teica, ka ieroču nosaukumi mūsu būvē nav galīgi. Dīvainā kārtā spēlē ir pieejamas reālās pasaules saulesbrilles — kad parādās varoņi, uz ekrāna parādās viņu brilles. Parasti dīvains Kojima pieskāriens.



Roudijs (@rowdyinc — Twitter) — vai Kodžima ir titros? ;)'

Jā. Tāpat kā Ground Zeroes, katra misija beidzas ar ātro kredītu secību — neuztraucieties, tās ir viegli izlaist — un visās tajās parādās Kojima kungs. Lai risinātu netiešo jautājumu, neatkarīgi no tā, kas notiek ar Kojima un Konami, šķiet, ka tas ir 100% Kojima Production — tās idejas, joki un sistēmas ir aplikti ar pirkstu nospiedumiem.

Endrjū Mārlings (Facebook) — 'Vai MGS5 pilnībā izmanto nākamās paaudzes, piemēram, Witcher 3, un vai jūsu bārda izaug izpētes laikā?'

Nav acīmredzamas bārdas augšanas, nē, taču Big Boss spēles gaitā uzkrājas netīrumi un asinis. Arī visas sižetas ir iebūvētas dzinējā, tāpēc šos grandiozos, dramatiskos mirkļus varat piedzīvot tikai tad, ja Big Boss var saviļņoties, izskatoties kā traks klaiņotājs. Tomēr to var viegli salabot — vienkārši lidojiet atpakaļ uz Mātes bāzi un ieejiet dušā, lai izskatītos kā jauns. Esmu diezgan pārliecināts, ka tīrība palielina jūsu veselības atjaunošanās ātrumu, lai gan es to varētu iedomāties.

Kevins Krustijs Haskins (Facebook) - 'Vai ir aita'

Jā, un arī kazas. Troksnis, ko tie rada, pievienojot Fulton balonu, ir absolūti jautrs. Es nevaru iedomāties, kā Kojima Productions spēja izveidot skaņas efektu. Droši vien negrib zināt.

Robs Mūrhauss (Facebook) — 'Vai izgrieztās ainas ir 14 stundas garas kā MGS4?'

Nē, un tas bija liels pārsteigums. Sākuma prologs sākas ar garāko sižetu, ko redzēju spēles 15 stundu laikā, bet pēc tam sižeti mēdz parādīties tikai patiesi svarīgākajos stāsta brīžos. Esmu redzējis, ka daži no mūsu lasītājiem uztraucas, ka tas noņem lielu daļu no maģijas, bet tas tā nav. 1) Kad notiek izgrieztās ainas, tās jūtas patiešām īpašas, un 2) kad notiek izgriezuma ainas, tās vienmēr ir diezgan satriecošas un pilnas ar fanu apkalpošanu. Sižetu vietā spēlē tiek izmantots daudz nejaušu dialogu: personāži, kas tērzē pa radio, noklausītas sargu sarunas un plaša kasešu bibliotēka, kas satur vecus datus. Man personīgi ļoti patika kasetes — varat to ievietot savā iDroid, nosvilpt D-Horse un doties auļos, dzirdot ausis nerimstošas ​​Metal Gear Solid mācības skaņu. Debesis!

Stīvens Mērta (Facebook) — 'Vai Snake joprojām uzstāj, lai tēmētu lejup pa tēmēkļiem ar uzliktu acu plāksteri?'

Jā. Ārprāts.

Patriks Levijs Kapeto (Facebook) — Kā kartes izmērs ietekmē slepenību? GZ tas bija diezgan liels ar daudzām iespējām, bet PP tas izskatās tik milzīgs! Vai slepenā daļa ir tikai mērķis, vai arī maršruts, ko ejam, ir jāplāno?

