211service.com
Betmens: Arkham Knight apskats
Mūsu spriedums
Vērienīgs un veiksmīgs Rokstedija triloģijas nobeigums ar standarta atvērto pasauli, kas jums jāpiedzīvo. Lielisks galvenais stāsts un mazāk Batmobile cīņas būtu radījuši milzīgas pārmaiņas.
Pros
- Viena no labākajām atvērtajām pasaulēm, kas jebkad radīta
- Freeflow kaujas un plēsēju sadaļas ir labākas nekā jebkad agrāk
- Tagu komandas uzbrukumi ir jautri, kamēr tie ilgst
- Blakusuzdevumi, kuros iesaistīti Betmena ļaundari, lielākoties ir lieliski
Mīnusi
- Batmobile cīņa ir liela vilšanās
- Galvenais stāsts ir sērijas vājākais
GamesRadar+ spriedums
Vērienīgs un veiksmīgs Rokstedija triloģijas nobeigums ar standarta atvērto pasauli, kas jums jāpiedzīvo. Lielisks galvenais stāsts un mazāk Batmobile cīņas būtu radījuši milzīgas pārmaiņas.
Pros
- + Viena no labākajām atvērtajām pasaulēm, kas jebkad radīta
- + Freeflow kaujas un plēsēju sadaļas ir labākas nekā jebkad agrāk
- + Tagu komandas uzbrukumi ir jautri, kamēr tie ilgst
- + Blakusuzdevumi, kuros iesaistīti Betmena ļaundari, lielākoties ir lieliski
Mīnusi
- - Batmobile cīņa ir liela vilšanās
- - Galvenais stāsts ir sērijas vājākais
Rocksteady beidzot ir izveidojis spēli, kurā es varu darīt visu, ko Betmens dara deviņdesmito gadu animācijas seriāla atklāšanā. Es varu uzbraukt ar Batmobile, izslīdēt ārā, piekaut dažus ļaundarus un pēc tam dramatiski pozēt, skatoties pāri Gotemas pilsētas panorāmai. Arkham Knight ir pilns ar tādiem mirkļiem kā šis — ainas, kas atgādina labākās Tumšā bruņinieka daļas no visas varoņa vēstures, kas atdzīvinātas neparasti atvērtā pasaulē. Tas ir paredzēts kā pilnīga Caped Crusader pieredze, studijas triumfējošā atvadīšanās, taču mēģinājums iekļaut Batmobile sērijas esošajā spēles dizainā rada savas problēmas.
Rokstedija trešajā spēlē Gotemasitija tiek pārveidota par daudz lielāku rotaļu laukumu, nekā jūs redzējāt Arkham City, kuru tagad aplenkuši Putnubiedēkļi un nedaudz kaitinošs, rūgts noslēpumains ienaidnieks, kas pazīstams kā Arkham Knight. Pēc izmēra Gotema jūtas kā trīs Arkham pilsētas, kas apvienotas kopā — savdabīgu (ja ne plaši izplatītu) vidi, kas radīta, ņemot vērā Batmobile iespējas. Gotema bieži izskatās kā Losandželosa Blade Runner : neona gaismas, nerimstošs lietus, dūmakas ielas. Varat palielināt Wayne Tower izmēru un atkal nolēkt bez ierobežojumiem. Šī ir elpu aizraujoša, drūmā pasaule, kas, šķiet, ir radīta ar rokām, lai īstenotu izcilāko Betmena spēku fantāziju, un tas ir absolūti iemesls, lai iegādātos Arkham Knight.
Braucot ar Batmobile pa šo vidi, šķiet, ka tas ir vērtīgs sērijas papildinājums, pat ja vadāmība ir nedaudz slidena. Šis ir mašīnas zvērs, kas plīst cauri pārsteidzoši daudzām betona sienām un stabiem, raķešu pacēlājiem starp jumtiem, piemēram, Tumšā bruņinieka filmām, un sita Betmenu gaisā, lai palielinātu slīdēšanu vai preventīvu uzbrukumu. Ir ļoti jautri vienkārši braukt pa Gotham City. Diemžēl Rocksteady to pārāk sarežģī, pārsniedzot šo mērķi, un nodara daudz vairāk ļauna nekā laba.
Automašīnu cīņa Arkham Knight ir aizdedzes izlaidums. Būtībā tas ir Betmens pret robotu tankiem. Batmobile ieņem kaujas režīma pozīciju, kurā tas var precīzi pārvietoties 360 grādu telpā, izmantojot galveno lielgabalu, lai izņemtu šos bezpilota dronus. Rocksteady to uzskata par trešo pīlāru esošajām sērijas plēsēju un brīvās plūsmas apkarošanas sadaļām, piešķirot tam satraucoši daudz laika galvenajā stāstā, taču tai nopietni trūkst šīs progresēšanas sajūtas, izņemot dažus īpašus gājienus un ieroču uzlabojumus.

