BioWare's Dragon Age: Origins sniedza mums grandiozu, bet dažreiz plakanu fantāziju pasauli





Grūti noticēt, ka pirmo Dragon Age sērijas spēli un Mass Effect turpinājumu šķīra divi mēneši. Tie jūtas kā dažādu laikmetu RPG: Mass Effect 2 ir modernas izjūtas šāvēja hibrīds, kas attālinās no tradicionālajiem elementiem, piemēram, statistikas sarakstiem, savukārt Dragon Age: Origins ir BioWare datorspēles Baldur's Gate garīgais pēctecis ar sarežģītu kaujas sistēmu. un pielāgošanas iespējas.

Pēdējā bija BioWare laikmeta pēdējā elpa, kas aptvēra Jade Empire un Knights Of The Old Republic oriģinālajā Xbox — un jūs to tiešām varat pateikt. Šie vizuālie attēli šķita novecojuši pat 2009. gadā, un šodien tie izskatās diezgan pretīgi. Taču ar neglītu izskatu nepietika, lai Origins kļūtu par hitu, un Xbox RPG kanonā nav daudz spēļu, kas piedāvā tik stingru pieredzi.

Atkarībā no spēlētāja veida šī ir vai nu viena no BioWare labākajām RPG, vai arī tās vājākā; tas viss ir atkarīgs no tā, ko vēlaties no žanra. Ja runa ir par sarežģītu stāstu un varoņiem, Origins ir tikai retos gadījumos. ja par prioritāti piešķirat cīņu, kas atalgo stratēģiju un pielāgošanu, tas, iespējams, ir tās spēcīgākais darbs.



Sākumā Origins jums jāizvēlas viens no sešiem īsiem stāstiem, ko atskaņot pirms galvenā uzdevuma sākuma. Neatkarīgi no tā, vai jūs esat elfs, pret kuru izturas slikti pilsētas graustu rajonos, vai cilvēks ar bagātu, taču drīzumā nolemtu ģimeni, katrs īsais stāsts sniedz personiskas motivācijas sajūtu, pirms jūs nonākat galvenajā lokā. Jūs pielāgojat sava varoņa dzimumu, izskatu un attieksmi. Tādējādi tiek pārdota ideja, ka esat tikai no viena gigantiskas fantāzijas pasaules stūra ar daudzām kustīgām daļām. Spēles laikā jums tiek piedāvātas arī sarunas izvēles iespējas un situācijas, kas ir raksturīgas jūsu rases un fona izvēlei — Origins ir 68 920 dialogu rindas, kas ir par trešdaļu vairāk nekā Mass Effect 3. Tas ir saistīts ar daudzām problēmām. dažādi scenāriji katram spēlētājam.

Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlēsities, jums ir lemts kļūt par pelēko uzraugu, vienu no karotājiem, kura uzdevums ir izglābt Fereldenu no arhidēmona (būtībā lielais pūķis) un Darkspawn armijas (orkiem un troļļiem), sapulcinot dažādas zemes grupas. izmantojot īpašus līgumus. Tajos ietilpst Orzammar rūķi, Dalish elfi, Burvju aplis un cilvēku armija Redklifā. Pirms stāties pretī arhidēmonam, jums jācīnās ar nodevīgo Teirnu Loghainu, kurš pameta karali Kailanu, lai viņš mirtu no Darkspawn rokās, un tagad ir uzlicis jūsu galvas velti. Jēziņ.



Ja kāda no šīm fantāzijas vafelēm izklausās vispārīgi, tas ir tāpēc, ka tas tā ir — Origins sākotnēji apzināti jūtas kā pastišs, līdzīgi kā jūs varat viegli pamanīt Mass Effect zinātniskās fantastikas ietekmi. Pagāja ilgs laiks, līdz spēle noklikšķināja ar mani manā pirmajā izspēlē – starp spēles sākšanu un pabeigšanu bija trīs gadu starpība, ko es attiecinu uz lēnu atvēršanos desmit stundas. Pirmajā cēlienā ir daudz ainavu, un spēle ir pilna ar izvēles kodekiem, kurus es nekad nevēlos lasīt.

Jāatzīst, ka Origins mani joprojām atstāj nedaudz vēsu pat pēc vairāk nekā 100 kopējās spēles pavadītās stundas. Garlaicīgās vietās notiek ļoti daudz mikropārvaldības intensīvu cīņu, un pasaules prezentācija ir tik zema, ka man ir grūti būt patiesi sajūsmā par šo tumšo fantāzijas vidi.



Šodien tas izskatās šausmīgi. Tas nav tikai tehniski nobružāts ar gaļas leļļu tēlu modeļiem, kas sižetos nekad nepārliecina, bet arī tas, ka krāsas ir tik brūnas un mākslas virziens tik neiedvesmojošs, ka Fereldena ir grūti apžilbināta pasaule. 2014. gadā Dragon Age: Inquisition bagātīgās krāsas un gigantiskā vide beidzot spēja padarīt šo fonu satriecošu. Origins liek tai justies kā zaļu un brūnu kastīšu sērijai, kuras atdala pasaules karte.

Tomēr daudzi spēlētāji to joprojām uzskata par labāko Dragon Age, un es saprotu, kāpēc tas tiek uzskatīts par tradicionālu RPG. Cīņā jūs vienlaikus kontrolējat vienu no četriem partijas dalībniekiem, un tiem varoņiem, kurus jūs nekontrolējat, varat ieprogrammēt taktiku, kas atbilst situācijai nepieciešamajai stratēģijai. Pateicoties plašam nodarbību klāstam un daudzām iespējām, kuras var atbloķēt katram dalībniekam, jums ir milzīga kontrole pār savas ballītes norisi.



Cīņa ir daudz sarežģītāka nekā nākamajos ierakstos — nospiežot pogu A, jūs sasniedzat tikai tik tālu, un parastā grūtībās iedarbības apgabala burvestības var nodarīt kaitējumu jūsu partijai. Xbox 360 vadīt ir mazliet traki — pastāv sajūta, ka jūsu ballītes pastāvīgā apstāšanās un manevrēšana galvenokārt tika radīta peles vadīšanai, taču ir liels gandarījums par savu varoņu spēju efektīvu izmantošanu. Šajā līmenī tas noteikti ir vairāk apsvērts nekā Inquisition vai Dragon Age 2, kas ir pārāk tālu no surogātpasta.

Tomēr es nedomāju, ka lieliska kaujas sistēma un pārliecinošas līmeņošanas iespējas vien veido lielisku RPG, un Origins cīņas un stāsta līdzsvars ir izslēgts. Nereti nogurdinošās vietās notiek tikai tik daudz cīņu — piemēram, dziļo ceļu pazemes cietums vai garā virkne dēmonu apsēstajā Burvju apļa tornī. Šie ir daudz sliktāki posmi nekā jebkas turpmākajās Dragon Age spēlēs (izņemot varbūt dažus blakus uzdevumus Inquisition), un dzīve var būt pārāk īsa, lai tos atkal izsmeltu, ja apsverat iespēju vēlreiz izspēlēt Xbox One.

Arī galvenais stāsts nav tik interesants, un iznākšanas brīdī tas izpelnījās diezgan daudz kritikas par to, ka tas ir vispārējs fantāzijas kopums. Bet tam noteikti ir savi momenti — jau agri rituāls, kura rezultātā tavs varonis kļūst par pelēko uzraugu, izraisa šausminošu divu citu kandidātu nāvi, kas liek domāt, ka tu neesi tik viennozīmīgi labā pusē, kā tev sākotnēji liek domāt. . Tāpat Logheinam, vienīgajam ievērojamajam antagonistam, ir savi iemesli, kāpēc viņš ir tāds, kāds viņš ir, un jums ir iespēja tos atšķetināt. Varoņi ir labāki par stāstu, kurā viņi piedalās, pateicoties dialoga kvalitātei, kas viņus atdzīvina.

Tāpat kā Mass Effect, arī Dragon Age ir vislabākais, kad jūs mijiedarbojaties ar savu ballīti, un, lai gan Origins nav pasaulē izcilu kompanjonu klāsta, tajā joprojām ir vairāki BioWare labākie. Tas palīdz, ka, neraugoties uz sausās fantāzijas terminoloģijas daudzumu Dragon Age, dialoga stils ir reālistisks un mūsdienīgs — tas ir jauks kontrasts ar pārāk pazīstamo tumšo fantāzijas ikonogrāfiju, kas jūs ieskauj. Jūsu biedrs Grejs uzraugs Alisters ir tik jautrs, ka ir grūti viņu neņemt līdzi visos meklējumos, savukārt otrs acīmredzamais varonis ir noslēpumainā un griezīgā tumšā ragana Morigana. Šķiet, ka šajās divās Dragon Age spēlēs Morrigans un Alisters tika izmantoti kā veidnes visiem jūsu pavadoņiem: lielām personībām, kuras virza dažādas ideoloģijas un kurām seko seriāla fani.

Kā apliecinājums tam, cik ļoti jūsu izvēle ietekmē Dragon Age stāstu, ir iespējams pilnībā palaist garām partijas biedrus un pat dažus sūtīt nāvē. Nekad neiegāju tavernā Loteringas pilsētā, kuru vēlāk iznīcināja Darkspawn, es nesatiku Orlesian dziedātāju Leliānu – vēl vienu kulta iecienītāko fanu vidū. Savā pašreizējā spēlē es to acīmredzami izlaboju. Es arī nogalināju magu Vinnu Apļa tornī, neapzinoties, ka viņa varētu pievienoties manai komandai. Jūs ne tikai zaudējat savu taktisko vērtību kaujā, bet arī nekad nevarat ar viņiem sazināties. Līdzīgi kā Mass Effect, īstais iemesls, kāpēc jūs spēlējat, ir pavadoņi ceļojumā, klausīšanās viņu mijiedarbībā un viņu piekrišana jums, izmantojot spēles dialoga iespējas.

Apbrīnojama ir drosme ļaut jums sabojāt lietas. Ik pa brīdim jūs varat uzvesties kā īsts nelietis ar patiesi interesantiem rezultātiem — es noteikti to darīju, nejauši nogalinot iespējamo partijas biedru. Bez Mass Effect's Paragon/Renegade morāles sistēmas jūs vienkārši paliekat ar izvēļu un izveidoto attiecību sekām. Tas padara to par labāku sistēmu, jo veicina haotiskāku lēmumu pieņemšanu.

Galu galā jūs varat noteikt, kurš pārvalda Fereldenu, tiklīdz Loghains tiek notriekts, kā arī kurš mirst pēdējā cīņā pret arhidēmonu. Šīm izvēlēm ir nozīme, pat ja vispārīgo stāstījumu citādi ir grūti ieguldīt, jo galu galā draudi ir tikai liels pūķis un daži orki. Arī dažas dizaina iezīmes ir datētas ar Origins, piemēram, tas, ka jūs spēlējat lielākoties mēmu varoni, kurš runā tikai, lai kaujā kliegtu šausmīgus, atkārtotus viena skaņdarbus. Pāreja uz skaļiem varoņiem, sākot no Dragon Age 2, bija saprātīga — rezultāts šeit ir tāds, ka jūs spēlējat mazliet tukšu lapu, salīdzinot ar pārējo jūsu ballīti, un cik spēcīga ir rakstīšana un cik daudz viņi veido. jūsu izvēlētā izcelsme.

Origins paveica tik daudz pūļu, lai izveidotu Dragon Age pasauli, ka turpmākajās spēlēs ir izdevies atrast daudz interesantākus pasaules skatus. Tomēr viņi visi ir nepilnīgi. Dragon Age 2 viena iestatījuma izmantošana izraisīja zināmu kritiku, un Inkvizīcijas sānu meklējumos intensīvās atvērtās pasaules šķita ļoti tālu no seriāla sākuma. Atšķirībā no Mass Effect un tā otrā ieraksta, es domāju, ka viņi vēl nav izveidojuši patiesi lielisku Dragon Age spēli. BioWare turpina izgudrot veidni, pārnēsājot noteiktus cīņas elementus un paliekot uzticīgs daiļliteratūrai, taču izmetot daudz lietu. Tā ir pieeja, kas galu galā var novest pie pasaulē pārliecinošas RPG.

Izcelsme ir purista izvēle. Tā ir nogurdinoši detalizēta RPG ar sarežģītu cīņu un plašiem veidiem, kā pielāgot ballīti aizkulisēs. Tomēr, ja pastāvīga cīņa nav galvenais iemesls, kāpēc jums patīk lomu spēles, to ir ļoti grūti iemīlēt. Taču ir nopelns būt tik nekaunīgi tradicionālam: Xbox nekad nav bijis daudz tādu klasiskā stila piedzīvojumu kā šis, un šis joprojām ir viens no labākajiem šāda veida piedzīvojumiem.

Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .