Bandai Namco un FromSoftware cer, ka Elden Ring 'paplašinās fanu bāzi' Dark Souls.

Eldenas gredzens

(Attēla kredīts: Bandai Namco)





Elden Ring izdevējs Bandai Namco un izstrādātājs FromSoftware cer, ka atklātās pasaules asa sižeta RPG “paplašinās fanu bāzi”, ko izveidoja Dark Souls sērija.

Hervé Hoerdt, Bandai Namco digitālā mārketinga un satura vecākais viceprezidents, pieskārās Elden Ring mērķiem nesenā intervijā ar Spēļu industrija .

'Ar Dark Souls tas kļuva no ļoti konkurētspējīgas nišas auditorijas par kaut ko ļoti plašu,' viņš saka par Souls sēriju, kuru aizsāka Demon's Souls, kas ir salīdzinoši nišas PS3 nosaukums. 'Es neteiktu, ka tas ir mainstream, bet tas nebija tālu no tā. Un Elden Ring ideja ir piesaistīt vēl lielāku auditoriju. Mums tas ir super liels. Tas ir ļoti liels no programmatūras. Mēs ļoti cieši sadarbojamies ar Japānu. Mums ir trīs cilvēki, kas ir veltīti franšīzei šeit visā Eiropā.



Kā garīgais pēctecis vienai no atpazīstamākajām un veiksmīgākajām RPG sērijām pēdējā desmitgadē un mazliet, Elden Ring uz saviem pleciem ir uzlicis nopietnas cerības. Protams, tā izdevējs un izstrādātājs cer, ka tas atradīs lielu auditoriju. Tomēr vairāk nekā acīmredzamais noskaņojums par 'izdevējs cer, ka spēle veiksies labi', Hoerdta komentāri atspoguļo apzinātu Eldena Ring centienus iziet tālāk par tiem spēlētājiem, kuriem tradicionāli ir rūpējies Dark Souls.

Jasuhiro Kitao no FromSoftware iepriekš paskaidroja, ka, jo īpaši Elden Ring, studija cer redzēt, ka 'visa veida spēlētāji' izbaudīs un noskaidro spēli, nevis tikai Souls diehards. Elden Ring nebija paredzēts viennozīmīgi vienkāršākam, taču FromSoftware centās 'izveidot un sagatavot plašu iespēju klāstu, ko spēlētāji, kuri nav tik tendēti, var izmantot, lai izbaudītu spēli un izjustu šo sasnieguma sajūtu tāpat kā tie, kas ir rūdīti.' veterāni.'

Kitao komentāri saskanēja ar režisora ​​Hidetaka Mijazaki piezīmēm, kurš uzsvēra, ka laikā Elden Ring, iespējams, ir tikpat grūts kā Dark Souls 3 , tā padziļinātā rakstzīmju pielāgošana nodrošina vairāk būvējumu, spēles stilu un, būtībā, risinājumus spēles izaicinājumiem.



'No Software un Bandai Namco ir vēlme paplašināt fanu bāzi, tāpēc mums ir lielas ambīcijas,' piebilst Hoerdts. 'Bet es jūtu, ka tas, ko mēs darām, iepriecinās daudzus cilvēkus, un tas ir vissvarīgākais. Tas ir tas, ko mēs vēlamies. Mēs neesam tikai biznesa cilvēki. Mēs vēlamies sniegt kaut ko jautru un unikālu, kas iepriecinās miljoniem cilvēku.

Tiek ziņots, ka Elden Ring atrodas 'pēdējā izstrādes stadijā' , tāpēc tā janvāra izlaišanas datums izskatās stabils.