211service.com
Bad Company 2 — atgriežamies laikā, kad Battlefield nebaidījās izstāstīt dažus jokus
Bija brīdis, ticiet vai nē, kad šis FPS behemots neuztvēra sevi tik nopietni. Kur Battlefield 1 viena spēlētāja kampaņa ir sajaukums ar mokošām kauju ainām un enerģisku karātavu humoru (milzīgs uzlabojums BF4 pieejai dusmīgie vīrieši kliedz viens uz otru), Bad Company spēles ir pilnīgs pretstats, sekojot daudzām nepiemērotām personām. iekļuva karā starp Krieviju un Ameriku. ASV armijas augstākais misiņš tos noraksta kā bezatbildīgu lielgabalu gaļu, taču viņi kaujas laukā pierāda, ka ir pārsteidzoši spējīgi, neskatoties uz viņu krāsainajām personībām.
Prestons Mārlovs ir uzpūtīgs, ļauns snaiperis, kurš nokļuva Bad Company pēc tam, kad ar helikopteru ietriecās ģenerāļa limuzīnā. Terrance ‘Sweets’ Sweetwater ir nervozs tehniķis, kurš nejauši augšupielādēja vīrusu militārajā datorā. Džordžs 'Hags' Haggards ir piromāns, kurš uzspridzināja munīcijas noliktavu. Un Samuel ‘Sarge’ Redford ir vadītājs, kurš pievienojās Bad Company tikai tāpēc, ka viņam tika solīts priekšlaicīga atbrīvošana no armijas, ja viņš to izdarīs. Tas ir raibs, draisku bars, un viņu nespēja uzvesties kā profesionāliem karavīriem ir biežs izklaides avots.

Sākotnējā Bad Company, kas tika izlaista uz Xbox 360 2008. gadā, bija pirmā spēle, kurā tika izmantots DICE patentētais Frostbite dzinējs — ko patiesībā EA joprojām izmanto tik daudzveidīgām spēlēm kā Dragon Age un Star Wars Battlefront. Tehnoloģija, ko sauc par “taktisko iznīcināšanu” (DICE mīl populāru vārdu), ļauj izjaukt spēles līmeņus, izpūšot gabalus no sienām un nolīdzinot ēkas. Nav nekā tāda, kas atbilstu Battlefield 4 sabrūkošajam debesskrāpim Bad Company, taču tas tajā laikā bija iespaidīgs un bija viens no spēles lielākajiem pārdošanas punktiem. Iznīcināmas ainavas ir diezgan standarta lieta mūsdienu pirmās personas šāvēja spēlēs, taču spēļu sfērā pirms astoņiem gadiem pietika ar solījumu par to, lai izraisītu cilvēku apetīti.
Vairāku spēlētāju spēlē, kas ir uzticami stratēģiska un dramatiska, šīs tehnoloģijas izmantošana ir lādiņa iestatīšana kontroles punktā, nosedzot C4 sienas un pēc tam paslēpjot ārpusē. Ienaidnieka komanda neizbēgami pieliks lādiņu, lai atbruņotu lādiņu, un tad jūs noklikšķiniet uz detonatora un ar prieku skatāties, kā visa ēka sabrūk virsū, nopelnot XP kalnu. Vairākās spēlēs, īpaši Red Faction, bija iznīcināmi līmeņi, taču Bad Company bija viena no pirmajām, kurai bija jēgpilnas taktiskās pielietošanas iespējas.

Ēkas iznīcināšanā vairāku spēlētāju režīmā bija arī kaut kas neatvairāms un zinot, ka citi spēlētāji kartē var redzēt jūsu roku darbu. Kad spēle tika izziņota, DICE skaidri pauda savu pieeju, parodējot dažādas spēles savos treileros. Vienā no tiem, kas izsmejas par Gears Of War, Hegards skrien cauri izpostītai pilsētai, kamēr spocīga balss dzied Gerija Džūla dziesmu Mad World. Tad viņš apstājas un pagriežas, lai atrastu Svītvoteru dziedam dziesmu, un sāk kliegt uz viņu, lai apklust. Tas ir lielisks piemērs sērijas vieglprātīgajam tonim. Humors varēja būt nepatīkams, taču rakstniekiem izdodas noturēt varoņus un dialogu tā, lai tie būtu patīkami.
Pirmajā spēlē Bad Company cīnās pret nežēlīgo algotņu armiju, kas ir sabiedrota ar krieviem, ko sauc par leģionāru. Komanda uzzina, ka viņu algotņiem maksā zelta stieņos, un šī dārguma atrašana kļūst par viņu galveno mērķi, lai gan viņiem ir jācīnās par amerikāņiem, nevis pašiem. Spēle beidzas ar to, ka viņi iebrauc saulrietā ar dārgmetālu piekrautu kravas automašīnu, taču laikā no šī punkta līdz Bad Company 2 sākumam viņi tiek notverti un atgriezti priekšējā līnijā. Taču tagad, pateicoties viņu varoņdarbiem pirmajā spēlē, viņiem ir dots īpašs uzdevums atgūt no krieviem bīstamo EMP ieroci. ASV armija joprojām uzskata tos par pienākumiem, taču ir nežēlīgi atzinusi viņu prasmes kaujā.

Pirms atkal pievienojamies bandai, spēle mūs aizved 1944. gada rudenī, uz salu Japānas jūrā. Tur ir nosūtīta neliela ASV desantnieku komanda, lai iegūtu japāņu zinātnieku, kura rīcībā ir informācija, kas varētu mainīt kara gaitu, un jūs spēlējat kā viens no viņiem. Atklāšana ir izcili atmosfēriska, komandai pārvietojoties pa miglas, mēness apspīdētu upi ar laivu, dziļi aiz ienaidnieka līnijām. Kad viņi ložņā cauri ienaidnieka nometnēm un mēģina atrast mērķi, saule lēnām lec, līdz džungļi ir peldēti zeltainā gaismā. Tas ir diezgan novecojis, bet vietām joprojām izskatās ļoti skaists.
Spēlējot, ik pa laikam tālumā dzirdat skaļu, mašīnai līdzīgu stenēšanu. Vēlāk atklājas, ka tā ir Aurora, eksperimentāla EMP bumba, kas misijas beigās tiek uzspridzināta iespaidīgā veidā. Operāciju noklusē ASV armija, un tā drīz kļūst par mītu. Tad mēs lēkājam laikā un pievienojamies Bad Company mūsdienās. Tas ir fantastisks ievads un viena no Battlefield sērijas labākajām, aizraujošākajām viena spēlētāja sekvencēm. Tas ir arī daudz nopietnāks par visu pirmajā spēlē, kas nosaka toni pārējam stāstam. Humors joprojām ir klātesošs, taču varoņi nav tik egocentriski kā iepriekš.

DICE saprata, ka oriģinālā bija atdalīšana starp ikvienu Marlovu un to, ka, spēlējot spēli, jūs kļūstat par neapturamu viena cilvēka armiju. Jūs bijāt šis parastais puisis, bet spēlējot jūs bijāt Action Jackson, 2010. gada intervijā sacīja producents Gordons Van Daiks. Tāpēc mēs gribējām to apvienot. Mēs saglabājām tos pašus varoņus un tos pašus balss aktierus un nezaudējām humora izjūtu, bet padarījām viņu mērķus nopietnākus un likām viņiem cīnīties par visiem, ne tikai par sevi. Rezultāts ir līderis un komanda, kas ir daudz simpātiskāki un kuriem ir daudz cēlāks mērķis.
Krievu pulkvedis Arkādijs Kiriļenko, skaņdarba ļaundaris, plāno iedarbināt EMP un atslēgt Amerikas elektrotīklu, paverot ceļu iebrukumam. Un, protams, jūsu uzdevums ir viņu apturēt. Tas atvieglo varoņu meklēšanu un dod viņiem skaidrāku mērķi, taču tas ir diezgan vispārīgs stāsts salīdzinājumā ar tā priekšgājēju. Militārās FPS kampaņas varoņi, kas dzina zeltu, nevis slavu, bija unikāls formulas pagrieziens, un DICE vajadzētu apsvērt iespēju atgriezties, ja tā izveidos citu sliktu uzņēmumu.

