Bijušais BioWare rakstnieks Deivids Geiders dalās ar savu ideālo Dragon Age 2 'Snaidera griezumu'

Pūķa laikmets 2

(Attēla kredīts: BioWare)





Bijušais Dragon Age rakstnieks Deivids Geiders – tagad Austrālijas spēļu studijas Summerfall līdzdibinātājs – labprāt redzētu Snaidera stila pārtaisījumu no Dragon Age 2, ņemot vērā to, cik daudz BioWare izstrādes laikā bija jāizgriež. Viņš aprakstīja visu saturu, ko viņš nesen pievienoja un atjaunoja šādā pārtaisījumā Twitter pavediens, un tas ir kārums faniem.

'Es esmu gatavs derēt, ka [Marks Darrah] vai [Maiks Laidlovs] (vai kāds cits komandas loceklis) sniegtu ļoti atšķirīgas atbildes nekā es, taču ar to pietiek, lai prātīgs vīrietis apstātos, jo tas bija vairāku nožēlu projekts. '' Gaiders sacīja. Saistībā ar to atsevišķā čivināt viņš aprakstīja Dragon Age 2 kā 'fantastisko spēli, kas paslēpta zem kompromisu kalna, sagrieztiem stūriem un stingriem termiņiem', kas norāda uz to, kāpēc viss šis saturs vispirms bija jāizgriež.

Pirmā lieta Gaidera vēlmju sarakstā: 'Vai nu atjaunojiet pakāpeniskās izmaiņas Kirkwall, ko bijām plānojuši spēles gadu laikā, vai samaziniet laiku starp darbībām līdz mēnešiem, nevis gadiem.' Mērķis šeit būtu panākt, lai Kirkvola “justos kā lielāka pilsēta”, kas būtu gan “pārpildītāka”, gan “dzīvāka”.



Konkrētākā stāstījuma telpā Gaiders arī vēlētos atjaunot sižeta punktu, kur Hoks kā mags ieradās. šis tuvu tam, lai kļūtu par riebīgu, jo viņš ir 'vienīgais mags, kurš acīmredzot nekad ar to necīnās'. Gaiders saka, ka šis apakšsižets, jo īpaši, 'bija grūts griezums'.

Redzēt vairāk

Citi sagriezti stāstījuma pavedieni ietver savienojumus ar Dragon Age: Origins, trīs detaļas, kas saistītas ar magu un templiešu naidu, un beigu cīņu par Orsino. Protams, ir arī viss Exalted March DLC, kas nekad nav redzējis dienasgaismu. 'Un, protams, Varrikas romantika,' piebilst Gaiders, 'jo [Mērija Kērbija] izvēlējās mūsu iecerēto 'sliņķo automašīnu pārdevēja' tēlu un paveica ar viņu neiespējamo.



Jautāts par plašākām izmaiņām stāstā, ko viņš veiktu ideālā pasaulē, Geiders atbildēja, ka 'būtu izņēmis to lietu, kur Meredita iegūst elku'. Tas man bija uzspiests, jo viņai vajadzēja būt “superjaudīgai” ar sarkano liriju savai pēdējai cīņai. Tomēr, būdama 'traka', viņas pusei tika atņemta jebkāda leģitimitāte mags/templiešu argumentam. Es ienīdu to ienīdu.

'No vienas puses, DA2 pastāvēja, lai aizpildītu robu izlaišanas grafikā,' viņš teica atbilstošā rakstā, apspriežot spēles steidzīgo attīstību. “Vairāk laika nekad nebija paredzēts. DA2 sākotnēji tika plānots kā paplašinājums! No otras puses, ja mums būtu bijis vairāk laika, vai mēs būtu sākuši darīt to, ka mēs otrreiz uzminam/atkārtojam sevi par viduvējību?

Pēdējais, ko mēs redzējām Dragon Age, bija šis Dragon Age 4 konceptuāla māksla .