Betmens: Arkham Asylum apskats

Gotham ir jaunais Rapture

Pros

  • Lieliski
  • murgaini saprata Arhams
  • Brutāli apmierinoša slēpšanās un cīņa
  • Cik pareizi viss šķiet

Mīnusi

  • Pāris nevajadzīgas
  • pārlieku tradicionālās bosu cīņas
  • Varbūt pietrūkst pāris jūsu iecienītāko ļaundaru
  • Beidzot to pabeidz

Pros

  • + Lieliski
  • + murgaini saprata Arhams
  • + Brutāli apmierinoša slēpšanās un cīņa
  • + Cik pareizi viss šķiet

Mīnusi

  • - Pāris nevajadzīgas
  • - pārlieku tradicionālās bosu cīņas
  • - Varbūt pietrūkst pāris jūsu iecienītāko ļaundaru
  • - Beidzot to pabeidz
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 12,99 ASV dolāri vietnē Walmart 14,68 ASV dolāri vietnē Amazon 25,15 ASV dolāri vietnē Amazon

Mēs bieži esam vīlušies par spēlēm, kuru pamatā ir mūsu iecienītākās licences, jo mēs un cilvēki, kas tās izgatavo, parasti vēlamies ļoti dažādas lietas. Mēs vēlamies izdzīvot savu iecienītāko filmu, komiksu un varoņu būtību. Mēs vēlamies tieši piedzīvot to, kas viņiem patīk, un tādējādi padarīt tos reālākus. Izstrādātāji un izdevēji parasti vienkārši vēlas izmantot atpazīstamu zīmola nosaukumu, lai pārdotu dažas papildu kopijas, un nav īsti svarīgi, kas tas ir. Tādējādi spēcīgās, slāņveida, niansētās pasaules, kuras mēs mīlam, tiek saspiestas ērti izgatavojamās jebkuras spēles veidnēs, un parasti mēs iegūstam kaut ko līdzīgu:





Jūs līdz šim esat daudz dzirdējis par to, ka Batman: Arkham Asylum ir visu laiku lieliskākā supervaroņu spēle. Taču, lai gan šis noskaņojums tagad ir zaudējis savu nozīmi, jo pēdējo mēnešu laikā presē tā neatlaidīgi atkārtojas, tas joprojām ir jārisina. Ne tikai tāpēc, ka tā ir pilnīga patiesība, bet arī tāpēc, ka Arkham Asylum tā tēma ir tik pareiza, ka tagad tas ir jaunais etalons spēlēs, kuras licencētas no jebko . Piedod, Goldeneye.

Ievads sikspārņu faniem

Biedri Chiroptera-geeks, ir pienācis jūsu laiks. Atzīstot, ka Betmena raksturs, spējas, pasaule un aktieru sastāvs jau ir drāmas, vizuālā un asa sižeta ziņā ar dimantiem pārklāts zelts, Rocksteady Studios ir destilējusi visu, kas pēdējo 70 gadu laikā ir padarījis Betmenu tik prātu graujošu satriecošu, un radījis patiesu, leģitīma, interaktīva izrāde viņam. Spēles tagad var lepni stāvēt līdzās filmām, komiksiem un animācijām, jo ​​to klāstā ir atbilstošs Betmens.



Sīkāka informācija par to, iedziļinoties apskatā, taču pagaidām ziniet, ka Arkham Asylum ir visas tumšās, netīrās, brutālās, sagrozītās un ārkārtīgi aizraujošās lietas, kas nāk prātā, kad domājat par Betmenu. Uzmanība detaļām un milzīgā mīlestība pret visu Gotham liks tirpt pat mēreniem Sikspārņu faniem, un nopietnie fani pozitīvi vibrēs no prieka. Kā piemēru var minēt, cik nopietni Rokstedijs ir uztvēris vissvarīgāko Betmena apmetņa fizikas jautājumu.

Ievads visiem pārējiem

Bet mums ir ātri jāvirzās tālāk no šīs nūjojošās sikspārņu mīlestības (vismaz uz kādu laiku). Jo, lai gan Batman: Arkham Asylum patiešām ir labākā supervaroņu spēle, kas vēl ir radīta, šis nosaukums patiesībā nodara smagu ļaunumu. Tā kā tā ir nevis vienkārši satriecoša fanu pakalpojuma daļa, bet arī pilnīgi likumīga un izcili izcila videospēle pati par sevi.



