211service.com
BattleTech apskata kopsavilkums: “Jūtos kā galda spēle visos pareizajos veidos”
Ja esat kādreiz spēlējis videospēli ar milzīgiem robotiem, tad nebija pamatojoties uz anime, jūs droši vien esat sajutuši BattleTech ietekmi. Sarežģītā kara spēle radīja pirmās personas kaujas spēļu sēriju MechWarrior un iedvesmoja daudzas citas, taču paša BattleTech skarbā, uz gājieniem balstītā taktika nekad nav redzējusi atbilstošu video pēcteci. Tas beidzot ir mainījies ar Harebrained Scheme BattleTech, kas ir ilgi gaidītais 2015. gada kopfinansēšanas kampaņas rezultāts.
Kā šī tik cienījama izejmateriāla videospēļu adaptācija darbojas XCOM un Into the Breaches pasaulē? Es apkopoju dažus īpaši izgaismojošus fragmentus no visas spēļu kritikas iekšējās sfēras, lai jūs varētu justies, kā recenzenti atrod dažādas spēles galvenās daļas.
Foršas ir arī nepielāgotas galda spēles 
Apskatiet mūsu sarakstu ar labākās galda spēles un redziet, cik daudz jūs varat izdarīt ar kartonu un mini.
Masīvas tuvcīņas, kas padarītas pārvaldāmas - PC Gamer (85/100)
'Lietotāja saskarnē ir tik daudz informācijas, ko sniegt, ka sākotnēji tas var šķist nedaudz satriecošs, taču ar laiku un raitāk es sapratu, cik daudz tas spēj izteikt ar salīdzinoši maz elementu. BattleTech nav atsaukšanas funkcijas nepareizā pagrieziena gadījumā, tāpēc ir ļoti svarīgi precīzi zināt, kur jūsu mehānismi nonāks pēc pārvietošanās, ko tie varēs redzēt un kas tos var redzēt — lietotāja saskarne to panāk. Ir arī daudz detaļu, kas jāiedziļinās — lai gan sākotnēji jūs varētu redzēt sarkanu parakstu uz liela attāluma skeneriem un nezināt, ko ar to darīt, ar lielāku pieredzi jūs iemācīsities pievērst uzmanību ienākošā ienaidnieka tonnāžai. , izsveriet to ar savu izpratni par dažādiem mehānismu veidiem un attiecīgi plānojiet.
Cietā taktika savāc rūsu - Eurogamer (Ieteicams)
“Iespēja izmest vairāk mehāniķu vienā sadursmē, izvērst pretpasākumus un izmantot atbalstu ārpus lauka būtu bijusi apsveicama formulas attīstība, kā arī zināma draudzīgas uguns ieviešana un vēl dažas mehwarrior spējas. Lai gan karstums un stabilitāte palīdz atšķirt BattleTech gājienu kaujas zīmolu no konkurentiem, uzvaras nodrošināšanai nepieciešamās taktikas klāsts ir nedaudz ierobežots. Tas nekaitē, ja vieglais mehānisms ik pa laikam izkrauj neparasto salveti ienaidnieka flangā, taču lielākoties jums vajadzēs turēt tehnobikšu vienību ne vairāk kā pusduci sešu metru attālumā viena no otras. , vienlaikus cenšoties noturēt ienaidnieka vienību tuvošanos pēc iespējas vairāk. Dariet to, un jūs patiešām nevarat kļūdīties.

Kraukšķīga kara spēle, kas pielāgota prasmīgi - Ceļa punkts (bez punktu)
'Ar šo jauno adaptāciju Harebrained Schemes ir izveidojuši spēli, kas iemūžina gan dusmīgo iedomāto mehānisko kaujas izrādi, gan tās taktisko spriedzi. Tomēr būtiski ir tas, ka viņi ir atstājuši pagātnē lielāko daļu – lai gan ne visu – no galda spēles biedējošās precizitātes un detaļām. BattleTech izmanto desmitiem dažādu mehānismu veidu un ieroču, vairākus dažādus kustību un uzbrukumu veidus, kā arī prasmīgu pilotu izšķirošo lomu šajos mehānismos, un tos visus iekļauj ātrā tempā taktikas spēlē. Šķiet, ka tā ir BattleTech galda spēle visos pareizajos veidos, taču cīņas izvēršas mazāk nekā stundas laikā, nevis galda spēlei nepieciešamajās 3–4 stundu sesijās. Tāpat, lai spēlētu, nav jātur blakus kalkulators un piezīmju grāmatiņa.
Pieejamāks, nekā jūs domājat - Destructoid (8/10)
'BattleTech darbojas uz gājieniem balstītas kaujas sistēmas, kur segumam ir nozīme, tāpat kā pozicionēšanai. Varat lēkt ar strūklu augstumā, lai iegūtu labāku skatu punktu, šķietami nenozīmīgi vides faktori, piemēram, ūdens atdzesē pārkarsētu mehānismu, un sprints (standarta lejupejošas stratēģijas mehāniķis) rada maksu par izvairīšanos. Gandrīz katram BattleTech aspektam ir savi noteikumi, taču tā slepenā mērce ir tāda, ka neviens no šiem noteikumiem nav pārāk sarežģīts. Piemēram, tuvcīņai ir savi parametri (tā izmanto pilotēšanas prasmes, ignorē izvairīšanos un noņem apsargāto), kas ir konkrēta atbilde uz konkrētu problēmu. Rezultātiem un diapazonam ir nozīme arī atkarībā no jūsu mehāniķa noslodzes (tas, ko uzzināsit uzreiz), un statistika var pasliktināties. Jums būs jāzina katra mehānisma komplekts, lai atrisinātu visas radušās problēmas, taču tas notiek dabiski pēc aptuveni piecām misijām.

RNG var būt liels šķērslis - IGN (7/10)
“Katras cīņas stratēģijā man ļoti patīk; pozicionēšana, siltuma pārvaldība un mērķauditorijas atlase piedāvā interesantus lēmumus un dažādas stratēģijas, kas jāapgūst. Taču ir grūti nejust, ka visi šie vislabāk izstrādātie plāni var nonākt ellē vienkārši laimīga sitiena vai neveiksmīgas netrāpīšanas dēļ, turklāt tādā veidā, kas ir daudz nomāktāks nekā citās uz procentiem balstītās taktikas spēlēs, piemēram, XCOM 2. [...] Atšķirība starp 100 bojājumu nodarīšanu vienai detaļai, nevis tās sadalīšanu pa vairākiem gabaliem, ir nakts un diena, un tas, vai jūs to darāt, lielākoties nav jūsu rokās. Man ir bijuši desmitiem brīžu, kad man bija vajadzīgas tikai dažas raķetes, kas nolaižas uz noteiktu daļu, lai to pabeigtu, darot visu iespējamo, lai palielinātu šīs izredzes, taču tās tikai izspiedīs ienaidnieka nesaskrāpētās bruņas. Tas smeldz un jūtas gluži pretīgi, kad šis ienaidnieks pagriežas manā virzienā, viņam paveicas un viņš nolaižas uz gandrīz pilna veselības centra rumpja, lai acumirklī iznīcinātu vienu no maniem senatnīgākajiem mehānismiem.
Milzu roboti var būt šausmīgi lēni - Akmens, papīrs, bise (bez punktu)
“Svari ir ļoti nosvērti, tracinoši par labu skatīties, nevis darboties šeit. Katra animācija ir pārāk gara (pat pēc tam, kad visas “glamcam” darbību secības opcijas pār plecu ir izslēgtas), katrai darbībai seko daudzi līmlentes lēni statistikas un statusa atjauninājumi, automatizētajiem kameras paneļiem ir viss ātrums un maigums. iepirkšanās ratiņiem ar četriem sarūsējušiem riteņiem, un visa spēle uz dažām sekundēm iegrimst negaidītā nekustībā tikpat bieži kā nogurušais šo ratiņu stūmējs. Mana sirds sažņaudzas, kad redzeslokā parādās jauni ienaidnieki – nevis viņu radīto (nozīmīgo) draudu dēļ, bet gan tāpēc, ka vairāk vienību nozīmē vairāk gaidīšanas.
Vai meklējat vēl dažus projektus, kam sekot? Apskatiet mūsu sarakstu ar jaunas spēles 2018. gadam !