Tomēr šobrīd nav plānu par turpinājumu, lai gan otrā spēle tika pārdota kārtīgi sešos miljonos eksemplāru. Mēs neesam pārliecināti, kas cilvēkiem tajā patiešām patika, 2014. gada intervijā sacīja bijušais DICE izpilddirektors Karls Magnuss Troedsons. Daži cilvēki saka, ka ir atraduši vairāku spēlētāju spēli ātrāk un tiešāk. Dažiem patika varoņi un humors. Cilvēkiem tajā patika dažādas lietas, un ir biedējoši atgriezties un mēģināt pārtaisīt fanu iecienītāko, kad neviens īsti nevar saprast, kas tieši cilvēkiem tajā patīk.
Viena spēlētāja kampaņa, lai arī aptuveni tikpat lineāra, cik vien iespējams, plaši izmanto lielas, atklātas vietas, tostarp sagrautas pilsētas, kalnu bāzes un plašas, mežainas ielejas. Tāpat kā vairāku spēlētāju spēle, kas padarīja sēriju slavenu, tajā lieliski tiek apvienota gaisa, transportlīdzekļu un kājnieku kauja, un, lai gan tajā ir nedaudz pārāk daudz sliežu ceļu, ir daudz dažādu. Neskatoties uz komandas centieniem, krieviem izdodas iebrukt ASV un virzīties cauri Kanādai un Aļaskai. Spēle beidzas ar šo diezgan drūmo noti un rada skaidru uzstādījumu turpinājumam, kas (ja tas kādreiz tiks izveidots) varētu redzēt, ka Bad Company aizstāv savu mājas laukumu Homefront stilā.

Lai cik jautra būtu viena spēlētāja kampaņa, tā ir klasē balstīta vairāku spēlētāju spēle, kas liek cilvēkiem spēlēt Bad Company 2 simtiem stundu. Ātrais temps, iznīcināmi līmeņi, milzīgās kartes, plaša transportlīdzekļu izvēle un pārliecinoša progresēšanas sistēma ir viens no daudzajiem iemesliem, kāpēc cilvēki to joprojām uzskata par savu sērijas iecienītāko. Vēlākās spēles ir ievērojami paplašinājušās apjoma un mēroga ziņā, taču ir kaut kas pievilcīgs Bad Company 2 vairāku spēlētāju spēles mērķtiecīgākajā un mazāk spilgtākajā dizainā. Debesskrāpju gāšana un tropiskās vētras ir foršas, taču tas ir pierādījums tam, ka varat izbaudīt pārsteidzošu vairāku spēlētāju spēles pieredzi, nepārkāpjot.
Kartes ir arī dažas no neaizmirstamākajām šajā sērijā. Sadarboties ar draugiem un braukt ar tanku kolonnu gar krastmalu Arikas ostā, kamēr snaiperi atpūšas un izrauj inženierus, ir aizraujošs. Baltās pārejas blīvie, sniegotie meži un izkaisītie ciemati izraisa saspringtas, brutālas apšaudes. Desmit kartes tiek piegādātas kopā ar Bad Company 2, un katrai no tām ir sava atšķirīga personība un atmosfēra. Tie ir mazāki nekā citi sērijas plašie kaujas lauki, taču tas darbojās spēles labā, liekot katrai kārtai justies saspringtai un ātrai. Ja pieļaujat kļūdu un nogalinat sevi, varat ātri atdzimt un atgriezties cīņas biezumā, kas spēlei piešķir lielu enerģiju.

Daži cietsirdīgi fani uzskata, ka Bad Company 2 ir pārāk racionalizēts salīdzinājumā ar masīvā, blīvā un diemžēl tikai personālajiem datoriem paredzētā Battlefield 2 darbības jomu un dziļumu. Bet tieši tāpēc tas darbojas. Tā ir noslīpēta, cieši izstrādāta un izcili izsmalcināta Battlefield formulas versija. Un jaunināšanas koku pievienošana katrai no četrām klasēm mudina jūs izkāpt no savas komforta zonas un izmēģināt dažādus spēles stilus.
Visi šie elementi apvienojumā ar viena spēlētāja kampaņas harizmātiskajiem varoņiem un humoristisku toni padara Bad Company 2 par vienu no iecienītākajām spēlēm sērijā. Ja DICE joprojām sēž un prāto, kāpēc cilvēkiem patīk šīs spēles, un vai tai vajadzētu izveidot vēl vienu, izvēle ir acīmredzama. Faktam, ka cilvēki joprojām runā, raksta un atceras par šo spēli gandrīz septiņus gadus pēc tās izlaišanas, vajadzētu būt pietiekamam pierādījumam, ka turpinājums ir vairāk nekā apsveicams.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .