211service.com
Atpakaļ 4 Blood izstrādātāji par kompromisiem starp spēlēm un Xbox Game Pass jaudu
(Attēla kredīts: Warner Bros)
Back 4 Blood šķiet kā spēle, kas ir pilnībā piemērota mūsu dzīves laikam. Pēc pusotra gada sociālās izolācijas daudzi no mums alkst pēc kopienas. Kā mēs skaidri redzam mūsu Back 4 Blood beta praktiskā priekšskatījumā, Turtle Rock Studios kooperatīvās izdzīvošanas šāvēja šķiet, ka tā aizpildīs šo plaisu, dodot draugu grupām, kuras ir nogurušas no video tērzēšanas, jaunu attaisnojumu, lai sanāktu kopā. .
Tas būs īpaši vienkārši ar Back 4 Blood. Izstrādātājs Turtle Rock Studios un izdevējs Warner Bros. Interactive ir strādājuši, lai nodrošinātu, ka Left 4 Dead garīgais pēctecis ir pieejams pēc iespējas vairāk platformu, un spēle tiks izlaista 2021. gada 12. oktobrī personālajam datoram, PS4, PS5, Xbox One, un Xbox Series X. Vēl labāk, Back 4 Blood krusteniskā spēle tiks atbalstīta no pirmās dienas — tas nozīmē, ka draugi var spēlēt kopā neatkarīgi no platformas, kurā viņi ir ieguldījuši. Labāk Tomēr Back 4 Blood būs pieejams Game Pass jau no pirmās dienas, kas nozīmē, ka Xbox īpašniekiem ir maz attaisnojuma, lai neiesaistītos darbībā.
Piekāpšanās savstarpējai spēlei

(Attēla kredīts: Warner Bros)
Atpakaļ 4 Asins praktiska darbība 
(Attēla kredīts: Warner Bros.)
Uzziniet, kāpēc, mūsuprāt, Back 4 Blood ir jautrākais pasākums, ko šogad kopā ar draugiem pavadīsiet mūsu Back 4 Blood atvērtā beta praktiskā priekšskatījumā.
Grūti noticēt, taču ir pagājuši vairāk nekā seši gadi, kopš Turtle Rock Studios izlaida Evolve. Ne tikai tehnoloģija un tiešsaistes infrastruktūra šajā laikā ir sasniegusi ellišķīgi garu ceļu, bet arī izveidotās kopienas sāk sadalīties līdz ar divu pavisam jaunu platformu — PS5 un Xbox Series X — ienākšanu.
Mets O'Driskols, kurš bija Bruņurupuču Rokas asimetriskā monstru mednieka izpildproducents, tagad strādājot par galveno producentu seriālā Back 4 Blood, stāsta, ka, lai arī komanda bija sajūsmā par jauno tehnoloģiju, tai bija daži lielāki apsvērumi. saglabāt savu prātu priekšplānā. 'Jūs pamanīsit nākamās paaudzes versijā, ka mums ir HDR opcijas un tamlīdzīgas lietas, kā arī daudz dažādu iespēju augstākās klases personālajiem datoriem, taču tas ir kaut kas... labi, tas ir ļoti svarīgi. '
'Mums bija jāsaglabā noteikta konsoles paritāte. Mēs nevarējām iet, 'ak, skaties, nākamās paaudzes versijā jūs varat nogalināt 500 zombiju, bet mūsu pašreizējā paaudze ir tikai 10,' saka O'Driskols, runājot par nepieciešamību saglabāt konsekventu pieredzi PS4, PS5 un Xbox One. , un Xbox Series X. “Tas nedarbosies, jo mums ir dažādas paaudzes un spēles. Tāpēc mums ir jāsaglabā tādas pašas lietas, piemēram, ienaidnieku skaits un kas cits. Mums bija jābūt ļoti uzmanīgiem par to, ko mēs attīstām. Mēs nevarējām vienkārši aiziet un pateikt: 'Ak, mēs esam nākamās paaudzes grupā, kam rūp pašreizējā paaudze!' Mēs zinājām, ka attīstāmies piecās platformās; mēs esam tādā konsoļu paaudzes dzīves krustcelēs. Mēs pavadījām daudz laika un pūļu, lai nākamās paaudzes modeļi izskatītos spīdīgi un tas viss, taču mums bija jābūt uzmanīgiem ar konsoles paritāti, lai mēs varētu saglabāt savstarpēju spēli.
