211service.com
AvP: Alien vs. Predator vs. Marine — kurš ir labākais vairāku spēlētāju spēlē?
Citplanētieši, plēsēji un cilvēki kampaņas režīmā iegūst savus atsevišķus stāstus, tāpēc, lai pareizi atrisinātu cīņu, mēs nesen to izmantojām spēles vairāku spēlētāju režīmā un izmēģinājām visas trīs frakcijas viena pret otru. Kurš ir labākais? Turpini lasīt.
Citplanētietis
Spēlēt citplanētiešu lomā ir ļoti ātri mainīga pieredze. Nopietni. Mēs runājam par Quake III ātri. Un tā tam ir jābūt. Tā kā AvP vairāku spēlētāju tālsatiksmes iespējas nav pieejamas, to tikpat viegli varētu saukt par Aliens on Toast, ja vien Xenomorph nebūtu tik precīzi noregulēts sitienu un palaišanas taktikai.

Tikpat ātri un plūstoši kā ieeļļots dzīvsudrabs, citplanētietis var zibens ātrumā uzbrukt gandrīz jebkurai virsmai, sienai, kokam vai griestiem, lai uzbruktu no jebkura leņķa. Lai gan šī manevrēšanas spēja sākotnēji prasa noteiktu koncentrēšanos, pat pēc tās apguves, mēs uzskatām, ka citplanētietis varētu pārslēgties uz trešo personu vai vismaz plašāku skata leņķi, lai atvieglotu orientāciju, ar zināmu praksi. kļūst par vienu ellišķīgu kaujas rīku. Citplanētietis ir bīstami kinētisks drauds, kas spēj nolaisties pāri laupījumam, trāpīt un pēc tam atkal aizmukt tikai dažu sekunžu laikā, un tas var laimīgi pārvietoties pa karti, nogalinot pēc vēlēšanās kā neredzēts dēmons no Evil Dead sērijas.

Ir ārkārtīgi viegli gūt ātrus nogalināšanu, jo īpaši ņemot vērā to, ka citplanētietis (un šajā gadījumā plēsējs) var apdullināt pretinieku ar tuvcīņas sitieniem, pirms tiek aktivizēta kontekstjutīga, vienas pogas insta-kill. Ložņāšana aiz ienaidnieka var arī to izveidot, un, ņemot vērā citplanētiešu ātrumu, ložņāšana var būt jautra mirkļa stimuls, oportūnistiska darbība.
Tomēr mēs uzskatījām, ka citplanētietis ir visefektīvākais, izmantojot “paslēpšanās un streika” pieeju. Ņemot vērā neskaitāmos leņķiskos kaktus un spraugas, ko tas var sasniegt, ir gan viegli, gan patīkami ielīst ēnā vai seguma gabalā, kas atrodas augšup līmeņa augšdaļā, un gaidīt, kamēr karjers aizies tuvumā. Straujš kritums vēlāk, un efekts ir kā bumbas nomešana saviem nenojaušajiem pretiniekiem. Bumba, kas piepildīta ar zobiem un nagiem un skābi.

Tikai tad, kad mēs sākām īstenot šo pieeju, mēs patiešām sākām gūt lielus punktus ar Alien. Ēnas atrašana, lēciens no ēnas, nogalināšana, pāreja uz nākamo ēnas taktiku palīdzēja mums iegūt milzīgu nogalināšanas sēriju, ko ne mazākā mērā papildināja citplanētiešu spēcīgie tuvcīņas uzbrukumi. Ja kas, tad lietas var kļūt pārāk vienkāršas un, protams, nedaudz atkārtojas, tiklīdz šī metode tiek izmantota, stacionāros citplanētiešus, šķiet, ka citiem spēlētājiem nav iespējams pamanīt, un viņu ātrums un veiklība 'iet jebkur' padara bēgšanu un izvairīšanos no patīkamām. vienkāršs process, ja kaut kas noiet greizi. Būt vienīgajai klasei ar atjaunojošu veselību, tas tikai pastiprina citplanētiešu slēpšanās spējas.

Jāatzīst, ka problēma varētu būt tikai tajā, ka mēs spēlējām pret nepieredzējušiem kolēģiem, kuri vēl nebija apmācījuši sevi obsesīvi pārbaudīt katru stūra mentalitāti, kas nepieciešama, cīnoties ar šīm lietām. Bet tajā pašā laikā mēs varam iedomāties, ka pāris Xeno spēlētāji, kas strādā kopā, varētu būt diezgan neapturams spēks.
Pašlaik ir arī zināmas bažas par to, ka citplanētiešu ātrums un manevrēšanas spēja nedaudz atvieglo vārtu gūšanu, apvienojot apļa straumējošo spīļu surogātpastu ar insta-kill pogu. Cerams, ka nākamajos mēnešos tas tiks izlabots.