Biedējošas spēles cilvēkiem, kuriem nepatīk biedējošas spēles

Satriekts, bet ne sarūgtināts





Šausmu spēlēs bieži vien ir nepieciešama zināma stingrība neatkarīgi no tā, vai jums ir jābrien pa pretīgi atveidotām iekšām, jātiek pirkstiem apkārt nezināmiem zvēriem vai jāskatās, kā varoņi mirst patiesi šausminošos veidos. Redzēt, kā šīs lietas notiek filmā, ir viena lieta, taču patiesībā piedzīvot nebeidzamu lēkmju un mirstīgo baiļu sēriju videospēļu formātā var būt garīgi un emocionāli nogurdinoši – it īpaši, ja neizbēgami mirstat no tā, kas jūs esat. mēģinot izvairīties, un tas ir jādara no jauna.

Par laimi, mums pārējiem ir biedējošas spēles. Koncentrējoties uz atmosfēru un garastāvokli, nevis atklātām bailēm, šīs spēles jūs aizraus, nepārkāpjot. Tās ir arī daudz piedodošākas nekā daudzas citas šausmu spēles, un daudziem no šī saraksta nosaukumiem spēlētāja nāve pat nav iespējama, kas noteikti palīdz atņemt lielu labumu. Un kad nāve ir uz galda, jums bieži tiek dots vairāk nekā pietiekami daudz rīku un iespēju glābt sevi no jūsu nāves. Ja esat tāds šausmu vīrs kā es vai vienkārši vēl neesat saskāries ar šausmu spēli, kas jums patiešām patika, noteikti izmēģiniet šīs spēles.

Soma



Somu neinteresē tiešas lēciena bailes. Ak, tās joprojām ir, un ir daži mirkļi, kad jums būs jālīst garām sagrozītām būtnēm, lai sasniegtu nākamo mērķi. Bet, ņemot vērā, ka astoņu stundu garajā ceļojumā okeāna dibenā ir tikai daži brīži, kad jums patiešām jāuztraucas par briesmoņiem (un to, ka lielāko daļu no šīm tikšanās reizēm ir absurdi viegli tikt galā), izdodot spokainas skaņas un kliedzot. 'boo' šeit noteikti nav uzmanības centrā.

Tā vietā Soma pārņem eksistenciālās bailes, lēnām atklājot tās spocīgos slāņus, kad jūs pētāt pamestas zemūdens izpētes stacijas, meklējot pavedienus un veidu, kā izkļūt uz virsmas. Tās līkloču sekas nav uzreiz pamanāmas, taču līdz brīdim, kad esat iekrājis kredītus, Soma ir efektīvi izvilcis jūs cauri metafiziskam šausmu šovam un licis jums šņukstēt kā saplīsušu cilvēka apvalku. Tas, ko jūs atradīsit šeit, Somā, ir tāds bieds, kas paliks ar jums vēl ilgi pēc tam, kad būsiet to pabeidzis.

Thumper



Kaut kas draudīgs slēpjas Thumper koda rindās, kaut kas no tīra ļaunuma. Tā ir sajūta, kas rodas brīdī, kad to palaižat: “Varbūt man nevajadzētu šo spēlēt. Kaut kas nejūtas. Taču virsraksta ekrāns jūs vilina, tā spīdīgais hroms un atmosfēras sintezatora spriedzes aicina jūs sākt. Šis ir vienīgais miera brīdis, ko atradīsit Thumper — pārējā spēle vēlas jūs sāpināt.

Jūsu sudrabvabole palaižas lejup pa līkumotu trasi, rāvējslēdzēju garām vērptiem izvirzījumiem, sacenšoties pretī cīņai ar peldošu, dēmonisku seju, kas izrauta no ļaunākā skābes ceļojuma, kāds jebkad pieredzēts. Jūs apceļaties pa pagriezieniem, lecat virs smailes bedrēm un izbraucat cauri barjerām, pieskaroties un turot pogas laikā, izmantojot Thumper psihedēlisko, poliritmisko skaņu celiņu, katra dzirkstele un sitiens trāpa jums kā dūriens pa zarnām. Thumper prasa ikvienu jūsu uzmanības un refleksu unci, pieprasot reakcijas sekundes daļā, lai pārvarētu katru tā izaicinājumu. Jo vairāk tu spēlē, jo grūtāk kļūst, un jo vairāk un vairāk šķiet, ka pārējā pasaule atkrīt, līdz palicis tikai tu un Thumper – un tieši tad tas beidzot ietin tevi savās ūsiņās, nekad nelaižot vaļā.