Gotema, kuru esat pelnījis

Arkham Knight trīs apgabali Gotemā (Blīka sala, Dibinātāju sala un Miagani sala) ir iespaidīgi, jo tie visi atšķiras pēc stila. Blīka neatšķiras no Arkham City ar pārsvarā īsākām ēkām, nelīdzenām vietām un pamestiem dokiem. Dibinātāju sala ir neticama — tīra debesskrāpju paradīze, kas uzcelta uz seniem Gotemas graustiem, savukārt Miagani ir kā vecā Gotemas metropole, kuras centrā ir Veina tornis. Kopā viņi liek tai justies daudz vairāk kā īstai vietai, nekā to darīja saīsinātā Arkham City.
Pirmā tikšanās ar šiem bezpilota droniem ir aptuveni tāda pati kā pēdējā. Tas ir tik vienkārši, kā izvairīties no dronu redzamās uguns līnijas un tos noņemt. Tās nav šausmīgas secības, tās vienkārši ir slikti salīdzināmas ar visu pārējo, ar ko Arkham sērija ir izcila. Bet transportlīdzekļu cīņai ir vēl viena puse, kas ir daudz aizskarošāka: automašīnu slēpšana.
Vēlāk šajā stāstā cīņā nonāk lielākas tvertnes, ko sauc par kobrām, kuras nevar iznīcināt tāpat kā citas, un sodīs jūs ar gandrīz tūlītēju nāvi, ja jūs tās pieķers. Kobras var izņemt, tikai piezogojoties tām, parasti no ēkas aizmugures (automašīnā, kas ir traka) un uzmanīgi novietojot šāvienu uz to aizmugurējās vājās vietas. Man ļoti nepatīk šīs sekvences, un es uzskatu, ka tām vairāk nepieciešama veiksme, lai netiktu iesprostots kaktā ar viņu ugunslīniju, nevis faktiskās prasmes; kobras var tik pamatīgi nokļūt miskastē. Viens īpaši noslogots kobras uzbrukums vēlāk stāstā ir tik slikti izstrādāts, ka tas samazināja manu kopējo iespaidu par Arkham Knight pēdējo cēlienu, kas ir kauns.

Batmobile ir jaukta lieta, taču Arkham vienkāršā slēpšanās un kraukšķīgā tuvcīņa joprojām ir pasaules līmeņa. Šeit nav nekādu izgudrojumu, ir tikai uzlabojumi, lai spēlētājiem sniegtu jaunas stratēģijas un lietas, kas jāapgūst. Viens no maniem iecienītākajiem jaunajiem plēsoņa rīkiem ir ierīce, kas atdarina Betmena ļaundaru balsi un var likt sargiem izmeklēt konkrētus objektus vai vietas, izraujot tos no iepakojuma un ļaujot spēlētājam viegli nokautēt. Brīvajā plūsmā kontekstuāli uzbrukumi nozīmē, ka Tumšais bruņinieks var ievilkt puiša galvu elektrības kārbā (kas kaut kā nepārkāpj viņa likumu par cilvēku nenogalināšanu) vai nonest apgaismojumu virsū kādam nabaga neģēlim. Viņš var arī mest batarangus planēšanas laikā un, kad Batmobile atrodas tiešā tuvumā, izmantot tā tukšās lodes, lai izmestu ienaidnieku no gaisa kā uzvarējušu kombināciju.
Vēl viena jauna iespēja ir tagu komandas uzbrukums, kurā Betmens sadarbojas ar vairākiem saviem tuvākajiem sabiedrotajiem, lai veiktu nāvējošas beigu kustības, pārslēdzoties starp diviem spēlējamiem varoņiem. Mana iecienītākā spēles secība ir tāda, ka Betmens un Robins apvienojas kontekstā, kuru es neaprakstīšu, lai izvairītos no spoileriem. Kad dinamiskais duets dzird dunčus runājam otrpus dažām dubultdurvīm, viņi abi izsit cauri vienlaikus un pareizi izsit no tām ar šīm jaukajām kombinētajām apdares ierīcēm. Ir pat plēsēju sadaļa, kurā Betmens un Robins klusībā izņem aizsargus kā pāris. Es tikai vēlos, lai to būtu vairāk — galvenajā stāstā ir aptuveni tikai stunda, kad Betmens un Robins apvienojas, bet Rokstedijs pie jums piemetīs robotu tanku barus jebkurā gadījumā.

