BioWare izskaidro patiesas augstas izšķirtspējas tekstūras iespējas trūkumu filmā Star Wars: The Old Republic

Lai gan The Old Republic izskatās labi, nav šaubu, ka tā varētu izskatīties labāk. Patiesībā fani to ir pamanījuši dara izskatās labāk, it īpaši sižetu laikā, nekā tas izskatās pārējā spēles laikā. Ikreiz, kad spēlētājs iesaistās sarunā, faktūras pēkšņi ievērojami uzlabojas, nodrošinot ievērojami labāk izskatīgus varoņus ar izteiksmīgu, tīru mākslu, kas padara kaunu jau tā spēcīgajiem vizuālajiem materiāliem.





Tas, sajaucot ar kļūdu pakalpojumā The Old Republic, kurā bija grafiskās opcijas 'Vidējs' un 'Augsts', kas attēlo to pašu vizuālo attēlu, daudzus spēlētājus mulsināja. BioWare vecākajam tiešsaistes kopienas vadītājam Stīvenam Reidam ir atbildēja fanu jautājumi, paskaidrojot, kāpēc spēlētājiem visu laiku nav kinematogrāfiskas kvalitātes vizuālo materiālu.

Augšpusē: aktivizējot sava kuģa holotermināli, ir iespējams uz mirkli aktivizēt kinematogrāfisko grafiku.



Sen, ļoti sen beta serverī, kas atradās tālu, tālu, The Old Republic bija trīs grafiskās iespējas, no kurām trešā bija kinematogrāfiska grafika, pēc kuras fani pieprasa. Tomēr ikreiz, kad ekrānā parādās pārāk daudz spēlētāju (kā tas bieži notiek masveida vairāku spēlētāju spēle tiešsaistes RPG), spēle darbotos pat augstākās klases sistēmās. Reids paskaidroja, ka MMO ir “jāuzzīmē” katrs varonis, kas parādās klientā.

'Ar mūsu 'maksimālās izšķirtspējas' tekstūrām tiek veikts liels skaits izlozes zvanu katram varonim, taču tas nebija praktiski parastai spēlei, it īpaši, ja vienuviet atradās liels skaits rakstzīmju; jūsu klientam veikto izlozes zvanu skaits palielinātos ļoti ātri, ”skaidroja Rīds. 'Risinājums bija 'tekstūras atlants' - būtībā apvienot vairākas mazākas tekstūras vienā lielākā tekstūrā. Tas ievērojami samazina izlozes zvanu skaitu un ļauj klientam ātrāk atveidot rakstzīmes, kas ievērojami uzlabo veiktspēju.

Citiem vārdiem sakot, augstākie iestatījumi lieliski darbojas kontrolētās vidēs, piemēram, kinematogrāfijā, bet ne nekontrolētās vidēs, piemēram, Warzones, Operations vai jebkurā citā situācijā, kas ietvertu dažus desmitus spēlētāju, kas stāvētu vienā zonā, tāpēc BioWare noņēma šo opciju. Problēma ir tā, ka tā aizmirsa noņemt šo faktisko 'opciju' no spēles izvēlnes, kas izraisīja papildu neskaidrības. Hmm...



Augšpusē: BioWare izdotajos attēlos noteikti tika izmantota kinematogrāfiska grafika

Taču BioWare sola, ka ir uzklausījusi fanu sašutumu. 'Mēs esam dzirdējuši jūsu atsauksmes šeit skaļi un skaidri,' ziņojuma beigās sacīja Rīds. 'Izstrādes komanda pēta iespējas uzlabot spēles precizitāti, jo īpaši tiem no jums, kuriem ir augstas kvalitātes datori. Tas būs nozīmīgs izstrādes darbs, un tas nenotiks vienas nakts laikā, taču mēs uzklausām un esam apņēmušies reaģēt uz jūsu atsauksmēm.



BioWare skaidrojums noteikti ir saprātīgs, taču mēs joprojām ļoti vēlētos, lai uzlabotu tekstūras pakotne būtu pieejama, un mums ir sajūta, ka ikviens, kam ir dārga spēļu iekārta, vēlētos to pašu. Pat ja tas nav lieliski optimizēts liela mēroga kaujām, tas, visticamāk, padarīs kruīzēšanu pa Hotu kopā ar draugu patīkamāku vai vismaz nedaudz mazāk izplūdis.