Arkham sākumpunktus ņem no vairākiem lielajiem spēļu spēlētājiem (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned un pat Prince of Persia dažkārt), taču, fokusējot tos visus caur gudru sikspārņa formas objektīvu, tie kļūst pilnīgi par sevi. Jebkurš hardcore spēlētājs, kurš novērtē smalki izstrādātu spēli, būs daudz ko mīlēt neatkarīgi no tā, vai viņš ir vai nav tāds cilvēks, kurš aizraujas, kad Beins to izdarīs pēc tam, kad būs pārspējis jūs:

Spēles pamatspēle aizved Betmenu lielā stāstu vadītā ceļojumā cauri tāda paša nosaukuma elles caurumam Džokera vadītās pārņemšanas laikā; ceļojums, kas prasa aprēķinātu slepenu vardarbību, gudru izpēti, dīvainu detektīvu darbu un daudz vecmodīgu sitienu. Plašā Arkhemas sala darbojas kā sava veida pārpasaules centrs, ļaujot pakāpeniski piekļūt patvēruma iestādēm un katakombām, vienlaikus ļaujot jums pilnībā brīvi izpētīt vecās teritorijas un atklāt jaunas, paplašinoties jūsu spējām un Bat-tech.



Tā ir liela, vērienīga spēle, kas veidota no daudziem dažādiem elementiem, un tas, ka Rocksteady ir realizējis savu vīziju tik saliedētā, kompulsīvā, ieskaujošā un šokējoši jautrā veidā, liecina par milzīgo progresu, ko tā ir panākusi kopš 2006. gada labās, bet kļūdainās Urban Chaos: Riot Response. .

Un tagad pie detaļām!

Par iepriekš minēto Rapture atsauci

Tici tam. Izmantojot Batman: Arkham Asylum, Rocksteady mums ir dāvājis 2009. gada BioShock. Acīmredzot Betmens neveidos nekādu šaušanu no galvenās personas perspektīvas, un jūs neredzēsit, ka Killer Croc būs atmosfēriskā niršanas tērpā, taču, ja neskaita virsmas slazdus, ​​abu spēļu sasniegtā būtība patiešām ir ļoti līdzīga. .



Arkhemas rūsējošais gotiskais murgs ir vistuvāk jaunajam Rapture, ko esam piedzīvojuši kopš 2007. gada. Atmosfēras blīvums. Personības unikalitāte. Priekšnojauta sajūta, ka provizoriski iekļūstat sen iedibinātā vietā, kas ir daudz lielāka un bīstamāka par jums... Tas viss šeit ir pārpilnībā, pateicoties izcili detalizētam vides dizainam un savdabīgai rakstura izjūtai katrā apgabalā, ko atklāsiet. Vienkārši sakot, Arkham Asylum sniedz to pašu dziļi ieskaujošo, piespiedu kārtā izpētāmo šausmīgās realitātes sajūtu, kuras mums trūkst kopš brīža, kad Džeka batisfēra beidzot uzlauza virsmu.

Šī radošā nojauta ir apvienota ar labāko Unreal dzinēja izmantošanu kopš Gears of War 2. Tēli un ainavas ir tik stabilas un taustāmas, ka jūs vēlaties tos pacelt no ekrāna (un pēc tam, iespējams, ātri novietot atpakaļ, jo daudzi no tiem ir diezgan šausminoši). Ar šādām tehniskām prasmēm apvienojumā ar tik spilgtu ražošanas noformējumu, nav viegli teikt, ka vietām Arkham patiesībā ir vēl lielāka atlīdzība par acu āboliem nekā Epic šāvēja šedevrs. Nopietni. Tā vienkārši ir.

Vardarbīgais bruņinieks

Iedziļinoties spēles pamata mehānikā, jūsu darbības pamatā būs vai nu zagšu demontāžas telpas, kas pilnas ar arvien vairāk izmisušām blēņām, vai arī tiešs ceļš tiem cauri atkarībā no tā, cik labi viņi ir bruņoti. . Sikspārņu bruņas varētu būt Waynetech apstiprinātas, taču septiņi puiši ar ložmetējiem joprojām var diezgan ātri izgatavot mirušu nūju.

Ja izvēlēsities izmantot tiešu pieeju, jūs patiešām iegūsit ļoti atalgojošu kaujas sistēmu; tāda, kas ir tik pieejama, cik vien vēlaties, vienlaikus saglabājot nopietni apmierinošus dziļumus. Jums ir viena poga uzbrukumam, viena skaitītājiem, viena, lai apdullinātu ienaidniekus ar apmetņa švīkšanu, un otra, lai kontrolētu visu akrobātisko vicināšanu un izvairīšanos, kas jums būs nepieciešama, stājoties pretī Arkham vienam. Mazie zibens simboli uz īsu brīdi parādās virs jebkura spārna galvas, kas gatavojas šūpoties, un, ja pietiekami ātri pieskarsieties skaitītāja pogai, Betmens bez piepūles brutalitāti atvairīs vai apvērsīs sitienu. Un nepārtraucot viņa plūsmu uz vienu kadru.

Lūk, kur mēs parasti runājam par to, kā kontekstjutīgā animācija ir tik gluda, ka jūs varētu to gandrīz sajaukt ar FMV, īsi mirkstot, vai par to, ka tad, kad jūs nemanāmi dauzāties, apspēlējat, izvairāties un laužat kājas. caur 10 cilvēku pūļa centru tas nevarēja izskatīties vai justies vairāk kā Betmens. Bet mēs ļausim jums pašiem to noskatīties ar direktora Seftona Hila paskaidrojumiem.

Bet mēs jums pateiksim, ka, veicot Arkham kaujas mehānikas dziļumus, ir jāgūst milzīgs gandarījums. Visam procesam ir mežonīga efektivitāte, un, kad tas viss veiksmīgi apvienojas, rodas pat zen līdzīga plūsma, kas sākas, kad sākat ķēdīt monstru kombinācijas.

Un tas prasa arī taktisko domāšanu. Vai jūs turpināt kustēties, lai paliktu vienu soli priekšā, vai arī uzkavēties, lai sapulcinātu visus neliešus, lai iegūtu īpaši ātru sitienu virkni? Vai jūs ieturat distanci vai koncentrējat cīņu ap ieroču glabāšanas skapi, sargājot iekšpusē esošos ieročus no potenciālajiem lietotājiem? Vai lielajiem lielajiem ērmgalvjiem vajadzētu dot priekšroku, vai arī kādu laiku paturēt tos blakus, lai pārsteigtu parastos viņus ar savu niecīgo neveiklību? Ātri, brutāli un inteliģenti. Tas ir Betmens līdz zemei.

Kluss, bet nāvējošs

Līdzīgi, slepena spēle ir absolūts prieks. Pamatoti atsakoties pārvērst Betmenu par mazo meitenīti, Rokstedijs ir izveidojis akumulatoru sistemātiskā dominēšanā, nevis slēpšanās un cerības uz labāko. Šeit nav nevienas kartona kastes. Ak nē. Tas viss ir saistīts ar klusu upura novērošanu no spārēm un to pa vienam noņemšanu, līdz pēdējais, pārbiedētais stulbenis ir jūsu rokās.

Un rotaļlieta noteikti ir vārds. Jūsu arvien pieaugošais sīkrīku komplekts (rīki tiek pievienoti un jaunināti, kad spēles laikā iegūstat XP) ļauj izjaukt pretinieku, izmantojot jebkuru pieejamu pieeju. Jūs varat nomest klaiņotāju ar savlaicīgi veiktu sitienu no jumta un pēc tam atkal pacelties neredzami. Varat izmantot batarangus, kas aprīkoti ar skaņas izstarotājiem, lai pavilktu sev blakus savu karjeru, pirms nometiet kā klusu bumbu un ievelciet to tumsā un izkārsiet kā ēsmu pārējiem.

Ja vēlaties būt vēl metodiskāks, varat izpētīt rāpošanas zonas pa istabu, izveidojot nekurienes triecienus vai izliekot sprādzienbīstamus slazdus sienās un grīdās. Un brīžos, kad jūtaties profesionāls, vienmēr ir pieejama vecmodīgā pieeja, piezagties aiz muguras un nospiest tos, kamēr viņi ir izklaidīgi.

Spēle nodrošina lielisku līdzsvaru ar visu šo lietu. Nevienā brīdī jūs nejutīsieties mazāk kā smieklīgi pilnvarots, tumšs taisnīguma dusmas, taču jūsu spējas ir pietiekami labi samērotas un ierobežotas ar apkārtējo vidi, lai slepenība nekad nekļūtu par pastaigām. Jums būs jānopelna katra izcīnītā uzvara, taču veidi, kā jūs to varat nopelnīt, nozīmē, ka pat visgrūtākā nekad nebūs grūts darbs.

Bet, neskatoties uz visu šo spēles galveno elementu klīnisko sadalījumu, Batman: Arkham Asylum ir daudz vairāk nekā to summa. Un tā ir vēl viena galvenā iezīme, kas tai ir kopīga ar BioShock. Neatkarīgi no tā, vai tie slēpās stulbi, sita ar sejām līdz pastētei, izseko DNS pēdas ar visu redzošo detektīva vizieri vai mīcoši pārvietojas kādā PoP stila platformā, viss ir saistīts ar žileti gaitu un fantastiski vienotu vietas sajūtu.

Pat tādiem pieredzējušiem, ilggadējiem žurnālistiem kā mēs, spēlējot Arkham Asylum, šķiet, ka būtu daļa no kompulsīva, organiska stāsta ļoti reālā pasaulē, nevis sarunātos par līmeņu un spēles mehānismiem. Tam bezgala palīdz vispārēja izvairīšanās no tradicionālajām bosu cīņām par labu stāstu vadītām kulminācijām un dažām aizraujošām vietām. Mums būtu ļoti ilgi un smagi jāskatās uz savu dzīvi, ja mēs kādu no tām sabojātu jūsu vietā, taču nešaubāmies par saviem vārdiem. Arkham Asylum ir dažas patiesi pārsteidzošas idejas, kuras jūs neredzēsit. Viena jo īpaši ir meistarklase spriedzes radīšanā, kas konkurē pat cīņā ar Salazara labo roku spēlē Resident Evil 4. Un vēl viena... Nē, mēs neko nesakām. Uzticieties mums, jūs dosiet priekšroku, ja mēs to nedarīsim.

Pēc tam ir žēl, ka Arkham nedaudz piekāpjas parasti spēlējošiem slazdiem tieši pašās beigās, ar pāris ļoti tradicionāliem boss kaujām, kas izceļas kā kabatas batarangs salīdzinājumā ar pārējo spēli. Nav tā, ka tie ir īpaši slikti; patiesībā viņi nav sliktāki par daudziem Resident Evil 5 priekšniekiem. Taču pēc tik daudzām stundām gudra, svaiga dizaina un izcili plūstoša stāstījuma, ir sarūgtinoši, ka vispār ir sastopami tik neveikli spēļu dizaina atkritumi. Šķiet, ka ne visas BioShock paralēles ir labas.

Bet tie ne tuvu nav pietiekami, lai sabojātu jūsu kopējo pieredzi spēlē. Jo filmā Batman: Arkham Asylum mēs patiešām runājam par vienu no šī gada labākajiem. Dabūt to. Iegūstiet to, cik drīz vien iespējams.

1. attēls no 3

Betmens sākas? Jā.

EA licencētā filma Bat-outing apbrīnojami spēlē to pašu ideju par slēptu iebiedēšanu, taču tās neveiklais izpildījums nozīmē, ka to vienkārši nevar salīdzināt ar Arkham Asylum gludo, organisko pieeju Betmenam.

2. attēls no 3

Zirnekļcilvēks: Ēnu tīkls? Jā.

Spidey pēdējā spēle bija arī bez filmas licences, un tā varēja tikpat brīvi izbaudīt varoņa vēsturi kā Arkham. Tas paveica labu darbu, taču ieguva tikai stabilu un patīkamu pieredzi. Betmena spēlei ir pievilcība un iztēle, kas to izvirza citā līmenī.

3. attēls no 3

LEGO Betmens? Jā.

Lai gan Traveller's Tales uz sikspārņiem vērstās pūles, iespējams, ir tās LEGO platformu sērijas virsotne līdz šim, tās (tiesa, diezgan pilnīga) attieksme pret Gotemu ir sirsnīga parodija, nevis nopietna reprezentācija. Arkham Asylum ir tumša, pieaugusi destilācija visam, kas ir Betmens, un tas ir skaisti izpildīts.

Batman: Arkham Asylum ir ne tikai izcili autentisks priekšmeta prezentācija, bet arī pati par sevi lieliska spēle, un tā ir liela, gudra un smalki izstrādāta pieredze, kas nekavējoties virza Rocksteady trīskāršā A izstrādātāju valstībā. Šī gada BioShock. Tā tas ir.

Walmart 19 $ 12,99 ASV dolāri Skatīt Amazon Xbox 360 Prime 14,68 ASV dolāri Skatīt Amazon 25,15 ASV dolāri Skatīt Amazon PS3 Prime 28,87 ASV dolāri Skatīt Rādīt vairāk piedāvājumu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsŠī trešās personas asa sižeta spēle ieved Betmenu ikoniskajā, īpaši rāpojošā Arkham Asylum, un šī zvaigžņu izlaidums paceļ latiņu diezgan augstu visām turpmākajām komiksu spēlēm.
Platforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
ASV cenzora reitings'Tīņi', 'Tīņi', 'Tīņi'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'16+', '16+', '16+'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk