Battlefield 2042 atvērtajai beta versijai ir pārsteidzošs skats un paredzamas problēmas

Battlefield 2042 Orbital

(Attēla kredīts: EA)





Battlefield spēlētāji daudz ko piedos, it īpaši, ja runa ir par liela mēroga kartēm un spēlētāju skaitu. Es to nesaku abstrakti; Es esmu viens no šiem spēlētājiem un esmu bijis kopš 2005. gada, kad Battlefield 2: Modern Combat vairāku spēlētāju serveri parādījās tiešsaistē PlayStation 2. Un mēs vēl vairāk piedosim par izrādi, tādu, ko tikai DICE zina, kā virzīt cauri masīviem. vairāku spēlētāju arēnas, un tas Battlefield 2042 panāk ar vieglumu.

Jo kā gan jūs varat sūdzēties, soļojot pāri atklātai zemei, vēloties Speciālists sprintēt tikai nedaudz ātrāk pēc kļūdas nārsta atgriešanās štābā, lai tikai divas cīnās kaujas lidmašīnas bīstami tuvu zemei ​​paceltos virs galvas. Kamēr esat iestrēdzis, mērojot kāpnes ar snaiperi rokās, lai kvadracikls varētu aizskriet jums garām un pāri margām, iekļūstot iebrūkoša, tagad eksplodējoša helikoptera kabīnē. Kad esat iestrēdzis, domājot, uz kuru sektoru doties tālāk, vēloties, lai spēle kaut ko paziņotu par ap jums notiekošo sadursmju norisi, lai redzētu, ka jūsu redzes lauks ir nokaisīts ar raķešu kuģa atkritumiem, kas neizdevās palaist. sekvencēšana. Draudzības sadursmē starp simts nelaimē nonākušiem spēlētājiem piesprauž jūsu krūtīm defibrilatoru ar sēkšanu, atdzīvinot jūs tieši laikā, lai redzētu, kā visa jūsu ballīte ir ierauta virpuļojoša viesuļvētra acīs. Kad Battlefield 2042 atvērtā beta versija noklikšķina vietā, nav nekādu sūdzību, tikai gaviles.

Viss ārpus karadarbības

Battlefield 2042 atvērtā beta versija ir pilna ar tādiem momentiem, kādus vēsturiski ir spējis nodrošināt tikai Battlefield. Organiski, kinematogrāfiski notikumi, kas liek jums netīši izsaukties: 'Sūds, vai kāds cits to redzēja?' kā jūs izmisīgi spiedāt uz 'tveršanas' pogu, lai pieprasītu klipu uzplaukumu. Battlefield 2042 atvērtā beta versija ir arī pilna ar cits sava veida tikai-kaujas laukā-mirkļi. Tie, kas padarījuši seriālu tik mēmiem draudzīgu mūsdienu laikmetā. Spēlētāju nāve, kas peld pa zemu orbītu, pazūd ainavu daļās pēc tam, kad ir aizsegs kaut ko tādu, ko nevajadzētu, transportlīdzekļi mežonīgi griežas nekontrolējami pēc ātruma trieciena ainavai, spēles, kas sabojātas servera atvienošanās dēļ, un problēmas ar sameklēšanu. Atvērto beta versiju veterāniem, kas spēlēja pirms Battlefields 1, 4 un 5, tas viss šķiet pārliecinoši pazīstams.



Pēcspēles jautājumu un atbilžu sadaļā DICE ātri vien mums apliecināja, ka šis būvējums ir pāris mēnešus vecs, un studija ir samulsusi, redzot kļūdas, kuras tā pirms nedēļām atkal izspieda ekrānā, vērojot mūsu vairāku spēlētāju sesijas. Studija sola, ka, lai gan šī atvērtā beta versija atspoguļo galaproduktu, izlaiduma versija, kas tagad pēc kavēšanās ir iestatīta uz 2021. gada 19. novembri, gūs labumu no plaša, visas studijas uzmanības pievēršanas ieroču līdzsvaram, apstrādes pulēšanai, grafikai, un audio, kā arī sadursmju noteikšanas sistēmu un atskaņotāja redzamības precizēšana.