Lai gan pasaule ir milzīga, tajā tiek izmantots arī kalnains reljefs, lai to sadalītu dabiskos segmentos, lai tā nekad nejustos tik atvērta kā, piemēram, Red Dead Redemption (tuvākā spēle ģeogrāfiskajā tonī). Tas ir patiešām gudrs gājiens, jo tas ļauj līmeņu dizaineriem izveidot diezgan tradicionālus slepenus līmeņus ainavas ietvaros — viņi izmanto stāvas klintis, lai jūs novestu pa noteiktiem maršrutiem un cīnītos ar konkrētiem draudiem. Piemēram, viens līmenis ir saistīts ar alu tīkla atrašanu, bet vienīgais pievedceļš ved pāri dambim – tad šis dambis pats par sevi kļūst par veselu izaicinājumu. Vai jūs kāpjat lejā uz bāzi un mēģināt iezagties otrā pusē (sarežģīti, jo snaiperi vēro zemi), vai arī mēģināt braukt pāri ceļam, saskaroties ar desmitiem apsargu, kas klīst pa apkārtni? Šādos brīžos ir viegli aizmirst, ka atrodaties atvērtā pasaulē, bet tad jūs pagriežat stūri un atrodat jūdzes garus tukšus laukus, kuriem lēkāt pāri. Tas ir ļoti veikls līdzsvars starp brīvību un režisora ​​​​vadību.

Daniels Vords (Facebook) — Vai jūs, lūdzu, pastāstiet man vairāk par kastēm? Vai ir vēl tādas lietas, ko izmantot, lai paslēptos?

Kastes ir pārsteidzošas. Kad paslēpaties vienā, tagad varat izlēkt no vāka un aizbāzt visus aizsargus, kas ir pietiekami muļķīgi, lai klīst garām. Pacelieties kastes iekšpusē, un tā karājas virs jūsu priekšpuses, ļaujot jums izsist atloku un izbāzt ieroci caur atloku pirmajā personā. Labākais triks – un šī ir mana mīļākā The Phantom Pain daļa – ir iespēja izmantot kasti kā kamanas. Ja skrienat un nirjat, nēsājot kastīti, Big Boss izmanto kartonu, lai slīdētu pa vēderu. Izpildi triku nogāzē, un viņš turpinās slīdēt. Es droši vien pavadīju trīsdesmit minūtes no demonstrācijas, kāpjot kalnos un slīdot atpakaļ lejā – tas vairāk šķiet kā Mario gājiens, taču tas ir lielisks pieskāriens. Kas attiecas uz citām slēptuvēm? Jājot ar zirgu var paslēpties, piekaroties pie zirga sāna – no sarga skatpunkta viņi vienkārši redz garām rikšot bezjātnieku ķēvi. Foršs gājiens.

Pīters Kellijs (Facebook) — vai kāda no tiešsaistē izvirzītajām sazvērestības teorijām ir spēkā? Tāpat kā Čūska patiesībā ir pelēkā lapsa, bet tic, ka viņš ir īstā Čūska?

Konami snaiperis tēmē uz manu sirdi gadījumam, ja es mēģinātu pārkāpt embargo, tāpēc es baidos, ka nav informācijas par stāstu. Pirms spēles es izvairījos no vairuma sazvērestības teoriju — man nepatīk, ka tiek sabojāti pārsteigumi, taču dažas, ko esmu redzējis, ir diezgan lielas. Tomēr dažas lietas, ko redzēsit pirmajās 14 stundās, liks jums pašam uzdot dažus diezgan trakus jautājumus — dažos brīžos jūs neesat pilnīgi pārliecināts, kas ir īsts un kādi ir komas radītie bojājumi. Tā ir ļoti traka spēle.

Marks Brofijs (Facebook) — 'Vai jūs varat pārvērsties par zemesriekstu, lai izskaustu psiho dievlūdzēju un viņa draugus?'

Es nevarēju atrast zemesriekstu pārveidošanas pogu.

Aidan Hosie (Facebook) — 'Kādas izmaiņas spēlē un vadīklās no Ground Zeroes?'

