Atkārtots apskats: 'Sony visdīvainākais grāvējs ilgu laiku'

(Attēls: Sony)

Mūsu spriedums

Atgriešanās var būt nekārtīga, grūta un, iespējams, pārāk bezkompromisa, ja spēlē 70 $. Un tomēr, neraugoties uz saspīlējuma mirkļiem, tas joprojām ir daudz patīkamāks pat pēc tam, kad esat iedziļinājies tā dziļumos.





Pros

  • Iesaistoša darbība
  • Intriģējošs stāsts
  • Pilnībā izmanto PS5 funkcijas

Mīnusi

  • Līmeņa dizains var satraukt
  • Lūgšana RNJēzum

GamesRadar+ spriedums

Atgriešanās var būt nekārtīga, grūta un, iespējams, pārāk bezkompromisa, ja spēlē 70 $. Un tomēr, neraugoties uz saspīlējuma mirkļiem, tas joprojām ir daudz patīkamāks pat pēc tam, kad esat iedziļinājies tā dziļumos.

Pros

  • +

    Iesaistoša darbība

  • +

    Intriģējošs stāsts



  • +

    Pilnībā izmanto PS5 funkcijas

Mīnusi

  • -

    Līmeņa dizains var satraukt

  • -

    Lūgšana RNJēzum



  • -

Atgriešanās cikls sākas pēkšņi. Avarējis kuģis uz noslēpumainas planētas. Nav citu mērķu, kā vien dzenāt signālu, ko sauc par Balto ēnu. Tikai jūsu prāts un izmestā pistole, kas izskatās pēc jūsu līķa, palīdzēs jums izdzīvot. Kamēr esat iepazinies ar šī negodprātīgā stila pamatiem, lai saprastu, cik ātri iestrēgušā astronaute Selēne var slīdēt pa vidi, luminiscējošais briesmonis nāk uz ķermeņa un sāks īsto uzdevumu mēģināt izlauzties no šī citplanētiešu. -satiekas-Murkšķa-dienas murgs.

Ātri fakti: Atgriešanās

Atgriešanās apskats

(Attēla kredīts: Sony)



Izdošanas datums: 2021. gada 30. aprīlis
Platforma(-as) : PS5
Izstrādātājs : Housemarque
Izdevējs : Sony Interactive Entertainment

Lai gan Ridlija Skota izcilā klasika varētu būt spēles visredzamākā vizuālā atsauce — no trūcīgajiem olveidīgajiem savvaļas dzīvniekiem līdz blāvi zaļai spēles izvēlņu dungošanai, Returnal kopumā nav tik viegli noteikt. Lai gan darbība ir tīrs adrenalīna adrenalīns, un jūsu ekrāns mudž ar fluorescējošām lodēm, kas ir pilnīgā kontrastā ar skarbajām, tumšajām vides krāsām, spēles stāsts ir eliptiski izstāstīts caur īsiem, draudīgiem dzīvības uzplaiksnījumiem uz Zemes. Pievienojiet struktūru, kas atgādina Hadesu, kur nāve katru reizi sniedz jums tikai jaunas informācijas lūžņu, tas viss kopā veido īstu ietekmju maisu. Lai gan sākotnēji šķiet, ka tie ir pretrunā viens ar otru, tie sanāk kopā, lai izveidotu vienu no Sony valdzinošākajiem grāvējiem ilgu laiku.

Dzīvo savā Baltajā ēnā

Galvenais iemesls, kāpēc vēlaties apmeklēt Returnal, ir spēles cīņa, Housemarque raksturīgā gaitas un ieroču stila attīstība, kas ievieš ievērojamu riska/atlīdzības dinamiku. Ienaidnieku nogalināšana paaugstinās Selēnas adrenalīna līmeni, kas nodrošina tādas priekšrocības kā lielāki aktīvi pārlādēšanas logi vai uzlaboti tuvcīņas uzbrukumi, taču veiciet vienu sitienu, un tie būs jāveido vēlreiz. Pievienojiet labi līdzsvarotu ieroču un izaicinošu ienaidnieku kombināciju, kas patiešām dzied, kad ekrāns ir pārpildīts, un tā ir kaujas cilpa, kurā jūs laimīgi iesprostīsit. Runājot par arsenālu, ko Selēna var atrast izkaisītu, lai gan jūs sākat ar izmestu pistoli ir pieejams virkne ieroču, lai ātri atklātu, ka katram no tiem ir pārdomātas stiprās un vājās puses. Laika gaitā jūs attīstīsit savu spēles stilu, pateicoties pastāvīgajām iezīmēm, kuras varat ar tiem atbloķēt.



Piemēram, man ir tendence dot priekšroku elektropilona draiverim (EPD), kas laika gaitā rada bojājumus un var tikt izmantots, lai novietotu ienaidnieku slazdus ar tapas, kas iegremdējas zemē, un strāva, kas tos savieno, ja tie atrodas pietiekami tuvu. Tas ļauj man saglabāt veselīgu distanci no ienaidniekiem, zinot, ka varu atkāpties un ka viņi joprojām nodarīs postījumus, ja man būs daži sitieni. Tomēr EPD nav lielisks tuva darbības ierocis, un, ņemot vērā to, ka ir daudz ienaidnieku, kas mani steidzinās, ienirst pie manām kājām un trieciena rezultātā eksplodēs, tas nozīmē, ka man ir jāuzmanās, lai neļaus sevi apgrūtināt. Protams, ja esat agresīvāks, varat koncentrēties uz Spitmaw Blaster īpašību uzlabošanu — jaudīgu bisi, kas ir postoša tuvplānā un tālšāvēja. Neviena stratēģija nav ideāla, un tas ļauj jums tikt galā ar Returnal sev piemērotā veidā, nekad nejūtot, ka ar savu ieroci jums ir viegli braukt.

Perfekti organismi

Atgriešanās

(Attēla kredīts: Housemarque)

Cīnoties cauri spēles sešiem biomiem, ienaidnieki ir īsts izaicinājums — no lielgabalu gaļas, ko jūs izturēsit pāris sitienu laikā, līdz sarežģītākiem pakārtotiem priekšniekiem, kuru pārvarēšanai nepieciešama veiklība un agresija. Neviens radījums nav nenozīmīgs izaicinājums, un katrs no tiem var jūs ātri notriekt, it īpaši agrīnā stadijā, kas rada reālu apdraudējuma sajūtu katrā ciklā, kad jūs nirjat, audat un (kad esat atbloķējis āķi) cīnāties pa ierobežotām vietām. . Tomēr pilnā straumē tas sasniedz patīkamu vietu, liekot jums justies kā tāds tikai par kontrolēt, nekad nejūtot nepietiekamu izaicinājumu.

Tomēr ir kaitinošas problēmas, kas liks jums vaidēt pēc nāves. Pirmkārt, spēle nekad pilnībā neatrisina galveno problēmu ar 3D ložu elles, kur jūs varat trāpīt ar šāviņu, kas nāk no ārpus ekrāna. Ja tas ir neliels kairinājums, arēnu dizains ir svarīgāks. Spēles vide, kas ir pietiekami pievilcīga, lai novērstu garlaicību no atkārtotas skatīšanās uz tām, ir zināma bīstamības pakāpe, kad runa ir par bezdibenīgu kritienu. Taču vairāk nekā dažas reizes es atklāju, ka metos atpakaļ, lai izvairītos no šāviņu viļņa, lai tikai gāztos, jo neredzēju aiz sevis esošo klinti. Ar prieku atzīšos, ka labākajā laikā neesmu telpiskākā, taču tas pazemina dažas citādi izcilās darbības.

Astro-pilns

Atgriešanās apskats

(Attēla kredīts: Sony)

Līdzīgi šīs problēmas pastiprina arī RNG, kas ir iekļautas spēles struktūrā. Katru reizi, kad nomirstat spēlē Returnal, jūs pazaudējat savu ieroci un visus atrastos Parazītus (dzīvniekus, kas nofiksē un piešķir jums pievilcību un debuffēšanu). Ir daži pastāvīgi jauninājumi, taču kopumā progress parasti tiek atiestatīts ar nāvi. Lai gan tas nav nekas neparasts negodprātīgos gadījumos, tas nozīmē, ka ciklu var būtiski ietekmēt nejauši ienākošais, it īpaši, ja daži priekšmeti ir inficēti ar ļaundabīgu audzēju, kas nozīmē, ka jūs varat tos paņemt, bet jūs saņemsiet uzvalka darbības traucējumus, kas padara spēle ir grūtāka, piemēram, jūsu karte kļūst kodēta vai pastiprināta domuzīmes atdzišana.

Es cīnījos savos pirmajos ciklos, un pēc tam atklāju parazītu, kas man deva automātisku remontu ar bojājumiem, kas radušies ilgstošas ​​​​rudens debuff. Šī ir ārkārtīgi laba priekšrocība ar diezgan maigu piebildi, un tas nozīmēja, ka es varēju pārvarēt spēles pirmās trīs pasaules vienā ciklā, spēlējot konservatīvi, kad biju pie nāves durvīm. Lai gan dažos skrējienos līdzsvars var izjaukt, kad jūs agri izvēlaties dažus parocīgus piederumus vai klibojat, neveicot nekādu palīdzību, tas pārāk nenovērš uzmanību no galvenās kaujas cilpas.

Protams, Atgriešanās nav tikai smidzināšana un lūgšana. Tāpat kā Hadess, tas arī vēlas izstāstīt pilnīgu stāstu negodprātīga struktūras ietvaros, un tieši šis intriģējošais stāsts palīdz pārvarēt intensīvākos neapmierinātības brīžus. Selēnas stāsts tiek stāstīts, izmantojot Scout Logs, ko jūs atradīsiet izkaisīti pa pasaulēm, kuras jūs izpētāt, kā arī pirmās personas segmentus, kas ieved jūs viņas mājā (kas mistiski atklājās Atropos) un spēlē kā vienkāršots PT, visi priekšnojautas koridori. un mainīgās vides. Lai gan braucieni mājā ir ļoti šausmas 101, daži nepareizi virzieni, kam seko ik pa laikam biedējoši lēcieni, tie palīdz radīt noslēpuma sajūtu, ko vēlaties atšķetināt, uzsākot katru jaunu ciklu.

Selēna to visu iepriekš?

Atgriešanās apskats

(Attēla kredīts: Sony)

Kamēr galvenās tēmas, kas sākas zinātniskajā fantastiku, pirms lēnām pārvēršas par kaut ko daudz grandiozu, ir intrigas, Selēnas varonis cieš no šīs izolācijas. Kamēr Hadesa izveidoja jautru, pilnībā noformētu tēlu sastāvu, no kuriem ir prieks mācīties, Returnal izvirza Selēnu priekšgalā un centrā, un visas spēles laikā kompānijai ir tikai viņas pašas balss. Viņa lielākoties ir šifrēta, kāds, kurš ir nāvējošs apņēmības pilns veikt savu misiju ar šķietami mazu rīcības brīvību. Lai gan tas ir loģiski tam, ko stāsts vēlas darīt — un mēs negaidām vēderus smieklus no spēles par mēģinājumu izbēgt no dzīvas elles, uz tālās planētas aizspridzinot citplanētiešus, tas tomēr nozīmē, ka viņas sarežģītās situācijas cilvēciskie elementi ir pretrunā. t piezemēties tik spēcīgi, kā viņi būtu varējuši izdarīt.

Man jāatzīst, ka, neskatoties uz to, ka kredīti ir sasniegti jau divas reizes, kas nāk ar savu daļējas atrisināšanas brīdi, man joprojām ir daudz ko atklāt. Beigu spēle man ir ieviesusi jaunus pastāvīgus priekšmetus, kurus es varu nomedīt, ķircinot sīkākas detaļas un pavedienus, ko atsaistīt. Lai gan esmu mēģinājis apzināti saglabāt detaļas neskaidras, Returnal pieskaras tēmām, kuras jūs, iespējams, nesagaidīsit no šāda veida zinātniskās fantastikas vides, un tas liecina par to, ko esmu spēlējis līdz šim, un es ļoti vēlos redzēt, kā Housemarque tās piedāvā. kopā.

DualSensed

Atgriešanās apskats

(Attēla kredīts: Sony)

Lai gan Returnal pēc būtības nav grāvējs, tā ir arī Sony lielākā ekskluzīvā PS5 spēle kopš izlaišanas, un spēlei vajadzētu apmierināt ikvienu, kas meklē pieredzi, kas sniedz DualSense un austiņas treniņu. Lietus jūtas tā, it kā tas plūst caur jūsu kontrolieri, izmantojot DualSense sviru efektu, savukārt gudri izmantojot sprūdus, varat mērķēt, nedaudz pavelkot LT un izmantot ieroča uguni, pilnībā ievelkot to. Ļaut lādiņu zalvei lidot, kamēr jūsu kontrolieris zummē, ir bezgalīgs vienkāršs prieks. Lai gan 3D audio sākotnēji varētu būt mazāk pamanāms, mazā Parazītu čaboņa vai tālumā plaukstošie droni apvienojas, lai pārliecinošāk pārdotu spēles svešo vidi.

Taču, lai gan Sony ir ļoti vēlējies uzsvērt šos spēles elementus, tas, iespējams, kaitē Housemarque lieliskajai darbībai un pārliecinošajam stāstam. Returnal ir atdalīšanās no tā ekskluzīvā veida, uz kuru Sony ir koncentrējusies pēdējos gados, izmantojot žanru, kas tikai nesen ir atgriezies modē, kā sākumpunktu stāstam, kas liek strādāt, lai to saprastu, piedāvājot daudz košļāt bez iesaiņojuma. to kārtīgi. Tas ir negaidīti drosmīgs solis uz priekšu izstrādātājam, kurš ir uzlabojis to, kas padara tā stilu tik pārliecinošu, vienlaikus pievienojot jaunus elementus.

Atgriešanās tika pārskatīta PS5, izmantojot Sony nodrošināto kodu.

Šodienas labākie atgriešanās (PS5) piedāvājumi Atgriešanās — PlayStation 5 Amazon Prime 68,75 ASV dolāri Skatīt Atgriezties standarta izdevums —... Labākais pirkums 69,99 USD Skatīt Atgriešanās — [PlayStation 5] Amazon 86,01 ASV dolāri Skatīt Rādīt vairāk piedāvājumu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas The Verdict 4

4 no 5

Atgriešanās

Atgriešanās var būt nekārtīga, grūta un, iespējams, pārāk bezkompromisa, ja spēlē 70 $. Un tomēr, neraugoties uz saspīlējuma mirkļiem, tas joprojām ir daudz patīkamāks pat pēc tam, kad esat iedziļinājies tā dziļumos.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS5
ŽanrsŠausmas
Mazāk