Tiek lēsts, ka apgrozībā ir 115 miljoni PS4 un vairāk nekā 50 miljoni Xbox One konsoļu. Lai gan mēs vēl nesaņemam konkrētus skaitļus par nākamās paaudzes konsolēm, šķiet, ka tiek izplatīti 10 miljoni PS5 sistēmu, un Xbox Series X tikai kautrējas no šī skaitļa pēc pirmajiem deviņiem tirdzniecības mēnešiem. Ir loģiski, ka Turtle Rock būtu jākoncentrējas uz PS4 un Xbox One, bet vai tas vēlas to darīt, ņemot vērā iespējas, ko sniedz jaunās paaudzes konsoles? Es jautāju O'Driskolam, kad studija būtu vēlējusies koncentrēties uz jauno. Viņš man saka, ka galu galā tā ir cīņa starp radošajām un biznesa prioritātēm.
No izstrādātāja viedokļa? Pirmā diena. No biznesa viedokļa? Vēl nē. No izstrādātāja [perspektīvas], ja jūs izmantojat tikai jaunāko un labāko, jā, iespējams, ir vēl dažas lietas, par kurām varat padomāt. Bet tur ir a liels instalēšanas bāze, kurā ir cilvēki, kuri joprojām vēlēsies spēlēt šo spēli. Mēs esam priecīgi to atnest arī viņiem. Izstrādājot [Back 4 Blood], mums bija jābūt īpaši uzmanīgiem un uzmanīgiem, ka mums joprojām ir laba paritāte dažādās sistēmās. Tātad, jā , tas ir viens no tiem. Domāju, ka bizness pret sirdi,” viņš smejas.
Game Pass ir spēles mainītājs

(Attēla kredīts: Warner Bros.)
Es nekad neesmu palaidis spēli, kurai jau no pirmās dienas būtu bijusi šāda pieejamība
Mets O'Driskols, galvenais producents
Back 4 Blood tiks laists klajā 12. oktobrī, un tas tiks darīts ar milzīgu iespējamo instalēšanas bāzi. Turtle Rock sadarbības šāvēja pirmajā dienā nonāk Xbox Game Pass, atverot serverus potenciālajiem 23 miljoniem abonentu, pirms mēs ņemam vērā personālo datoru, PS4 un PS5 atskaņotājus, nemaz nerunājot par Xbox īpašniekiem, kuri vēl nav reģistrējušies. serviss. O’Driskols videospēļu industrijā strādā kopš 1995. gada, un viņš saka, ka nekad agrāk nav palaidis klajā līdzīgu spēli.
'Jā... pirmā diena, palaišana pakalpojumā Game Pass. Tas būs sava veida traks , taisnība? Mums ir nepieciešams spēlētāju kopums, lai mums visu laiku būtu spēles. Es domāju, ka mums ir tāds spēlētāju pulks jau no pirmās dienas. Es aizmirsu, kādi ir Game Pass skaitļi, bet es domāju, ka tas ir vairāk nekā 20 miljoni lietotāju, vai ne? Viņiem būs piekļuve mūsu spēlei no pirmās dienas, kas ir sava veida prātu satriecoša. Es nekad neesmu palaidis spēli, kurai jau no pirmās dienas būtu bijusi šāda pieejamība.
Lai gan šāda veida publicēšanas lēmumi bieži tiek pieņemti vēlu izstrādes ciklā, Back 4 Blood ir vairākas reizes aizkavēts, lai komanda varētu pienācīgi pabeigt spēli, vienlaikus cīnoties ar Covid-19 pandēmijas ietekmi uz ražošanu. Tāpēc man bija interese uzzināt, vai ar papildu laiku spēlē tika veiktas kādas papildu izmaiņas, ņemot vērā šo milzīgo potenciālo instalēšanas bāzi, izmantojot tikai Game Pass — iekļaušanu, tempu, grūtības, atjauninājumu izlaišanas veidu neatkarīgi no tā. Lai aplūkotu 23 miljonus (un pieaugošo) Game Pass abonentu, tas tika lēsts 2012. gadā – Left 4 Dead popularitātes kulminācijā. ka sērija bija pārdota 12 miljonos eksemplāru .
'Mēs to īsti nedarījām,' saka O'Driskols. 'Tāpēc mums tas bija ļoti forši, jo mums nemaz nebija pārāk daudz jāgriežas. Nebija “ak, hei, mēs ejam uz Game Pass, bet mums ir jāatbalsta šis vai arī mums tas ir jādara šis' . Likās, ka darījums tika noslēgts, viņi [Microsoft] gribēja spēli Game Pass, bet viņi gribēja spēli, ko veidojām.
Back 4 Blood tiks izlaists 2021. gada 12. oktobrī. Ir agrīnas piekļuves beta versija, kas darbosies no 5. līdz 9. augustam un atvērtā beta versija no 12. līdz 16. augustam. Turtle Rock Studios un Warner Bros. izlaiž spēli personālajiem datoriem, PS4, PS5, Xbox One un Xbox Series X, un jā, tiek atbalstīta savstarpēja spēle.