211service.com
Baldur's Gate 3 agrīnās piekļuves priekšskatījums: ideāls rotaļu laukums, lai Lariana RPG sasniegtu tās stāstījuma robežas
(Attēla kredīts: Larian Studios)
Steam agrīnā piekļuve netika izstrādāta RPG spēlēm. Spēles, kas ir plaukušas uz Valve platformas, galvenokārt ir krāpnieciskas spēles un izdzīvošanas simulācijas — spēles, kas paredzētas palaišanai un restartēšanai. Kad šīs spēles tiek atjauninātas, nav nekādu mīnusu: cilpa sākas no jauna, ko papildina jauni pārsteigumi.
Turpretim RPG mēdz būt garas un noturīgas. Spēlētāji mokās par savām izvēlēm, zinot, ka to sekas var ilgt daudz ilgāk par to, kas pašlaik tiek rādīts viņu ekrānā. Viņi rūpīgi izstrādā savus varoņus ar papildu prasmēm, liekot pamatus 100 stundu maratoniem. Šajā kontekstā atiestatīšanas poga ir kodolnotikums; saglabāšanas spēļu salvetes, kas mēdz nomocīt Early Access žanru.
Vai tā es vienmēr biju jutusies. Pēc tam Larian mainīja RPG dominējošo paradigmu – Mass Effect tērzēšanas un cīņas formulu aizstājot ar kaut ko eksperimentālāku. Balstoties uz Ultima un iespaidīgajiem 90. gadu simiem, Beļģijas studija izveidoja nepastāvīgas simulācijas, kurās jebkura situācija varēja izvērsties dažādos veidos — atkarībā no tā, vai sarunā iesaistījāt apsargu, noslējat viņam atslēgu no jostas vai pārklājāt viņu. eļļā un aizdedzina visu savienojumu.

(Attēla kredīts: Larian Studios)
Sistēmiskas spēles potenciāls padara Baldur’s Gate 3 par svarīgu spēli pat tagad agrīnās piekļuves režīmā.
Šis sistēmiskās spēles potenciāls padara Baldur’s Gate 3 par svarīgu spēli pat tagad agrīnās piekļuves režīmā. Tās jaunā publiskā būve, iespējams, nav vissmalkākais veids, kā izjust tās stāsta pirmo nodaļu, taču atkārtotas samazinātas spēles palaišanas veicina rotaļīgāku, pētnieciskāku pieeju žanram, kurā spēlētāji mēdz vienkārši izvēlēties ceļu un pieturēties pie tā. .
Padomā par Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes vai epizodisku Hitmena līmeņu izlaišanu. Lai gan daži spēlētāji sākotnēji atteicās no sava īsa garuma, daudzi atklāja, ka, koncentrējoties uz vienu vietu, katra spēle laika gaitā kļuva bagātāka. Pakāpeniskas telpas apgūšanas sajūta padara to par vērtu tajā palikt – tāpat kā, pietiekami ilgi skatoties uz vienu naksnīgo debesu pleķi, tā lēnām atklāj arvien sarežģītākus un brīnišķīgākus zvaigžņu tīklus.
Spēlējot garo spēli

(Attēla kredīts: Larian Studios)
Baldur's Gate 3 agrīnās piekļuves būvniecību diez vai varētu saukt par īsu — tā 25 stundas būtu cienījams laiks pabeigtai RPG —, taču tas apmetas nenosauktā Zobenkrasta posmā un atstāj Underdark-delving izplešanos 2. un 3. cēlienam, kas ir vēl vismaz gads. Tāpat kā Ground Zeroes un Hitman’s Sapienza, šaurākā telpa liek jums doties dziļāk, nevis plaši. Larian atalgo uzmanību ar mezglu, daudzslāņu vidi.
Mana pirmā nelīdzenā nolaišanās pludmalē — starp Nautiloīda vraku, ko vislabāk iztēloties kā kosmosa kuģa un gliemežvāku krustojumu — aizved mani ceļā Shadowheart, garīdzniekam, kurš acumirklī izaicina atvērt lielas koka durvis klints krastā. Es esmu nelietis, un tā arī daru, īsi strādājot ar slēdzeni un vadot mūsu jauno divu cilvēku partiju.
Es gandrīz nemaz neapzinos, ka esmu izdarījis izvēli — līdz pēc stundām, rāpojot pa cietumu, es atgriežos pāri pludmalei no jauna skatu punkta un saprotu, ka esmu pārtraucis pirmās tikšanās ar trim citiem potenciālajiem partijas biedriem. Navigācijas ziņā Baldur’s Gate 3 man visvairāk atgādina Dark Souls: maršrutu mudžeklis, kas velkas atpakaļ uz sevi, piemēram, vīnogulāji (uzmanieties no tiem — tie rada 1D6 caurduršanas bojājumus katrā pagriezienā).