Lai gan man ir zināmas bažas par to, ka Battlefield 2042 nebūs tā plašā evolūcija, kā daudzi no mums cerēja, jo īpaši pēc tam, kad sērijā tika iekļauti paaudzi trūcīgi ieraksti, tā rīkojas pietiekami pareizi, ka tā ir aizgājusi. es ļoti vēlos redzēt to vairāk. Pāreja uz 128 spēlētājiem no 64 personālajiem datoriem, PS5 un Xbox Series X ir seismiska — šī jaunā Battlefield laikmeta izcilā iezīme. Šīs vērienīgās cīņas šķiet kā dabiska iterācija sērijai, kas pirms divām desmitgadēm bija tik liela mēroga un iespaidīga.

Battlefield 2042 Orbital



(Attēla kredīts: EA)

Mazāk veiksmīgas, vismaz trīs stundu laikā, kad spēlēju Battlefield 2042 atvērto beta versiju, ir izmaiņas Conquest spēles režīmā. Lai palīdzētu ņemt vērā lielāka mēroga cīņas, DICE ir pielāgojusi savu pieeju karšu dizainam, cenšoties labāk sagrupēt spēlētājus kartes klasteros un saglabāt ritmu dažādību, jo četru cilvēku komandas dara visu iespējamo, lai palīdzētu uzņemt sektors. Es saprotu, par ko studija te filmē. DICE vēlas, lai kājnieku vienības masveidā pulcētos ap raķešu palaišanas vietu un četriem sektoriem, kas to aptver — aptverot montāžas ēku, palaišanas platformu un kāpurķēžu ceļu, kas savieno abus. Tikmēr gaisa kaujas notiek aiz mākoņiem, kamēr transportlīdzekļi to izrauj nomaļajos, plaši izplatītajos lauku apvidos, kur ir garākas redzamības līnijas un maz aizseguma. Kad Battlefield kaujas plūsma darbojas, kā paredzēts, šobrīd nekas tāds nav līdzīgs.

Praksē jūs redzēsit, ka Asamblejas ēkā traucē gaisa transportlīdzekļi, snaiperi rāpo pa visu palaišanas platformu (man ir jāredz vairāk speciālistu, pirms es pieņemu spriedumu par Battlefield 2042 pāreju no dažādām klasēm, bet MacKay's Grapple Šeit noder ieroču specialitāte), sauszemes transportlīdzekļi, kas tikai dominē kāpurķēžu trasē un jebkurā no tai blakus esošajām ēkām. Tikmēr liela daļa nomaļu rajonu var justies nedaudz tukši. Kriogēnajā rūpnīcā, drošības kontrolpunktā un radaru stacijā varētu rasties nelieli sadursmes, taču spēlētājiem nav daudz iemesla atstāt raķetes tiešā redzamības zonā piedāvātās vietas.



Pastāv arī risks, ka pametat centrālo zonu, kur pēkšņi ir ļoti viegli atrast sev garu pastaigu bez jebkādas iesaistīšanās, lai tikai pamanītu objektīva atspīdumu. Tā ir problēma, kas raksturīga gandrīz katram tradicionālajam vairāku spēlētāju šāvējam, kas ir mēģinājis sasniegt mērogojumu, pārsniedzot jebkuras paaudzes ierobežojumus. Vai tas būtu Black Hawk Down oriģinālajā Xbox, jo tas palielināja spēlētāju skaitu līdz 50 (tolaika rekords konsolēm), MAG ar kaustisko 256 spēlētāju cīņu uz PS3 vai PlanetSide 2 kopš tā laika ar saviem tūkstošiem spēlētāju sadursmēm. kopš. Battlefield 2042 mērogs noteikti ir iespaidīgs, it īpaši, ja ņem vērā slīpuma un līdzsvara līmeni, uz ko DICE tiecas, taču tas liecina, ka Battlefield vēl nav jāatrisina ieilgušas ritma problēmas kartēs, kuras izplatās kā nepieciešamība.

Sacensības pret laiku

Battlefield 2042

(Attēla kredīts: EA)



Daļa no problēmas var būt Orbital. Tā ir vidēja izmēra karte, par kuru DICE teikts, ka tā ir 'izstrādāta kā vislabākais transportlīdzekļu, gaisa un kājnieku rotaļu laukums', taču patiesībā tā ir diezgan maiga un neinteresanta. Raķete ātri zaudē savu spožumu, jo īpaši tāpēc, ka pati levolūcija nešķiet tik iedarbīga kā Battlefield Hardline izcilās īpašības. Tikmēr pašu karti patiesībā nemaz tik būtiski neietekmē ap jums izvērstā konflikta mērogs, un iznīcināšana tik tikko pārsniedz manas atmiņas par to, ko Bad Company 2 spēja sasniegt pirms desmit gadiem. Ņemot vērā, ka vienā sesijā šajās kartēs varat pavadīt 30 minūtes, populārās saderināšanās vietas ātri vien sāk šķist nedaudz plakanas.