Rusty Lake Hotel/Rusty Lake: Roots



Jūs esat uzaicinājis daudz dzīvnieku draugu vakariņās uz savu grezno luksusa viesnīcu. Piemēram, burtiski. Jūs nogalināsit un ēdīsit dzīvniekus. Tā ir Rusty Lake Hotel ideja. Tas ir bēgšanas istabai līdzīgs piedzīvojums datorā un mobilajās ierīcēs, kur jūs apmeklējat katra antropomorfā iemītnieka istabu, lai atrisinātu virkni mīklu, lai viņus nogalinātu un pasniegtu uz sudraba šķīvja. pārējiem patroniem. Tas ir garšīgi .

Pēc tam ir Rusty Lake: Roots, kas pārvērš dzīvniekus par cilvēkiem, kas tikai padara neizbēgamo slepkavību satraucošāku. Pat ja šīs spēles var kļūt tumšas, lietas izskatīšanā vienmēr valda absurda humora izjūta, jo multfilmu vizuālie materiāli un absolūti smieklīgie mīklu risinājumi cenšas likt jums smieties un aizmirst par vienkāršiem jautājumiem. cik šausmīgs cilvēks tu patiesībā esi. ES domāju tevi izdarīja uzrakstiet saderināšanās vēstuli savai jaunajai līgavai viņas pašas asinīs. Tu izdarīja to.

Bunkurs



Bunkers ir vistuvāk filmai šajā sarakstā, taču tā interaktīvās saknes paceļ to augstāk par līdzīgiem medijiem. Jūs spēlējat kā Džons, vientuļais izdzīvojušais, kurš ilgu laiku pēc kodolkara ir ieslodzīts dziļi pazemes bunkurā, cenšoties darīt visu iespējamo, lai izdzīvotu pārējās savas nemierīgās dienas, lai nekas nesabojātos. Tā kā nevar būt stāsts bez konflikta, lietas ātri iet uz sāniem, un jums ir jāvada Džons cauri bunkura iekšienei, jāmēģina salabot, kas notiek nepareizi, un vispirms jāatrisina noslēpums par to, kas notika ar visiem. .

Tā ir aptuveni tikpat interaktīva kā jūsu standarta Telltale spēle — jūs izvēlaties dažādas vietas, ar kurām mijiedarboties, un laiku pa laikam saspiežat pogas, taču The Bunker izceļas ar to, ka tas tika pilnībā filmēts ar dzīviem aktieriem īstā, nojauktā bunkurā. Spēle būtībā ir viena cilvēka izrāde, kurā piedalās Hobits Ādams Brauns, un viņš veic fantastisku darbu, pārdodot pieauguša vīrieša emocionālo svaru, kurš visu savu dzīvi ir pavadījis, neredzot saules gaismu. Tas ir ņiprs, divu stundu brauciens, taču tas ir patiešām tracinošs un ļoti izklaidējošs.

Danganronpa

Labi, jā, Danganronpa ir īsts kumoss, tās anime ārpuse izskatās gluži saharīna salīdzinājumā ar lielāko daļu citu šajā sarakstā iekļauto spēļu, un galvenais ļaundaris ir izbāzts, runājošs rotaļu lācītis. Taču tas viss ir tīšām, atbruņojot jūs pret atklāti samaitātajām šausmām, kas slēpjas tās pamestās vidusskolas telpās.

Jūs spēlējat kā jauns vidusskolnieks, kurš ir gatavs sākt savu pirmo dienu Hope's Peak Academy — skolā, kurā tiek pieņemti tikai labākie no labākajiem. Ieejot tās durvīs, jūs zaudējat samaņu un pamostaties, redzot, ka visi logi ir aizskarti, un jūsu vienīgā iespēja izkļūt ir spēlējot spēli, kuru vada viltīgais Monokums. Lai uzvarētu, tev jānogalina kāds no saviem klasesbiedriem un jātiek vaļā, bet, ja tevi pieķer, tavs sods ir nāve – un puika, vai Monokumam ir sašķobīta humora izjūta. Daļēji vizuāls romāns, daļēji detektīvstāsts, Danganronpa būtībā ir labākā zāģa tēmas videospēle, ko jebkad spēlēsiet.

Citplanētietis: izolācija (iesācēja režīmā)

Citplanētietis: Izolācija ir grūta pat parastā sarežģītības iestatījumā, ko var arī apzīmēt ar uzrakstu 'Atmetiet visas cerības, jūs, kas šeit ienākat'. Titulārajam ksenomorfam ir pārdabiska, gandrīz prekognitīva sajūta par to, kur jūs vienmēr atrodaties. Viņa nomedīs jūs, lai kur jūs slēptos, un nogalinās jūs vienā no duci dažādu šausminošu veidu, ko vēl vairāk nomāc plaisas starp saglabāšanas punktiem un ierobežotajiem izstrādes resursiem. Tātad, kāpēc tas ir pat sarakstā? Divi vārdi: Iesācēju režīms.

Šie vienkāršākie sarežģītības iestatījumi tika laboti pēc izlaišanas, un tas pārvērš Alien: Isolation no nogurdinošas pieredzes daudz patīkamākā piedzīvojumā, vienlaikus saglabājot spriedzi, kas padara Isolation šausmu zīmolu tik jūtamu. Citplanētiešu mākslīgais intelekts ir pietiekami gudrs, lai jūs izjauktu un pamanītu, ja neesat uzmanīgs, un, iespējams, dažas reizes nomirsiet ceļā uz sprādzienbīstamo finālu, taču vienkāršas kļūdas vairs nav nāves spriedums, kāds tas bija agrāk. Tas pārvērš 20+ stundu spēli, kas piepildīta ar vilšanos un daudziem restartiem, par kārtīgu 10 stundu garu braucienu amerikāņu kalniņos. Ja jūs atbaidīja Alien: Isolation dvēseli graujošās grūtības, izmēģiniet Novice izmēru — tā ir pavisam cita spēle.

Resident Evil 4

Agrīnās Resident Evil spēles PlayStation noteikti ir šausmu klasika, taču tās ir nomāktas, piepildītas ar neērtiem kameras leņķiem, daudzām atkāpšanās iespējām un režģa inventāra sistēmu. Lai gan jaunākos sērijas ierakstus ir vieglāk kontrolēt, tie ir gandrīz šausmu spēles, kas ietver neprātīgas darbību secības, QTE un saules gaismu (kas ir tikai zaimošana). Tātad, kā sadalīt atšķirību? Jūs spēlējat Resident Evil 4.

Resident Evil 4 ir radikālas pārmaiņas sērijā, kas, iespējams, izraisīja krāšņo vilciena avāriju, kas ir Resident Evil 6, taču tā joprojām saglabā iepriekšējos nosaukumos atrasto šausmu dzirksti. Tā ir asa sižeta spēle, un munīcijas ir vairāk nekā PlayStation laikmetā, taču jums joprojām ir jāuzmanās, lai jūs arī izšķērdīgs. Turklāt ienaidnieka AI ir daudz gudrāks par jūsu vidējo zombiju un izvairīsies no jūsu uzbrukumiem, lai uzlādētu jūs no visām pusēm. Tās ir cita veida šausmas – tādas, kurās tev ir līdzekļi, lai apkarotu ienaidnieku, bet tik un tā šķiet, ka ik uz soļa cīnies par savu dzīvību.

Līdz rītausmai

Līdz rītausmai būtībā ir visu jūsu iecienītāko, šausmīgo pusaudžu filmu filmu interaktīvā versija, un tā ir tikpat fantastiska, kā tas izklausās. Varoņi visi sākas kā neticami stulbi, kuriem jūs vēlētos, lai tie jau nomirtu, bet beigās jūs sakņojat, lai visi izkļūtu dzīvi (nu, gandrīz visi, jebkurā gadījumā). Jūsu izdarītās izvēles nosaka, kurš dzīvo vai mirst enerģiskā astoņu stundu garā piedzīvojuma laikā.

Tas, kas padara Until Dawn par tik lielisku spēli cilvēkiem, kuriem nepatīk spēlēt šausmu spēles, ir tas, kā tā risina savus baisākos brīžus. Lielāko daļu laika jūs vienkārši pārvietojaties no vienas vietas uz otru, laiku pa laikam nospiežot pogu uzvednes vai pieņemot ātrus lēmumus, kad tie parādās ekrānā. Vietās, kur citas spēles piespiestu jūs slaistīties ar pusgatavām slepenām sekvencēm, Until Dawn izmanto nelielu, mērķtiecīgu ievades kopu, lai palīdzētu jums iziet cauri saviem scenārijiem, nodrošinot jūs ar visu šausmu un neapmierinātību. Un pat tad, ja varoņi nomirst, spēle nav beigusies, jo līdz rītausmai turpināsies bez viņiem. Tā ir lieliska spēle, ko spēlēt kopā ar draugiem, jo ​​visi cenšas vienoties par to, kādu izvēli izdarīt, un jūs visi kopā sarauties, kad jūsu lēmumi neizbēgami noved pie katra nāves.

Mājas

Mājas ir lieliskas vairāku iemeslu dēļ. Tas ir lēts, un tā cena ir aptuveni 5 ASV dolāri, kad tas netiek pārdots. To ir vienkārši spēlēt, jo jums ir nepieciešams tikai staigāt pa dažādām vidēm un mijiedarboties ar lietām. Tas arī gūst lielu nobraukumu no tā pikseļu mākslas estētiskās un viedās skaņas dizaina, paļaujoties uz pārsteidzīgu apkārtējo mūziku un skaņu efektiem, lai izraisītu savu šausmu versiju. Un tas ir salīdzinoši īss; viena spēle prasīs varbūt stundu, lai tiktu galā, topi. Bet jūs vēlaties spēlēt Home atkal un atkal, jo stāsts pilnībā mainās atkarībā no tā, kā jūs spēlējat.

Jūs sākat mosties mājā, kas nav jūsu, nezinot, kā jūs tur nokļuvāt. Jūs dodaties izpētīt un apkopot pavedienus, kas, cerams, izgaismos šo noslēpumu. Mājas lieta ir tāda, ka jūs īsti neko neatrisināt — drīzāk mājas stāsts ir tāds amorfs lāse, kas sāk veidoties, kad paņemat (vai ignorējat) konkrētus priekšmetus un ieejot noteiktās telpās. Pamatojoties uz jūsu īsajā ceļojumā izdarītajām izvēlēm, jūs saņemsit neierobežotu skaitu nobeigumu, un tās visas ir biedējošas visdažādākajos neparedzētos veidos.

Mūžīgā tumsa: Sanity Rekviēms

Pat pēc 13 gadiem Eternal Darkness joprojām tiek pamatoti slavēta kā viena no labākajām šausmu spēlēm, ko jebkad spēlēsiet, un tas pat nav tik biedējoši. Monstru dizaini noteikti ir rāpojoši, iedvesmojoties no paša Lavkrafta satraucošajiem darbiem, taču Eternal Darkness lielākoties ir asa sižeta spēle, turklāt diezgan vienkārša. Nē, šausminošākā daļa ir veidi, kā spēle aktīvi mēģina jūs sajaukt, uzlaužot ceturto sienu.

Saskaroties ar ienaidniekiem, jūsu veselā saprāta mērītājs iztukšosies, un, sasniedzot noteiktus sliekšņus, spēle aktīvi mēģinās jūs, spēlētāju, apmānīt, izliekoties, ka maināt televīzijas kanālus, izslēgt skaļumu, vai izraisīt asiņu pilēšanu. sienas vai jebkurš cits ļoti izklaidējošs rīstīšanās. Tātad, lai gan jūs šausmās nesasitīsit savas bikses, Mūžīgās tumsas biedēšanas taktika paliks ar jums uz mūžiem.