Galvenais stāsts zaudē šādu lēmumu dēļ, un tam nepalīdz vispārēji dīvains stāstījums, dažkārt vājš dialogs un nepārliecinošs primāro ļaundaru duets. Tomēr, kad esat pārspējis 12–14 stundu kampaņu, jūs varat ignorēt robotu tankus un koncentrēties uz Arkham Knight stiprajām pusēm — tāpat kā Arkham City, sānu meklējumi atklātajā pasaulē ir gandrīz vispārēji fantastiski, pat ja tie ir tikai pārsaiņošana. esošās spēles daļas ar ļaundaru tēmu stāstiem, kas tās savieno. Betmena negodīgo galerijas pārņemšana visā pilsētā sniedz Rokstedijam ideālu attaisnojumu, lai tos visus pārbaudītu.
Viņu starpā valda pienācīga dažādības sajūta. Trio banku aplaupīšanas, ko veicis Two-Face, pārvēršas aizraujošās un viltīgās plēsoņu sadaļās ar noteiktu laika ierobežojumu, savukārt apakšsižets, kas saistīts ar Pingvīna ieroču piegādēm, atklāj dažus patiesi lieliskus rakstura mirkļus starp Brūsu un viņa bijušo Robinu Nightwing. Riddler izaicina pilsētu ar daudz darāmā, un šoreiz viņš ir mazliet vairāk iesaistīts kā stāsta varonis, pat ja viņa pazemes Batmobile sacīkstes ir neprātīgas.

Ir arī daži lieliski blakus meklējumi, kas piedāvā stāstījuma pārsteigumus Hush vai Mad Hatter līmenī no Arkham City. Viņi ne visi ir ieguvēji: Arkham Origins ļaundaris Firefly atgriežas, izmantojot trīs šausmīgas vajāšanas secības pa pilsētu, kas lika man daudz zvērēt, un citi ir tikai atkārtoti atneses uzdevumi ar nelielu garšu, taču ir daudz spēļu, lai jūs saglabātu. izpētot šo krāšņo pilsētu.
Kad es mazliet attālinājos starp kampaņas problēmām un pozitīvāko pieredzi, patrulējot Gotemā un slaukot šīs stundas blakus meklējumos, es patiešām sāku mīlēt Arkham Knight. Es redzu spēlētājus, kuri vienkārši iegremdējas šajā pasaulē un uz visiem laikiem iziet no tās, lec Batmobile, lai padzītu dažus noziedzniekus, apciemo ļaundarus GCPD ieslodzījumā, slīd no dirižabļa uz LexCorp ēku; vienkārši būdams Betmens šajā cienīgajā viņa Visuma attēlojumā.

Šajā līmenī Arkham Knight piedāvā nepārspējamu interaktīvu supervaroņu pieredzi, kas ir tik bagāta, kā to var cerēt jebkurš fans — šī ir viena no labākajām atvērtajām pasaulēm, ko man jebkad ir bijis prieks izpētīt, un viena no jaukākajām spēlēm uz PS4. Pārlieku nesarežģot Batmobile mērķi Arkham Knight un nedaudz mazāk sarūgtinošu kampaņu, tas būtu bijis tuvu ideālam parakstam Rocksteady's Caped Crusader.
Šī spēle tika pārskatīta PS4.
Warner Bros. Betmens: Arkham... Datoru piedāvājumi 239 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 2 piedāvājumi
Walmart 59,96 ASV dolāri 24,95 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime $70 Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina
Spriedums 4 4 no 5
Betmens: Arkham KnightVērienīgs un veiksmīgs Rokstedija triloģijas nobeigums ar standarta atvērto pasauli, kas jums jāpiedzīvo. Lielisks galvenais stāsts un mazāk Batmobile cīņas būtu radījuši milzīgas pārmaiņas.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Nākamā paaudze, kas ir tuvu Rokstedija Arkham triloģijai. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |