211service.com
Atklājiet aizmirstos Super Mario World noslēpumus
Pat pirmajās dienās, kad kustība bija ierobežota no kreisās uz labo pusi, Super Mario Bros sērija centās atalgot piedzīvojumu meklētājus. Piemēram, Super Mario Bros 1 slavenais triks “piespraust pāri griestiem” ir leģendārais materiāls. Zem Sibīrijas mūžīgā sasaluma ir aprakti aizvēsturiski mikrobi, kas to zina, bet tikai pēcnācējiem, lūk, tie ir tie. Īsceļš notiek tieši 1.–2. līmeņa jeb “pazemes” beigās. Paņemiet pēdējo pacēlāju līdz ekrāna augšdaļai un uzkāpiet uz pašas skatuves griestiem, kur mīt dzīvības skaitītāji un rekordi, un Mario varētu skriet taisni pa līmeņa beigu cauruli uz slepeno zonu, kas ļāva mūsu pikseļiem santehniķis, lai pārietu uz viņa izvēlētu nākotnes līmeni.

Tādi triki kā šis aizrāva iztēli, jo šīs spēles pastāvēja laikmetā pirms atmiņas kartēm, saglabāšanas stāvokļiem vai “mākoņiem”, kad spēlētājiem bija jāpavada visa spēle vienā maratona sēdē. Ekspluatācijas, kas ļautu apiet jau apgūtu medījumu gabalus, bija medību vērtas. Tātad, kad SNES ievilkās ar savām greznajām bikšu akumulatoru kārtridžām, jūs varētu tikt piedots, ka domājāt, ka Mario piesitīs piedzīvojumiem pa galvu. Gluži pretēji: Super Mario World bija līdz šim visvairāk slepenais ieraksts sērijā. Izglābto spēļu rītausmā Mario tuvojās noslēpumiem krasi mainījās: tagad spēlētājiem ir jāmeklē vairāk izaicinājumu, nevis mazāk.
Slepenās izejas nosaka spēli. Runājiet par Super Mario World, un jūs runājat par pasauli mainošām Switch pilīm, atslēgu savienošanu ar atslēgas caurumiem, slēptām izejām, kas pakārtas mākoņos. Kamēr vēl bija īsceļi, slēpto vārtu atklāšana biežāk nekā nedeva nekādu praktisku labumu. Izpēte faktiski bija sava atlīdzība, un spēles panākumi, radot vēlmi iebāzt Mario tache katrā pēdējā vietā, var būt saistīti ar tagad slaveno pasaules kartes ekrānu. Pārskatot starp posmiem, tas savienoja spēles dažādos abstraktos posmus vienotā pasaulē ar laika, vietas un ceļojuma sajūtu, izsekot Mario progresam no Joši salas līdz Donut Plains līdz tumšajam, gardajam Vanilla Dome un tālāk.

Jaunas izejas radīja atklājumus, jo iepriekš nekustamie koki un akmeņi nokrita, lai tos aizstātu ar ceļiem, kas pavēra jaunus posmus. Zeme, kurā Super Mario World jūs ievietoja, bija tik piemīlīga, ka jūs labprāt metāties zem Thwomp, ja jutīsit, ka tas kaut nedaudz paplašinās savas robežas. Visu šo slēpto izeju atrašana bija garīgās, kā arī roku veiklības izaicinājums. Slīdēšana zem Siera tilta, lai atrastu skatuves otro izeju, neapšaubāmi ir lielākais “eureka!” moments jebkurā spēlē. Kad tik daudz izstrādātāju ideja par mīklu liek jums bombardēt smieklīgas krāsas sienas gabalus, bija atsvaidzinoši sastapt savu prātu pret cienīgu pretinieku.
Super Mario World arī prata apbalvot atjautīgākos un neatlaidīgākos dārgumu meklētājus. Spēlētāji, kas seko slēpto apgabalu papīra takai, vienmēr nonāks Zvaigžņu pasaulē, izmantojot vienu no pieciem ieejas punktiem. Šī bija īsu, asu posmu kolekcija, kurā spēlētāji varēja uzvilkt savus cimdus uz Yoshis ar visdažādākajām eksotiskām garšām — katram ar smalki atšķirīgām īpašībām — un pēc pieradināšanas viņi varēja tos paņemt līdzi ceļojumā.

Ja lietas šeit būtu apstājušās, Zvaigžņu pasaule būtu bijis aizraujošs atklājums, taču, jo vairāk jūs izjauktu spēli, jo vairāk jūs atrastu apakšā. Katrā no šiem slepenajiem posmiem bija cita slēpta izeja, kas savienoja posmus un ļauj spēlētājiem pāriet uz vēlākām spēles daļām. Tomēr atklājiet super-duper mega-slepeno izeju Star World 5 beigās, un jūs beidzot nokļūsit konga noslēpumu līnijas pašā galā, īpašajā pasaulē.
Atšķirībā no Zvaigžņu pasaules, šeit nebija paslēpti nekādi labumi, tikai daži labi, godīgi, izturīgi platformas izaicinājumi, kas ietērpti ar tādiem 1990. gadu vārdiem kā Gnarly un Mondo. Jums būs jāmeklē The Lost Levels pēdējie mirkļi, lai atrastu tik spītīgus līmeņus kā šie; sniegotais posms “Awesome” noveda slideno un slideno ledus līmeni līdz absurdam secinājumam, kas gandrīz pilnībā sastāvēja no sīkām leņķiskām nogāzēm, pa kurām bija jābrauc, kamēr ārpus ekrāna lielgabals skanēja Bullet Bills pie galvas.

Neīstenojami garais Outrageous būtu bijis murgs, ja jūs visu laiku pasaulē būtu vadījis Hammer Bros. cimdu, tāpēc 300 sekunžu ierobežojums šķita sadistisks. Pēc tam bija Tubular, kas, iespējams, bija visgrūtākais no visiem, kurā jums bija jāpiepūš Mario ar hēliju un jāvada ap Koopa Troopa ložu elli. Pabeidziet partiju, un jūs tiksiet izmests atpakaļ spēles sākumā, izņemot vienu, pēdējo pagriezienu: Pasaules karte, kuru pavadījāt stundas, pilnveidojot un iepazīstoties, tagad ir mainījusi gadalaikus no pavasara uz rudeni, mainot paleti. un atkārtoti nodīrāti ienaidnieki.
Super Mario World vairāk nekā jebkurā citā spēlē neiespējamais šķita iespējams. Jebkura caurule, iespējams, ir pavērusi durvis uz citu izmēru. Tāpēc tas bija tik aizraujoši izpētīt un kāpēc nacionālie laikraksti veltīja iknedēļas sleju, lai atklātu tās noslēpumus. Spēlei, kas šodien norisinās, nevarētu būt tāda pati ietekme; Mūsdienu gudrība tiek sniegta, izmantojot burvīgus YouTube videoklipus, nevis rotaļlaukumu pļāpāšanu vai mācības.
Šis aspekts ir jāizmēģina, un Super Mario World lika justies kā mazai pasaulei, kas ir ievietota lielā pelēkā kasetnē. Izpēte joprojām ir Mario spēļu pamatprincips, taču meklēt zvaigžņu monētas vai pastmarkas šķiet neparasti, salīdzinot ar jaunas pasaules meklēšanu uz tālas zvaigznes. Mario spēle daudzos aspektos ir nogājusi garu ceļu kopš SNES laikmeta, taču viņiem vēl ir jāizceļ piedzīvojumu meklētājs, kas mīt mūsos visos ar tādu pašu aizrautību kā Super Mario World.