211service.com
BioWare par mākslu stāstīt Zvaigžņu karu stāstus desmit gadus
(Attēla kredīts: EA)
Zvaigžņu kari: Vecā Republika ir stāstījusi stāstus, kas norisinās Zvaigžņu karu Visumā gandrīz 10 gadus. Tas ir daudz laika, ja padomājat, cik stingri var būt apsargāts un nerimstoši kontrolēts Zvaigžņu karu saturs, un tas ir vēl iespaidīgāk, ja padomājat, kā The Old Republic ir izturējusi gan laika pārbaudi, gan kanona pārbaudi.
2011. gadā uzņēmums BioWare ieguva pils atslēgas, un tam tika dota iespēja veidot stāstus tūkstošiem gadu senā pagātnē, izmantojot popularizētās Zvaigžņu karu pasakas. Taču, neskatoties uz laika skalas attālumu no galvenajiem Zvaigžņu karu medijiem, Zvaigžņu kari: Vecā Republika Visuma faniem ir ļoti pazīstama ar Situ planētām, džedaju mēteļiem un separātistu armijām.
Kad Disnejs 2012. gadā iegādājās Lucasfilm, SWTOR nebija satraukts, jo, pēc radošā direktora Čārlza Boida teiktā, BioWare stāsta stāstus, kas pārsniedz laiku un stingros Zvaigžņu karu kanona likumus. Šie ir stāsti, par kuriem jaunais Lūks Skaivokers varētu pajautāt savam onkulim pie glāzes Bantha piena, un tajos ir tēli, kas varētu iedvesmot Benu Solo pievērsties tumšajai pusei. Zvaigžņu kari: Vecajai Republikai ir dota brīvība veidot medijus Zvaigžņu karu leģendu visumā, un šī brīvība ļauj BioWare sapņot par lielāku un virzīties tālāk. Desmit gadus pēc tās debijas un tikai dažas īsas nedēļas pirms Legacy of the Sith paplašināšanas es sēdēju kopā ar Čārlzu Boidu pie Zoom, lai saprastu, kādu pasauli šī brīvība ir radījusi.
Canon lopbarība

(Attēla kredīts: EA)
Kad Disney iegādājās Lucasfilm 2012. gadā, tas izdzēsa paplašināto Visumu no kanona (tostarp Zvaigžņu kari: Vecā Republika) un nodēvēja izgriezto saturu “Leģendas”. Tas padarīja tonnu romānu, komiksu un citu mediju veidu novecojušu Zvaigžņu karu filmu un Disney Plus TV šovu acīs, saniknot noteiktu fanu sektu. Es jautāju Boidam, vai kanonu maiņa šķita kā radošs rokudzelzs vai komandas radošās brīvības paplašināšana. 'Godīgi sakot, tas nemainīja to, kā mēs neko darām. Sākumā mēs atrodamies senā Zvaigžņu karu Visuma pagātnē, mūs vienmēr šķīra laiks, tāpēc man, būdams leģenda vai kas cits, tas patiesībā šķiet lieliski,” viņš saka. 'Es joprojām gribu, lai tā justos tā, kā Zvaigžņu karu cilvēki ir pieraduši... šķiet, ka mēs stāstām stāstus par Zvaigžņu karu Visuma karali Arturu. Šīs ir leģendas, par kurām dzird Zvaigžņu karu Visuma varoņi.
'Tas ir vēl viens aspekts, kas man patīk, jo tā ir interaktīva spēle, vai ne? Spēlētāji definē savus tēlus – kas viņi ir, kā viņi izskatās, kādas sugas viņi ir, kādas ir viņu prasmes? Un, ejot cauri stāstam, kādas izvēles viņi izdara, vai viņi ir labi vai ļauni, vai viņi patiešām ir lojāli Republikai vai arī plāno pret viņiem? Boids satraukti saka. “Kas, manuprāt, patiešām atbilst leģendas idejai, vai ne? Tas ir līdzīgi kā 'ak, labi, es dzirdēju, ka karalis Arturs bija visas Anglijas dižciltīgais varonis', bet kāds cits var šķist 'nē, Arturs bija āksts, un Lanselots bija foršais'.
“Šķiet, ka mēs stāstām stāstus par Zvaigžņu karu Visuma karali Arturu. Šīs ir leģendas, par kurām dzird Zvaigžņu karu Visuma varoņi.
radošais direktors Čārlzs Boids
Es norādu, ka Zvaigžņu karu faniem ir tendence vispārēji uzskatīt, ka notikumi un varoņi ir kanons, ja vien plašs mediju veids tiem nav pretrunā. 'Tas viss ir izdomājums,' smejas Boids. 'Canon un Legends, vienmēr bija pakāpes, 'cik grūti mēs piespiežam radītāju sekot tam, ko kāds cits darīja pirms astoņiem gadiem, kad tas bija pilnīgi atšķirīgs medijs?' Manuprāt, [Lucasfilm] tagad ir pareizais virziens — koncentrēsimies uz to, lai satura veidotāji spētu radīt pēc iespējas stilīgākās lietas, un tad mēs noskaidrosim, kas ar to ir saistīts, un vienmēr ieteiksim savienojumus, kur tas rada. sajūtu. Bet labāko stāstu stāstīšana vienmēr būs labākais ceļš, un man šķiet, ka viņi to dara. Mēs esam strādājuši ar vieniem un tiem pašiem cilvēkiem Lucasfilm — daudzi no viņiem, tik ilgi, cik es esmu šeit, viņi ir bijuši tur... viņi ir tik atbalstoši un iejūtīgi pat pēc visiem šiem gadiem. Nemaz neierobežo.
Zvaigžņu karu pasaulē nav ierobežojumu, kas nozīmē, ka satura veidotāji var padarīt lietas tikpat skaistas kā Disney Plus sērija Star Wars: Visions vai tikpat padziļinātas kā vairākas DLC pakotnes Star Wars: The Old Republic, kas ir pievienotas kopš 2011. gada. Es salīdzinu BioWare brīvību maza Zvaigžņu karu smilšu kaste, kurā spēlēt, un Boids piekrīt, piebilstot: “Zvaigžņu kari tam ir lieliski piemēroti. Jo tā ir zinātniskā fantastika, bet arī ļoti fantāzija. Tas ir ļoti operisks. Šķiet, ka tā ir pasaule, kurā pat dažas dīvainākas lietas ir kā 'jā, tas kaut kur varētu notikt'. Ir miljards planētu un cilvēku no visas pasaules, kuriem ir atšķirīga pieredze un dažādas kultūras, tāpēc tas patiešām atstāj jūs atvērtu daudzām lietām tādā veidā, kā citas lietas ne vienmēr — tas ir patiešām forši.
SWTOR pēc desmit gadiem

(Attēla kredīts: EA)
Tērzēšana par jautrību, kas raksturīga neierobežota Zvaigžņu karu stāsta stāstīšanai, mani pietiekami ieintriģē, tāpēc es jautāju Boidam, vai tagad ir piemērots brīdis jaunam spēlētājam izmēģināt SWTOR. 'Ielēkt ir vieglāk nekā jebkad agrāk,' viņš uzstāj. 'Neatkarīgi no tā, kādus Zvaigžņu karu varoņus jūs mīlat, kādu fantāziju vēlaties atspoguļot jūsu varonī, jums būs vairāk iespēju to darīt.'
Tas ir tāpēc, ka gaidāmais Legacy of the Sith paplašinājums racionalizē spēlētāju klases un citus The Old Republic aspektus, lai jaunie spēlētāji varētu iesaistīties spēlē bez pārsteiguma. 'RPG MMO ir sagaidāma daudzveidība un izvēle, taču tajā ir vieglāk nekā jebkad agrāk,' skaidro Boids. 'Agrāk jūsu varonis cīnījās spēlē un ieroči, ko viņi izmantoja, bija ļoti raksturīgi viņu klasei un sižetam. Izmantojot šo atjauninājumu un Combat Styles, mēs tos nedaudz vairāk atdalām, lai katrs sižets varētu izvēlēties no daudz vairāk spēļu un ieroču iespējām, nekā tas bija iespējams.
Boids atsaucas uz kapteini Reksu no filmas Zvaigžņu kari: Klonu kari, norādot, ka komandieris ar šo atjauninājumu var izmantot pistoles, kad viņam tas iepriekš nebija iespējams. 'Šis ir lielisks laiks ienākt, jo neatkarīgi no tā, kādus Zvaigžņu karu varoņus jūs mīlat, kādu fantāziju vēlaties atspoguļot jūsu varonī, jums būs daudz vairāk iespēju to darīt,' viņš mani mierina. Nevienu nepārsteidzot, es lejupielādēju SWTOR, kad mūsu zvans tuvojās beigām.
Es izveidoju dāmu devību mednieci vārdā Neira Sola ar baltiem matiem un ļaunu rētu virs labās acs, un nonāku uz Ord Mantell, planētas, kuru es ļoti labi pazīstu, pateicoties filmai Star Wars: The Bad Batch. SWTOR noteikti izskatās pēc spēles, kas iznāca 2011. gadā, taču šķitaino Zvaigžņu karu mūzika un padziļinātie RPG elementi mani diezgan ātri aizrauj – un tas ir bez pilnveidotajiem Legacy of the Sith paplašinājuma elementiem.
Zvaigžņu kari: Vecā Republika ar lielu popularitāti aizsākās gandrīz pirms desmit gadiem, un līdz pat šai dienai tajā ir stabili aktīvo spēlētāju skaits, katru mēnesi spēlējot aptuveni 10 000 spēlētāju. Šim skaitlim vajadzētu atkal pieaugt līdz ar gaidāmo paplašināšanos, it īpaši, ja mana pieredze iedvesmo citus Zvaigžņu karu fanus to pārbaudīt. Zvaigžņu kari: Vecā Republika ir devis mums jaunus Zvaigžņu karu stāstus jau desmit gadus, un Boids noteikti ir gatavs vēl 10. Skatieties šo vietu. Dabūt to?
Kur SWTOR krīt uz mūsu labākais MMORPG saraksts?