BioShock Infinite apskats

Tev ir draugs

Pros

  • Elizabete jūtas kā īsts cilvēks
  • Viena no vizuāli valdzinošākajām spēlēm, kas jebkad radīta
  • Kā spēle vienādi attaisno vai attaisno jūsu cerības

Mīnusi

  • Salīdzinot ar Elizabeti, NPC var justies dobi
  • Tas, ka tas beidzas
  • Cik rasistiski cilvēki bija 1912. gadā

Pros

  • + Elizabete jūtas kā īsts cilvēks
  • + Viena no vizuāli valdzinošākajām spēlēm, kas jebkad radīta
  • + Kā spēle vienādi attaisno vai attaisno jūsu cerības

Mīnusi

  • - Salīdzinot ar Elizabeti, NPC var justies dobi
  • - Tas, ka tas beidzas
  • - Cik rasistiski cilvēki bija 1912. gadā
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 10,89 ASV dolāri vietnē Amazon 25,07 ASV dolāri vietnē Amazon 33,99 ASV dolāri vietnē Amazon

Biedrība. Tā ir viena no spēcīgākajām emocijām, ko varat izjust jebkurā daiļliteratūras darbā. Jūsu saikne ar iedomātu tēlu šķiet reāla, organiski radusies kopīgā pieredzē un izaicinājumos, kurus esat pārvarējuši viens otram. Tā ir biedriskuma klātbūtne, kas paaugstina BioShock Infinite no lieliskas spēles par pārsteidzošu, piesātinot aizraujošo FPS spēli ar patiesas cilvēcības sajūtu. Elizabete ir tavs vienīgais draugs gaisa pilsētā Kolumbijā, sagrozītā vīzijā par utopiju, kas peld debesīs. Un redzēt apskates vietas nepazīstamā pilsētā vienmēr ir jautrāk ar draugu.





Ir 1912. gads. Jūs esat Bukers DeVits, bijušais Pinkertona aģents ar Harisona Forda gudrību, kurš nosūtīts, lai izvilktu sievieti no Kolumbijas gaisa metropoles reibinošajiem augstumiem. Tāpat kā iepriekšējās BioShock spēlēs, šī fantāzijas vide ir satriecoša, un tajā ir neticami atmosfēra. Vienkārša pastaiga pa bruģētajām ielām un dāvanu veikalu pārlūkošana pārvēršas par burvīgu pieredzi, kur propagandas plakāti, noklausītas sarunas un bērnu rotaļlietas sniedz ieskatu šīs sabiedrības izkropļotajā patriotisma izjūtā. Kolumbija jūtas kā apdzīvota pasaule, un jūsu zinātkāre par tās iekšējo darbību tiks atalgota un nostiprināta ik uz soļa.

Izpētot Kolumbiju, jūs arī sajutīsit bijību. Pilsēta ir patiesi skaista, ar pārsteidzošām krāsām un spilgtumu dažos skatos un draudošu krēslu citos. Pāreja no jautra, dinamiska ielu gadatirgus uz mazāk patīkamu vidi (piemēram, kraukļus pielūdzošu kultu baznīcu, kas dievina Ābrahama Linkolna slepkavu Džonu Vilksu Būtu) ir pārsteidzoša visos pareizajos veidos, un nav divu līdzīgu vidi. Līmeņa dizaina temps ir lielisks, nekad nevilcinoties uz vienu komplektu pārāk ilgi, bet dodot jums pietiekami daudz laika, lai novērtētu to krāšņumu.

Šajās krāšņajās vietās ir iejauktas riebīgas fanātisma vēstis, un krasais kontrasts starp idillisko pilsētas ainavu un aizspriedumiem, kas tajā valda, stāsta par sevi. Rasistiskas karikatūras netiek izmantotas, lai iegūtu lētu šoku — tās palīdz pārdot domu, ka lielākā daļa Kolumbijas iedzīvotāju domā, ka ādas krāsa nosaka statusu. Taču Infinite stāstījums sniedzas daudz tālāk par vienkāršu sadursmi starp spēkiem, kas kalpo paštaisnajam tēvam Komstokam, un dedzīgā Vox Populi brīvības cīnītājiem. Kampaņa no 15 līdz 18 stundām neaprobežojas ar idejām par pareizo un nepareizo un neliek jums izdarīt divējādas morālas izvēles; tā vietā tas ir tāds stāsts, kas atkal un atkal sagrauj jūsu cerības.



Šī stāsta centrā ir Elizabete, jūsu spēcīgā, varenā sabiedrotā, kura sapņo izbēgt no savas dzīves nebrīvē. Pateicoties iedarbīgam balss darbam, pārliecinošām sejas animācijām un izcilam mākslīgajam intelektam, Elizabete jūtas kā pilnīgi autonoma pavadone — draudzene. Viņas ķermeņa valoda sniedz emocijas bez vārdiem; mirdzošs smaids Bukeram, kad viņš dod solījumus, novērsts skatiens un sakrustotas rokas, ja viņš tos lauž. Elizabetes uzvedība liek aizmirst, ka viņa ir videospēļu varone: viņa pati izpētīs vidi, dungojot pie sevis vai aicinot jūs norādīt uz kaut ko, ko, iespējams, esat palaidis garām. Pacietīgi gaidot, kad pabeigsit telpas apsekošanu, viņas skatiens pievērsīsies ārpus atskaņotāja esošajiem objektiem, nevis fiksēsies pie jūsu galvas, kā daudzi videospēļu NPC. Kad esat pieradis pie Elizabetes manierēm, mazāko varoņu tukšie skatieni un ierobežotās reakcijas var likt viņiem justies nedzīviem, lai gan ne sliktāk par jebkuru citu lielisku spēli.