(Attēla kredīts: Larian Studios)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Larian Studios)
Kā Baldur's Gate 3 ir izkrāpusi savu labāko jauno ideju no 90. gadu piedzīvojumu spēlēm
Atvērta pasaule var neizklausīties īpaši revolucionāra, lai arī cik gudri tā ir savienota. Taču jūsu pieejas leņķis var būtiski ietekmēt cīņu un tās iznākumu. Kad es iznācu no kripta, kurā Ēnas sirds bija mani ievedusi, es paskatījos četru ieraktu bandītu sejās. Sekoja trieciens pāri atklātai zemei, kam sekoja izmisīga cīņa, lai izlīdzinātu izredzes.
Ja es tā vietā būtu uzkāpis kalnā no pludmales, es būtu varējis ieņemt izšķirošo augsto vietu, izgrūst grupas loka šāvēju no viņa laktas un saspiest divus cīnītājus zem krītoša akmens – tas viss notiek praktiski vienlaikus, pateicoties spējai aktivizēt pagriezienu. bāzēts režīms pirms sadursmes sākuma.
Cīņa šķiet nedaudz vairāk pamatota nekā tās ekvivalents Divinity: Original Sin. Lai gan Dungeons & Dragons nav atstājis Larianu bez burvestībām, un joprojām ir daudz iespēju apvienot elementus, kaujas lauks retāk pārvēršas par verdošu elektrificētu asiņu baseinu. Tā vietā vairāk uzmanības tiek pievērsts taustes pugilismam — mestiem priekšmetiem un izmisīgiem grūdieniem ar abām rokām, kas rada attālumu starp jums un laupīto ienaidnieku.

(Attēla kredīts: Larian Studios)
Slēpšanai ir arī pārsteidzoši galvenā loma, jo, sākoties karadarbībai, tā paver vairāk iespēju ļoti svarīgai pozicionēšanai. Pievienojot peles indikatoru, kas izceļ, vai jūs gatavojaties pāriet gaismā vai ēnā, kā arī ilūzijas, kas novērš ienaidnieku uzmanību no viņu parastajiem patruļas maršrutiem, Lariana rokās ir pilna funkcionalitātes slepenā dzinēja iespējas. . Šķiet, ka ir iespējams izvairīties no dažām tikšanās reizēm, lai gan es negribēju palaist garām iespēju veikt sarežģītus sitienus atpakaļ, nemaz nerunājot par vairāk XP. D&D, neskatoties uz visu tās elastību, personīgā attīstība joprojām ir sinonīms nogalināšanai.
Tomēr minētā nogalināšana bieži izcēla kļūdas būvējumā, kuru es spēlēju. Nāves brīdī daži ienaidnieki šausmīgi deformēsies kā Džona Kārpentera monstri, un viņu vaibsti izvērstos visā reljefā. Viena puscilvēka roka saplūda ar tuvējām kāpnēm, kļūstot par dīvainu papildu piedēkli kāpējiem, pie kā turēties. Vēlāk es redzēju, kā goblins tik spēcīgi sit strēlnieku, ka viņš saplacināja audeklā, viņa ķermenim izstiepjoties kā brezentam, kas būtu pasargājis kaujas lauku, ja būtu stājies lietus.
Tie nebija atsevišķi gadījumi: trūkstošo skaņu efektu un lēkājošu animāciju bija daudz, un vienā brīdī tieši aiz mana pavadoņa parādījās Ēnas sirds dublikāts; nav nekas nedzirdēts aizmirstajās valstībās, taču šajā gadījumā tas nav tīšs.
Darbs progresā

(Attēla kredīts: Larian Studios)
Šodienas publiskā versija jau ir uzlabota salīdzinājumā ar to, kuru es spēlēju vakar, un Larian ir jau iepriekš informējis par kļūdu skaitu, ar kurām spēlētāji var saskarties agrīnās piekļuves laikā. Bet ir vērts uzsvērt: lai gan Baldur’s Gate 3 jau varētu būt tikpat daudz dialogu un tikpat daudz traucēkļu kā pabeigtā spēlē, tas noteikti nav tāds.
Būs daži, kuriem ideja par agrīnās piekļuves RPG šķiet nepareiza — piemēram, braucot Nirburgringā, kamēr tā vēl tiek bruģēta, vai lasīt episkā fantāzijas romānu sēriju, pirms uzzinās, vai autors nodzīvos, lai uzrakstītu pēdējo. Nevar strīdēties par to, ka, tagad spēlējot Baldur’s Gate 3, jūs sākat ceļojumu, kuru vēl nevarat pabeigt.
Tomēr tajā ir kaut kas pozitīvs: ierobežotais apjoms ir aicinājums spēlēt - tiešām spēlēt, izklaidēties un pārbaudīt iespējas, nevis vienkārši spiest, lai pabeigtu vēl vienu RPG. Šim ir vērts pakavēties.

Mūsu sarakstā atrodiet kādu modernu klasiku, lai jūs turpinātu, kamēr gaidāt Baldur's Gate 3 labākās RPG spēles . Un, ja vēlaties izmēģināt spēli, ar kuru tas viss sākās, šeit ir kā spēlēt D&D tiešsaistē .