211service.com
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts ir pārprasts dārgakmens
Laiks nav bijis īpaši labvēlīgs tam, kā sabiedrība uztver Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Pirms Rare nesenās atdzimšanas spēle bija pēdējā elsa izstrādātājam, kurš 21. gadsimtā centās saglabāt savu aktualitāti. Tā bija inovāciju azarts, kas atdeva nožēlojami, jo seriāla fani to vispār apvaino — fani, kuri cerēja, ka multfilmas lācis un putns pirmais izgājiens uz Xbox 360 bija tikai skaistāka, plašāka viņu iecienīto spēļu versija. Nintendo 64.
Bet Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts nebija tā spēle. Pat ne tuvu. Ak, protams, par tās centru pasaulēm ir izkaisītas mūzikas notis, un jūs krājat puzles gabalus — joprojām tiek saukti par 90. gadu garšīgajiem džigijiem — un sarunājaties ar visdažādākajām radībām ar stulbām acīm. Taču, izņemot tā nosaukumu un dažas rakstzīmes, tas maz koplieto spēles, kas bija pirms tam. Un jo ātrāk cilvēki to atļaus, jo ātrāk cilvēki atzīs spēli pēc tās kļūdaino, radošo ģēniju.

Redziet, Nuts & Bolts nav platformas spēle kā tās priekšgājēji — tā ir atjautības spēle, kas ļauj jums izveidot un izveidot savus transportlīdzekļus, lai atrisinātu dažādas problēmas. Spēlējot jūs atbloķēsit jaunas daļas, atrodot slēptās kastes vai iegādājoties tās kopā ar izvēlētajām mūzikas notīm, un jūs varat izmantot šīs daļas, lai izveidotu gandrīz visu, ko vien varat iedomāties; ja vien tam ir dzinējs, degviela, daži riteņi un sēdeklis, kurā iesist pūkaino dibenu, tas darbosies. Nuts & Bolts sākas lēni, jo jūs varat izmantot tikai lēni braucošus sauszemes transportlīdzekļus, taču galu galā jūs varēsit izveidot īpaši jaudīgus karstos stieņus, jūras transportlīdzekļus un pat pacelties debesīs.
Tā ir satraucoša pāreja no tradicionālākiem platformu izaicinājumiem uz brīvas formas transportlīdzekļu izveidi, taču tā piedāvā atskaņotāja vadības un pielāgojamības līmeni, kas tajā laikā bija neticami reti sastopams. Daudzos tā līmeņos jums vienkārši tiek dots uzdevums, piemēram, nogādāt kādu no punkta A uz punktu B, un jums ir jāizdomā, kā to izdarīt. Tātad jūs iekļūstat transportlīdzekļa dizainerā un izveidojat savu 'šedevru' — manā gadījumā tas ir taisnstūris ar riteņiem — un braucat cauri šķēršļiem, lai nokļūtu galamērķī. Fizika ir nedaudz dīvaina, taču tas tikai nozīmē, ka jums ir jāliek savam Rectangle of Doom veikt dažus slimus apgriezienus, kamēr izvairāties no ienaidniekiem un apceļaties pa kalniem.

Bet jūs zināt, ka varat darīt labāk. Iespējams, ka esat laimējis Jiggy par izaicinājuma izpildi, taču tiem, kuri to var pabeigt ātrāk, ir pieejama netverama trofeja. Tāpēc jūs vēl vairāk strādājat ar savu transportlīdzekli, iespējams, atgriezieties vēlāk, kad būsit pabeidzis dažus citus līmeņus un nopelnījis vēl dažas daļas. Jūs domājat: 'Ko darīt, ja es šai lietai piestiprinātu helikoptera lāpstiņas? Un raķete? Un jūs veidojat, testējat un veidojat vēl dažus. Visbeidzot, jums ir rīks, kas apiet visus šķēršļus, ko spēle jums rada, un rekordīsā laikā nogādās jums vajadzīgajā vietā.
Uzgriežņi un skrūves ir piepildīta ar tādām spēļu laušanas iespējām kā šī. Tas ir praktiski mudināts. Protams, jūs varētu mēģināt iet pa spēļu dizaineru noteikto maršrutu, taču parasti ir kāds veids, kā to apiet, jums ir pieejams kāds ātrāks, efektīvāks risinājums, ja vien jums ir pieejamas konstrukcijas daļas. to. Mūsdienās šāds pielāgojamības līmenis ir praktiski garantēts, jo Minecraft ir ievadījis jaunu lietotāju izveides un īpašumtiesību ēru. Tagad jums ir tādas spēles kā Kerbal Space Program, kas ļauj spēlēties ar astrofizikas simulācijām, sniedzot jums visu nepieciešamo, lai izveidotu savas kosmosa raķetes, un pat Fallout 4 ļauj spēlētājiem izveidot savas bāzes un veikt elementāru programmēšanu. Uzgriežņi un skrūves palīdzēja likt pamatus daudziem no šiem tituliem.

Tas nenozīmē, ka tas ir ideāls, un fanu sašutums pret Nuts & Bolts ir, lai gan tas ir hiperbolisks, bet ne gluži bez nopelniem. Tā ir spēle ar identitātes krīzi, un tas pilnībā parāda. Tā vēlas būt platformas spēle, ko visi atceras, kad viņiem apnika Super Mario 64, taču tā vēlas būt arī jauna, pilnīgi svaiga pieredze, un tā nekad nevar pilnībā sadalīt atšķirību. Līmeņi ir milzīgi, izkliedēti uz āru un uz augšu, un tie ir veidoti šādi, lai spēlētāji varētu pilnībā izmantot savus radītos transportlīdzekļus, taču tie ir arī piepildīti ar nelielu sauju kolekcionējamu priekšmetu (galvenokārt galvenās mūzikas notis), un tie ir izplatās tik tālu, ka to vākšana kļūst par milzīgu darbu.
Un paskatieties uz centrmezglu pasauli: tā ir piepildīta ar tradicionālākiem platformu izaicinājumiem un mīklām, ko fani gaida, taču tie ir slikti īstenoti, un to klātbūtne padara pāreju starp centrmezglu un atsevišķām transportlīdzekļu mīklām vēl satraucošāku. Daudzos veidos centrs vēlas būt spēle, kādu to vēlējās visi, taču tas ir pastāvīgs, spilgts atgādinājums, ka 95% tā vienkārši nav.

Ja uz Nuts & Bolts raugāties kā uz Banjo-Kazooie spēli bez citātiem, tad tā patiešām nav tā, ko meklējat (pie velna, spēles ielādes ekrāni jums to pat atgādina). Bet, ja jūs noliekat malā šīs cerības un uztverat to kā tādu, kas tas ir, jūs atklāsiet, ka šeit darbojas pavisam cita veida maģija — maģija, kas ļauj atrast jaunus un aizraujošus veidus, kā pilnībā pārtraukt iecerēto pieredzi.
Pateicoties Rare Replay, esmu pateicīgs, ka cilvēki atkal varēs piedzīvot Nuts & Bolts, šķīrušies no visām ažiotāžas un cerībām, kas apņēma tās sākotnējo izlaišanu. Nē, tas nav ideāls, bet tas mēģināja paņemt iepriekš izveidoto un iemīļoto franšīzi un pārvērst to par kaut ko pavisam citu. Iespējams, tas bija drosmīgs eksperiments, kas tobrīd neatmaksājās, taču es cienu par mēģinājumu.