Viņas iekļaušana FPS spēlē ir patiesi ģeniāla. Pārāk bieži pavadoņi kļūst par postu cīņā, viņiem pastāvīgi nepieciešama bērnu pieskatīšana vai norādījumi. Bet Elizabete ir polārais pretstats, kas spēj parūpēties par sevi un palīdzēt jums ar savām pārdabiskajām spējām. Jūs būsiet pateicīgs, kad viņa atklās starpdimensiju asaras vidē, mainot līmeņa izkārtojumu, lai sniegtu jums aizsegu vai radītu ienaidniekus piesaistošu novirzi. Kad tu nomirsti, Elizabete tevi ar bažām atdzīvina. Tas liek saiknei starp jums un Elizabeti justies daudz spēcīgāka — kad viņa ir laimīga, jūs esat laimīgs. Kad viņa ir ievainota, jūs personīgi vēlaties nokaut to, kurš viņu sāpināja.



Elizabetes klātbūtne arī ienes toni stingri darbības teritorijā un prom no izdzīvošanas šausmām. Zinot, ka jums nevajadzēs stāties pretī ienaidniekiem vienam, jūs jutīsities pilnvarots — tas ir diezgan liels pāreja no sākotnējās BioShock pamestās, vēsās atmosfēras. Elizabete ir uzticami izpalīdzīgs partneris, kurš meklē jums vajadzīgās lietas un izmet tos jums īstā laikā intensīvas apšaudes laikā. Viņas biedriskums darbojas kā glābšanas riņķis, nevis atbildība, un bez piepūles rada aizraujošus mirkļus kaujas laikā.

Iedomājieties šo: jūs tuvojaties ložmetēja klipša apakšējai daļai, sirds sitas, kad pret jums metas Komstokas spārnu bari. Tad dzirdat, kā Elizabete kliedz tavu vārdu, griežas, lai notvertu izmesto munīciju, ātri pārlādē un ietriec uzbrucējam sejā ar karstu svinu. Šie mirkļi pārņems jūsu virsnieru dziedzerus un jutīsies kā nejauša varoņdarba, nevis izdomātu, scenāriju notikumu vietā.



Runājot par virsnieru dziedzeriem, Infinite cīņa būs apmierinoši pazīstama BioShock veterāniem. Ieroci vienā rokā, burvju spēkus-otrā formula nodrošina aizraujošas šaušanas vienu pēc otras un ļauj izmantot savas stiprās puses un tuvoties ienaidniekiem, kā vien uzskatāt par piemērotu. Plazmīdu vietā ir daži izdomas bagāti vigori, kas paver vēl vairāk iespēju kombinētiem slazdiem, un šaušanas spēle piedāvā apmierinošu šaujamieroču un liela attāluma artilērijas klāstu.

Taču debess līnijas, piekārtās trases, kuras varat izmantot, lai brauktu pa līmeņiem, piemēram, amerikāņu kalniņos, pārvērš pirmās personas šaušanu par aizraujošu braucienu. Tas pilnībā nodrošina jaunu FPS pieredzi, kur jūs aizturat elpu debess līnijas virsotnē, pirms kliedzat pa sliedēm tik ātri, ka neviena lode nevar jums pieskarties. Lielākajā daļā cīņu jums nebūs piekļuves debesu līnijas mobilitātei, taču, kad to darāt, tā ir absolūta steiga.



Neticami, BioShock Infinite piepilda jūsu gadiem ilgās cerības un pēc tam pārsniedz tās. Neatkarīgi no jūsu līdzības ar FPS žanru, Infinite ir pelnījis jūsu uzmanību, un tas ir nozīmīgs piedzīvojums, kas spēļu paaudzes laikā notiek tikai dažas reizes. Pat pēc spēles beigām Elizabete un Kolumbija paliks pie jums.

Masīvs, skaists, revolucionārs — BioShock Infinite ir brīnišķīgs piedzīvojums, kas jūs piesaistīs no sākuma līdz beigām... un pēc tam atkal no sākuma līdz beigām.

Šī spēle tika pārskatīta datorā.

BioShock Infinite (datora DVD) Datoru piedāvājumi 392 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi Amazon 34,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina

Vairāk informācijas

ŽanrsŠāvējs
AprakstsDodieties debesīs, lai skatītos trešo BioShock franšīzes daļu.
Franšīzes nosaukumsBioShock
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsBioShock
Platforma'PS3', 'Xbox 360', 'PC'
ASV cenzora reitings'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida', 'Vērtējums gaida'
Alternatīvi nosaukumi'Bioshock 3'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk