211service.com
Black Ops 3 karte 'Hunted' ir labākā, kādu esmu spēlējis
Es atklāju, ka PS4 Black Ops 3 publiskās beta versijas pēdējā dienā skatos pulksteni līdz pat mazajām stundām. Kāpēc? Es domāju, ka varēšu dabūt vēl tikai vienu maču, pirms vai nu Trejarhs izvilks kontaktligzdu, vai es bija iet gulēt, jo bija darba vakars. Tas tiešām nav kā es. Protams, es jau esmu spēlējis CoD — visi ir spēlējuši CoD —, taču šajā spēlē mani kaut kas satvēra kā neviens cits. Un es domāju, ka tā ir šī viena karte. Pārējie ir labi, protams, bet Hunted? Tas ir šedevrs.

Iesācējiem saulainā, silto toņu vides māksla ir skaista. Katru reizi, kad eju uz klints malu un skatos uz debesziliem ūdeņiem, kas stiepjas līdz pat horizontam, man atgādina Rivenu (Myst turpinājums, vai nezināt?). Vienīgā atšķirība, protams, ir tā, ka šo saules apspīdēto, tropisko paradīzi varat izpētīt reāllaikā. Un bieži es biju pārsteigts par to, cik tas ir skaists.
Labi, tāpēc jums ir jauks rotaļu laukums, kurā šaut ar saviem milzīgajiem ieročiem. Pagaidām tik paredzami. Bet kas tas par rotaļu laukumu. Pirmkārt, jums ir āra zonas, kuras īpaši raksturo galvenās iezīmes, piemēram, voljērs (diemžēl tajā nav putnu — es bieži apstājos, lai paskatītos iekšā, pilnībā gatavs trāpīt lodi pakausī, ja tas vismaz nozīmētu, ka es varētu redzēt tukānu vai ko citu), tilts un milzīgs ūdenskritums, kā arī villa un neliela būda.

Tilts ir klasisks aizrīšanās punkts ar kastēm un transportlīdzekļiem, kas nodrošina mežonīgo Rietumu stila apšaudes, kā arī diviem lieliem logiem, no kuriem paveras skats pretējos galos. Vienmēr ir kaut kur meklēt mērķi šajā apgabalā, un, ja esat iesācējs šajā spēlē, ir daudz iespēju nogalināt atklātā zemē. Taču ir iekļauta arī uzlabotā mehānika – ja jūsu komanda atrodas vienā galā un pašu tiltu aizņem ienaidnieks, jūs varat nemanāmi skriet gar tā malu.
Bet tad ir iekštelpu zona ar dažām istabām un ūdens iezīmi (tiesa, tas nedaudz izskatās pēc pisuāra, kas pastāvīgi skalojas, bet garša nav ņemta vērā, vai ne?). Un mans dievs, kā es skaļi iesaucos, kad sapratu, ko dara ūdens objekts. Es, godīgi sakot, domāju, ka mana spēle ir aizkavējusies, kad man šķita, ka esmu redzējis spēlētāju izkrītam pa grīdu. Viņiem tā nebija – tas patiesībā ir dziļš ūdens, kas tek tieši zem mājas un izplūst baseinā. Tas ir pilns ar neparastām zivīm un visu. Vēl labāk, jūsu ieroči joprojām darbojas zem ūdens, kas nozīmē, ka varat iešaut cilvēkiem sejā, kamēr jūsu varonis aiztur elpu un zivis peld jums apkārt. Vai es pieminēju zivis? Mīlu to. Kristāldzidrais ūdens izskatās pēc kāda iedomātā atpūtas baseina brīvdienu parka.

Taču tas viss — viss — nobāl, salīdzinot ar kartes labāko posmu: tuneli, kas iet aiz galvenā ūdenskrituma. Tas ir viegli pieejams abos galos, tieši no nārsta punkta raunda sākumā, kas nozīmē, ka tas kļūst par daudzu sākuma strīdu vietu. Man patīk tur nokļūt pirmajam, sprintēt uz to un pietupties, lai apsteigtu komandas biedrus, pirms ieeju tunelī un tēmēju lejā savus termiskos tēmēkļus, tikai gaidot, kad otrā galā aiz stūra izlēks pirmā sarkanā galva. Pop!

It kā tas nebūtu pietiekami apmierinošs, šis tunelis glabā daudz dziļākus priekus. Tam var būt atvērti gali un akmeņainas sienas, bet tuneļa vidus ir celiņš, kas atrodas apmēram pēdu virs ūdens, un lielais ūdenskritums atrodas tikai jardu attālumā. Ūdenskritums nodrošina tukšu sienu, kurai jūs nevarat redzēt cauri, taču to joprojām var viegli šķērsot ar vienkāršu lēcienu. Tālāk esošais baseins ir saistīts ar ūdens objektu mājā, kas ir ārprātīga jaunās paaudzes brīvība, ja par to domājat (koridors uz peldēšanu ar klasisko Boom! Headshot noslēpumu “kas slēpjas aiz ūdenskrituma”).

Šis vienotais tuneļa apgabals kļuva par neskaitāmiem gudras spēles piemēriem, kad es izmantoju beta versiju, un esmu pārsteigts par to, cik daudz dažādu taktiku tika izmantotas, lai maksimāli palielinātu tās potenciālu. Jāatzīst, ka galvenokārt caur deathcam atkārtojumiem (turpiniet, 'noob' prom), esmu redzējis, ka kāds paslēpjas ūdenī zem celiņa, gaida, kamēr iešu garām, un tad uznirst un iešauj man mugurā. Esmu redzējis, kā cilvēki lec iekšā cauri ūdenskritumam un nogalina, pirms viņi ir nokļuvuši krastā. Esmu redzējis, kā cilvēki nolaižas uz leju vai tup pa akmeņaino sienu.
Esmu raidījis rikošeta šāvienus no izliektās sienas, lai trāpītu kādam aizsegā. Esmu nogalinājis cauri pašam ūdenskritumam, akli šaujot kartes blīžu virzienā. Esmu redzējis cilvēkus, kas pieliecas skatā no viena gala un saņem snaipera šāvienu, pirms man ir bijusi iespēja noregulēt savu mērķi. Tas ir klasisks CoD kartes dizains 'telpa ar trim izejām', taču ūdens siena un duļķains dziļums zem kājām padara to par bīstamu vietu, kur pavadīt laiku. Un tomēr es nevaru palīdzēt. Man ir tik daudz nogalināto šajā tunelī. Tātad. Daudzi. Nogalina.

Tomēr varbūt viss, kas to saista, ir tas, ka viss kartes dizains ir absolūti apņēmīgs tajā, kas jums ir, un jums nav atļauts to darīt. Paaugstinātā kalnā ir viena pārāk acīmredzama snaipera vieta, bet visus pārējos smilšu pilskalnus, kas veido āra koridorus, nevar izmantot kā platformas. Varat papildināt savu “vertikalitāti”, par ko visiem patīk runāt Advanced Warfare — Hunted kartes lielākais ieguvums ir tas, ka tas viss tiek turēts horizontāli. Pārbaudiet pa kreisi, pārbaudiet pa labi, pārbaudiet aiz muguras. Laiku pa laikam pārbaudiet grīdu aiz margām. Visi draudi ir tieši tur, un vienmēr tikai nedaudz vairāk, nekā jūs varat ērti tikt galā. Nav nepieciešams to atvērt arī debesīm. Nu... ik pa laikam notiek gaisa uzlidojumi. Taču atkal ir daudz durvju uz segtām zonām, un jūs esat drošībā iekštelpās. Un jūs vienmēr varētu vienkārši iet un spēlēt tunelī. Man patīk tas tunelis. Labākais tunelis jebkad.