Otra, daudz lielāka problēma ir tā, ka es atklāju, ka Battlefield 2042 diezgan slikti sazinās, kur jūs un jūsu komanda varētu vislabāk izmantot. Ekrāna augšdaļā pastāvīgi mirgo baneri, kas norāda, ka sektori tiek zaudēti, taču tas ne vienmēr darbojas, lai norādītu jūs pareizajā virzienā; ar 128 spēlētājiem kartē, palēnināšana, lai sajauktos ar karti, nodrošina vieglu nāvi. Es nesaku, ka vēlos, lai Battlefield 2042 turētu manu roku, taču neliela virzība noteikti būtu novērtēta. Īpaši tādās situācijās, kad jūsu draugi nav tiešsaistē un jūs esat iestrēdzis spēlē ar nejaušiem spēlētājiem, kuri nespēlē mērķi, izmantojot balss tērzēšanu, lai paziņotu par kārtības jautājumiem, vai strādājat kā komanda, lai izmantotu uz komandu orientētu aprīkojumu, Specialties. un Iezīmes.

'Man bija ļoti jautri ar atvērto beta versiju, un es nevaru sagaidīt, kad ieraudzīšu citas Battlefield 2042 kartes'

Veids, kādā Battlefield 2042 plaši sniedz informāciju, ir kaut kas tāds, ko es vēlētos redzēt pirms pēdējās spēles. Piemēram, nav viegli pamanīt notriektas draudzības spēles, piemēram, ugunsgrēku vidū, kā rezultātā daži spēlētāji aktīvi strādā, lai paceltu komandas biedrus no zemes, un tas notiek, neskatoties uz to, ka dziedināšanas spējas tiek atbrīvotas no mediķu tvēriena un padarītas brīvi pieejamas. visā pieejamo speciālistu pulkā. Arī sadursmju noteikšana un ieroču atgriezeniskā saite ir nedaudz vāja, nevis tādā veidā, kas jums noteikti būtu jāuztraucas — Battlefield šajā ziņā vienmēr ir atpalicis no saviem vienaudžiem — taču, jo tik daudz spēlētāju skraida apkārt, ir spēcīgāka komunikācija par to, no kurienes nāk lodes un vai Jūsu reģistrācija būtu pateicīga.

Ja tas izklausās kā daudz sūdzību, es vēlos, lai jūs zinātu, ka tas nāk no labas vietas. PS4 un Xbox One paaudze sērijai bija nedaudz apgrūtināta — tas sākās slikti ar Battlefield 4, bet pēc tam veica nepārdomātus ceļojumus laikā, lai iegūtu Battlefield 1 un Battlefield 5 — un Battlefield 2042 ir iespēja DICE nospiediet atiestatīšanas pogu. Šī ir iespēja studijai atgūt Battlefield 2, Bad Company 2 un Battlefield 3 haosu un piedāvāt savā klasē labākā vizuālā, audio un vairāku spēlētāju dizaina paketi.

Man bija ļoti jautri ar Battlefield 2042 atvērto beta versiju, un es nevaru sagaidīt, kad ieraudzīšu citas spēles kartes, jo īpaši tās blīvāko pilsētvidi, kas piedāvās vairāk vertikālas un tūlītējas iesaistīšanās. Un, kā jau teicu iepriekš, visas sūdzības pazūd, kad jūs un jūsu komanda tiek bunkurēti, aizstāvot mērķi pret burtisku ienaidnieka spēlētāju jūru, un, tāpat kā viss šķiet zaudēts, jūs dzirdat transporta lidmašīnas rotācijas lāpstiņas virs galvas un skaņu. īsi pēc tam uzlēca izpletņi. Atvērtā beta versija ir parādījusi, ka Battlefield 2042 nepārprotami nodrošina mērogu un iespaidīgumu citā līmenī, es tikai ceru, ka aiz šarms ir pietiekami daudz dziļuma, lai to atbalstītu turpmākajos gados.