Big Boss piedāvā jaunu “plisu kāpumu”, kas ļauj viņam iedziļināties netīrumu plaisās, lai uzkāptu gar noteiktām ēkām un klintīm. Viņš var arī izmantot savu protēžu roku, lai radītu troksni un uzvilktu aizsargus, aizvietojot veco trūkstošo sienas krānu. Kas attiecas uz lielākām spēlēšanas izmaiņām, ir daudz slodzes — atšķirībā no Ground Zeroes jūs tagad saskaraties ar mainīgiem diennakts laikiem un laikapstākļiem, kuriem abiem var būt liela ietekme. Apsargi atsevišķos dienas punktos maina maiņas, kas nozīmē, ka ķermenis, par kuru iepriekš domājāt, ka esat paslēpts, var nepalikt ilgi...

Hanss Vargass Navarro (Facebook) — 'Vai man radīsies šī nostalģiska sajūta no iepriekšējām MGS spēlēm?'

Atgriežošo varoņu skaits nodrošina zināmu nostalģiju — otrreiz, kad redzu Revolver Ocelot, ir sajūta, ka nāktu mājās. Nostalģija patiešām rodas no sīkiem pieskārieniem – ieroča izvēles skaņas efekta vai jaukšanās kartona kastē. Ir arī dažas izcilas Lieldienu olas atgriešanās faniem. Nesabojājot to, es iesaku ikvienam izmēģināt vairākus Fulton atkopšanu ar Ocelot Fulton apmācības laikā...

Džozefs Noriss (Facebook) — 'Vai bosu cīņas ir atgriezušās?'

Vēl viena embargo zona, taču, ja pievērsīsit uzmanību mūsu vāka noformējumam, jūs noteikti pamanīsit dažas mazāk nekā draudzīgas sejas. Patiešām interesanti ir tas, kā atvērtā pasaule ieplūst priekšnieku tikšanās reizēs – gandrīz liekas, ka ar viņiem var gadīties nejauši. Bet vairāk neteikšu.

Venom Snake (Facebook) — 'Ko jūs varat darīt ar iDroid?'

iDroid ir jūsu vissvarīgākais komplekts: tas darbojas kā jūsu karte, satur misijas mērķus, ļauj jums pārvaldīt Mātes bāzi (norīkojot karavīrus dažādām atbalsta komandām, lai viņi varētu jums palīdzēt uz vietas) un satur visu jūsu informāciju.

Zane Džebusa Kītinga (Facebook) - 'Ismael ??'

Jā.

Kriss Seago (Facebook) - 'Es nekad neesmu spēlējis Metal Gear, bet es vēlos. Kāpēc man vajadzētu, un kas man jāzina?

Kriss, Kriss, Kriss. Cik daudz laika tev ir? Ir gandrīz neiespējami sadalīt Kodžimas izdomāto visumu vienā dziļā aprakstā — seriāla prieks pazūd tās smieklīgajā mitoloģijā, redzot, kā reālās pasaules bažas tiek izpūstas ārprātīgās sazvērestības teorijās, kuras izspēlē viens no kolorītākajiem aktieru dalībniekiem. . Katrs Metal Gear fans sniegs jums atšķirīgu iemeslu, kāpēc jūs mīlat šo sēriju. Manuprāt, tas ir saistīts ar Kojima dizainu eksperimentālo raksturu: ir gandrīz tā, it kā neatkarīgi no tā, ko jūs mēģināt darīt, lai pārbaudītu viņa pasaules robežas, viņš jau ir par to domājis un viņam ir paredzēta reakcija. Neatkarīgi no tā, vai vērojat ledus kubiņu kušanu Metal Gear Solid 2 vai atklājat, ka Phantom Pain kartona kastes darbojas kā ragavas, viņa spēlēs ir nelāga sērija, ar kuru es nevaru saņemties.

Endrjū Vords (Facebook) — vai lielais priekšnieks nozaga Zadornova roku? Un kas ir Skull Face?

Kodžima mani nogalinās, ja es tev pateikšu.

Vai palaidāt garām iespēju uzdot jautājumu? Mēs vienmēr esam pievērsuši uzmanību OXM Facebook un Twitter lapas un vismaz viens pirksts uz pulsa - pajautā prom un skriesim pie Pilsa kunga pēc atbildes.