211service.com
Beyond: Two Souls apskats
Pros
- Satriecošs izvēles iespēju daudzums spēlē
- Emocijas, ko Elena Peidža sniedz Džodijai
- Spēle ir pilna ar jauninājumiem
Mīnusi
- Ķīmija starp varoņiem ir minimāla
- Džodijas spēle nav atalgojoša
- Rakstīšana un sižeta dizains dažkārt šķiet vājš
Pros
- +
Satriecošs izvēles iespēju daudzums spēlē
- +
Emocijas, ko Elena Peidža sniedz Džodijai
- +
Spēle ir pilna ar jauninājumiem
Mīnusi
- -
Ķīmija starp varoņiem ir minimāla
- -
Džodijas spēle nav atalgojoša
- -
Rakstīšana un sižeta dizains dažkārt šķiet vājš
Beyond: Two Souls, vairāk nekā jebkura cita liela budžeta spēle pēdējā laikā, gūst maksimālu labumu no tā, ko medijs spēj piedāvāt spēlētājam. Neticami izsmalcināts kustību tveršanas, rakstīšanas, stāsta dizaina, tehnoloģisko sasniegumu un starptautiskās sadarbības veidošanas līdzeklis Beyond parāda patērētājam, ko videospēles var mākslinieciski paveikt, kad tās izstiepj roku un nospiež aploksni. Jā, noteikti ir problēmas ar Beyond, taču tas, kā tas mēģina izstāstīt stāstu, izmantojot video spēli, īpaši ņemot vērā briedumu un ražošanas vērtību, ar kuru tas tuvojas medijam, ir pārsteidzošs. Spēlēt spēli būs kā caur kristāla lodi skatīties uz iespējamo nākotni.
Spēles priekšnoteikums praktiski nomāc potenciālu: tajā ir sīki aprakstīta jaunas sievietes Džodijas dzīve, kura ir saistīta ar garu no citas pasaules. Tās vārds ir Eidens, un abi ir bijuši saistīti kopš Džodijas bērnības. Viņa ir vienīgais cilvēks, kam ir šāda saikne, un visa viņas dzīve ir eksperimentu, zondēšanas, pamudināšanas un ekspluatācijas cikls — izmantojot Eidenu, lai uzlabotu savas, ļoti cilvēciskās spējas un īpašības. Galu galā jūsu kā Džodijas stāsts ir par laimes meklējumiem, lai atrastu kādu vai kaut kur, kas dos jums mīlestību un rīcības brīvību.

'Galu galā tavs Džodijas stāsts ir viens no laimes meklējumiem...'
Tā kā Beyond ir projekts, kas mēģina savienot filmas un videospēles, Quantic Dream ir daudz lielāku uzsvaru uzsvēris uz stāstu, nevis uz spēli. Tomēr šī stāstījuma izpilde ir nevienmērīga. Pati Džodija kā varonis ir ļoti labi paveikts, tomēr pārējais dalībnieku sastāvs vienkārši nebija tik piepildīts. Viņi saka lietas un pāriet uz darbību tādā veidā, kas ir nedabisks; viņu motivācija dažkārt ir apšaubāma, un emocionālas ainas bieži izkrīt, jo nejūtat, ka varoņa darbības ir pamatotas. Piektajā reizē, kad Džodiju notriec no ložmetēja dibena — un pat neatzīst to pēc atnākšanas — jūs sākat saprast, ka šī spēle pārāk lielā mērā balstās uz neticības apturēšanu. Tomēr viens otrs spektra gals: izvēles, ko varat izdarīt katrā sarunā, ir fantastiskas un spēcīgas. Daudzas reizes dialoga laikā saruna tiks apturēta, un jūs redzēsit iespējas, ko Džodija var teikt tālāk. Katra opcija labi iekļaujas plūsmā, un, tiklīdz būsiet izvēlējies, pa kuru ceļu iet, Elena Peidža rādīs līniju tik labi, ka liksies, ka esat izvēlējies vienīgo pareizo atbildi.
Beyond: Two Souls pārsvarā ir tverts kustībā, kas gan papildina, gan mazina stāstu. Elena Peidža un Vilems Defo atveido divus titulvaroņus Džodiju un Neitanu, un, lai gan paši par sevi viņi ir neticami aktieri, viņu kopīgais sniegums filmā Beyond šķiet nedaudz nesaskaņots. Filmās Peida parasti tiek iecelta par klusāku, atturīgāku varoni, un tas ir skaidri redzams viņas Džodijas izpildījumā. Viņas maigākā enerģija darbojas lielākajā daļā spēles aspektu, taču emocionālākās ainas tādēļ ir grūti tulkot. To varēja līdzsvarot aktieri ar enerģiskāku pieeju, tomēr Vilema Defo klusi mierīgais noskaņojums nozīmē, ka starp diviem varoņiem uz ekrāna nav nekādas atšķirības. Neņemot vērā Peidžas un Defo ķīmiju, Džodija kā varonis spēj veidot niansētas saiknes ar citiem spēles varoņiem. Viens konkrēts mirklis ir saistīts ar salīdzinoši nenozīmīgu varoni, taču tas rada vienu no spēcīgākajiem mirkļiem filmā Beyond.

'...šī spēle pārāk lielā mērā balstās uz neticības apturēšanu.'
Viens no Beyond inovatīvākajiem komponentiem ir veids, kā tas tiek galā ar “kļūmes” stāvokli. Šajā spēlē tu nevari nomirt. Tā vietā un tas ir kaut kas tāds, ko jūs nesapratīsit līdz beigām, katrai mazai lietai, kas jums 'neizdevās', patiesībā ir šis interesants tauriņa efekts, kas maina Džodijas ceļu cauri dzīvei. Jūs nekad nezināt, kad vienkāršs lēmums pēc gadiem stāsta ietekmēs to, kuru jūs varat iemīlēties. Tas ir viens no pārsteidzošākajiem Beyond aspektiem: veids, kā tas nemanāmi rediģē kopā savus stāstījuma moduļus. Jūs pat varat pieņemt, ka stāsts ir pilnīgi lineārs, līdz jūs runājat ar kādu par viņa pieredzi spēlē. Visas jūsu izvēles virza Džodiju pa ceļu, kas ir tik piepildīts ar detaļām, ka jūs būsiet pārsteigts, ka ir arī citi iespējamie sižeti, kurus palaidāt garām.
Par laimi, tā kā Beyond ir strukturēts, sadaļu atkārtošana citam rezultātam nav tik laikietilpīga. Daļēji tas ir saistīts ar minimālo spēli Beyond. Darbība ir sadalīta starp diviem varoņiem: Džodiju un Eidenu. Ja esat spēlējis Heavy Rain, tad jums būs pazīstama Džodijas kustību mehānika. Šeit tie ir uzlaboti: jūs neiespringstat uz stūriem vai pēkšņi iegūstat plašu pagrieziena rādiusu, un, mainot kustības virzienus, tas jūtas diezgan organiski. Tomēr Džodijas rīcību ir grūti apgūt. Mijiedarbība ar pasauli ir sarežģīta, jo kontekstuālas norādes nedod ļoti labu darbu, lai norādītu, kur jums ir jāiet. Problēma ir tāda, ka jūs nekad pilnībā nesapratīsit, kādā virzienā jums ir jāreaģē, un visu spēli pavadīsit, vienkārši nejauši švīkstot īkšķi, līdz viņa beidzot izdarīs to, ko vēlaties.

'...viens no pārsteidzošākajiem Beyond aspektiem: veids, kā tas nemanāmi rediģē kopā savus stāstījuma moduļus.'
No otras puses, Aidens ir pirmās personas pieredze, kurā jūs izmantojat īkšķus, lai viņu lidotu. Viņš var iziet cauri sienām, trāpīt priekšmetiem, nogalināt vai kontrolēt citus cilvēkus; kopumā viņš kalpo kā spēles mīklu risināšanas aspekts. Tā kā Beyond ļoti lielā mērā balstās uz sižetiem un stāstījumu, spēle jums nekad nebūs patiesi izaicinājums. Dažreiz jūs pat varat brīnīties, kāpēc aina tika apturēta, lai jūs varētu izpildīt vienu patvaļīgu uzdevumu. Tomēr, kamēr viņam trūkst spēles, jūs dīvaini piesaistīsit garam. Spēle, protams, neļauj jums uzreiz iedziļināties tās izcelšanās stāstā, un tādējādi jūs piesaistīsit nelielo personības daudzumu, ko viņi palaidīs, lai pats saliktu mīklu.
Taču spēle nav Beyond virzošais faktors, kas — gan labāk, gan sliktāk — noraida daudzus tradicionālos videospēļu ierobežojumus, lai paplašinātu spēles robežas. Tas stāsta savu stāstu unikālā veidā, tas neņem vērā daudzus spēļu veidus, kurus mēs esam sākuši pieņemt kā 'standarta'. Beyond piedāvā neskaitāmas mācības citiem izstrādātājiem, kam sekot un uzlabot. Lai gan šajā spēlē ir daudz jauninājumu, stāstījums joprojām ir smags, un tas galu galā nozīmē, ka jums ir jāpārtrauc neticība un pilnībā jāiegulda stāstā, lai gūtu maksimālu labumu no spēles. Piedodiet tās trūkumus, un Beyond piedāvā patiesi īpašu stāstu stāstīšanas pieredzi, ko jums būs grūti atrast jebkur citur.
Redaktora piezīme: iepriekš minētajā pārskatā pēc publicēšanas tika veikti nelieli labojumi skaidrības un konsekvences labad.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Citas spēles/kompilācijas |
| Apraksts | Filmas Heavy Rain veidotāji Beyond Two Souls ir psiholoģiska trillera spēle, kurā spēlētāji seko Džodijai Holmsai, kurai piemīt pārdabiskas spējas, izmantojot psihisku saikni ar neredzamu būtni. |
| Platforma | 'PS4', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | “Novērtējums gaida”, “Pieaugušajiem” |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |