Blēra ragana pārskats: 'Blēra ragana ir biedējoša, bet kļūdas ir biedējošākas'

(Attēls: Bloober)

Mūsu spriedums

Labs psiholoģisko šausmu uztvere, ko mazina kļūdas un uzbudināmība.





Pros

  • Lojāls suns rada jautrus spēles brīžus
  • Daži lieliski psiholoģiskie šausmu elementi

Mīnusi

  • Buggy, ar dažiem asprātīgiem spēles aspektiem
  • Daži vizuālie elementi mulsina, nevis biedē
  • Nolādēts ar spēles kļūdām

GamesRadar+ spriedums

Labs psiholoģisko šausmu uztvere, ko mazina kļūdas un uzbudināmība.

Pros

  • + Lojāls suns rada jautrus spēles brīžus
  • + Daži lieliski psiholoģiskie šausmu elementi

Mīnusi

  • - Buggy, ar dažiem asprātīgiem spēles aspektiem
  • - Daži vizuālie elementi mulsina, nevis biedē
  • - Nolādēts ar spēles kļūdām
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 13,96 ASV dolāri vietnē Amazon

Mēs īsti nerunājam par citām Blēra raganu spēlēm, dīvaino agrīno augu triloģiju, kurā ir iekļauti sikspārņi un zombiji. Tātad, kad Bloober, izstrādātājs aiz izcili psiholoģisko šausmu spēli Baiļu slāņi , paziņoja, ka spēlē ar Blēra raganu pārņemto spēli ar nūju, gaidīšanas bija patiesas.

Blērs Ragans stāsta par Elisu, policistu, kurš pieļāvis milzīgu kļūdu dežūras laikā PTSD dēļ, kurš cieš no karavīra laika. Eliss un viņa vācu aitu suns, vārdā Bullet, pievienojas meklēšanas grupai bēdīgi slavenajā Melnkalnu mežā, kur ir pazudis jauns zēns vārdā Pīters (kā cilvēki tur mēdz darīt). Spriedzes labad spēle sākas ar to, ka saprotat, ka meklēšanas partija ir pagājusi uz priekšu, un dodieties ceļā pats, un jūsu rīcībā nav nekas cits kā kabatas lukturītis, radio un vecās skolas mobilais tālrunis.



Tas ir tāpēc, ka Blēra ragana nav saistīta ar cīņu, bet gan par izvairīšanos no tās, un Bullet ir jūsu labākā aizsardzības līnija. Nav brīdinājuma displeja, bet Bullet darbojas kā viens, skrienot uz priekšu, lai brīdinātu jūs, ja viņš kaut ko atklāj, rūc, kad briesmas ir tuvu, un rej savu muļķi, kad ragana ir blakus. Ak, jā, jūs sastopaties ar Raganu. Šī kustīgā, gariem kāju dāma nejaušos intervālos uznirst, slēpjoties aiz kokiem un metoties ārā no birstes. Vienīgais veids, kā viņu atbaidīt, ir apspīdēt viņu ar savu lukturīti, un Bullet uzdevums ir norādīt uz vietu, kur viņa ložņā.

Tā ir gudra ideja, izņemot to, ka tā var būt dīvaina. Kādā brīdī Bullet pārstāja reaģēt uz Raganu, taču rezultāts man neatlaidīgi liecināja, ka viņa ir tuvu. Mūzikai pietūkstot un ekrānam aizmiglojot, viņš ieripinājās dažās lapās un nekavējoties nolika gultā, liekot man izmisīgi grozīties, manam vājajam lukturītim izgaismojot niecīgās meža daļas. Dažreiz viņš skrēja tik sporādiski, ka bija grūti saprast, uz kuru pusi viņš skatās. Tas varētu būt mērķtiecīgs mehāniķis, taču par šo bagiju es nevaru būt pārliecināts.



(Attēla kredīts: Bloober)

Bugs ir biedējoši

Un šī spēle ir buggier nekā vēlu vakara bārbekjū piemājas vidū jūlija vidū. Cepuri nost meža noformējuma priekšā, kas apņem kā dīvains tantes apskāviens Ziemassvētku vakariņās, spiežot arvien tuvāk nervu sabrukuma slieksnim. Vieta ir dezorientējoša, un, kad iestājas nakts, tas ir sasodīts labirints. Tas ir piemērots baiļu izraisošai spēlei, taču daži mehāniķi ir pārāk tuvu faktiskajām tehnoloģiju problēmām. Ir funkcija, kurā, ja jūs ieklīstat teritorijā, kas jums vēl nav jāatbloķē spēles laikā, jūsu lukturītis mirgo un jūs nonākat ar seju, no kurienes nācāt. Diemžēl pirmā lielākā kļūda, ar kuru es saskāros, bija tāda, kas mani divas reizes iesprostoja aizliegtajā mežā (hehe) aiz koka, liekot man ielādēt iepriekšējos saglabājumus.

ĀTRI FAKTI: BLĒRA RAGANA



(Attēla kredīts: Bloober komanda)

Izdošanas datums: 2019. gada 30. augusts
Platforma(-as):
Xbox One un personālais dators
Izstrādātājs:
Bloober komanda
Izdevējs:
Bloober komanda

Šķiet, ka daži spēles mehānismi un pasaules veidošana ir radīti, lai sabojātos vai aizkavētos. Jēdziens “klīst pa mežu” ir lielisks, taču bieži vien nav skaidrs, kas ir bloķēts ceļš, kuru galu galā var iztīrīt, un kas ir spēles barjera, kuru nekad nevar pārvarēt. Bija liela muldēšana par uztveramajām kartes malām. Ar dažiem vienumiem, kas piedāvā mijiedarbības uzvedni, nekad nevarēja sazināties. Un daži vizuālie elementi (tumsa/migla) izraisa neapmierinātību, nevis bailes.



Tad ir liela kļūda, ar kuru es saskāros gandrīz piecas spēles stundas, kas padarīja mani nekustīgu. Burtiski. Kad es virzījos uz Casa de Blair Witch slieksni, gatavs apgaismot savu lukturīti viņas mēmajā, biedējošajā sejā, es atklāju, ka esmu iesprostots durvju ailē un nevarēju pakustēties. Es ielādēju veco krātuvi, traucos atpakaļ tur augšā un uzreiz atkal iestrēgu minētajā durvju ailē. Trešajā ielādēšanas reizē es dubultoju atpakaļ tur, no kurienes nācu, bet visi ieejas un izejas punkti tika bloķēti — tas notika katrā no maniem pieciem mēģinājumiem. Māja noteikti bija mana beigu spēle, bet es nevarēju iekļūt. Blērs ragana? Vairāk kā kur, kuce?

Blēra raganas māja

Blēra raganu nama durvis bija bloķētas (Attēla kredīts: Bloober)

Ne visi kuri klejo ir apmaldījušies

Un arī šī spēle nav. Rezultāts ir lielisks, ar šausmīgām stīgām, kas velkas un mazinās. Un atrastais kadru mehāniķis ienes ikonisko videokameru Blair Witch spēlē, taču ar pārdabisku pavērsienu. Ja Eliss mežā atrod birokrātijas, varat tos attīt atpakaļ un ātri uz priekšu, lai manipulētu ar realitāti, pamatojoties uz filmēšanas vietu. Tas nozīmē, ka varat atvērt aizslēgtas durvis, salabot nocirstus kokus un atklāt ar neapbruņotu aci neredzamus priekšmetus. Šis ir jautrs, lai arī dažkārt grūti izpildāms mehāniķis — es vēlētos, lai tas tiktu izmantots vairāk.

Ir dažas “atrast kodu” mīklas, no kurām vienu man neizdevās atrisināt, jo biju ieskauts galvenajā sižetā. Tas, kuru es izdarīja pilnīgs tomēr atradās nolaistā kokzāģētavā ar figūru, kas slēpās otrā stāva logā. Jūs ieguvāt piekļuvi šim stāvam, izmantojot kāpnes aiz aizslēgtām durvīm ar bīdāmo kronšteinu kombināciju. Skraidīties pa dzirnavām, meklējot kodu, bija jautri, un, kad es to veiksmīgi atvēru, man radās tāds pašapmierināts veiksmes izskats, kādu vēlamies valkāt spēlējot spēles.

Un tad ir Bullet, mūžīgais labais zēns. Viņa izmantošana, lai atrastu pavedienus un vadītu jums vietas, ir gudra funkcija, kas bieži vien ir nepieciešama, lai virzītu sižetu uz priekšu. Tas ir jauns veids, kā atklāt pavedienus, un tas darbojas labi. Viņa komandas ritenis ir lieliska funkcija, kas var viņu piezvanīt, noturēt vietā vai ļaut viņam samīļot. Bullet ir lieliska. Viss viņā ir brīnišķīgs, un viņš ir jāaizsargā par katru cenu. Tas ir viss, ko es par to teikšu.

(Attēla kredīts: Bloober komanda)

Bet vai tomēr tas ir biedējoši?

Blēra ragana noteikti izliek dažus psiholoģiskus šausmu muskuļus. Savienojot jūs ar suni, katra jūsu kustība tiek piesātināta ar imperatīvu, kas saglabāts tikai mazuļiem — man bija vienalga, vai Eliss nokritīs no klints, taču doma par Bullets noskrāpētu pirksta pupu mani pārakmeņoja. Es sūtīju surogātpasta komandu “papēdis”, kad pazaudēju viņu no redzesloka. Spēle uzsver nepieciešamību palikt Bullet tuvumā Elisa garīgā stāvokļa dēļ, taču šī loģika attiecās arī uz manu garīgo labsajūtu — īpaši mokošs ar Bullet saistīts notikums lika man šņukstēt. Suns darbojas kā sava veida emocionāls atbalsta dzīvnieks Elisam, kura garīgā veselība bieži tiek pieminēta spēlē. Viņš ir enkurs, kuru jūs un viņš periodiski sasniedzat, un izcili emocionāla spēle.

Runājot par garīgo veselību, spēle gudri ieauž meža dezorientējošos un sirreālos aspektus stāstījumā par Elisa PTSD. Ir brīži, kad viņa pagātnes karadarbības zonas iesūcas mežā: lodes met ūdeni priekšā, mīnmetēji streiko tuvumā, suņu birkas guļ netīrumos. Tas liek aizdomāties, cik lielu daļu rāpošanas un satraukuma var attiecināt uz Blēra raganas dēmonisko spēku un cik daudz no tā ir Elisa personīgo dēmonu dēļ. Tas ir izcils stāstījuma rīks, kas pastāvīgi uztur jūs uz priekšu.

(Attēla kredīts: Bloober komanda)

Blēra raganu, ar kuru es sastapu, pārstāvēja meža gari ar zariem Slender Man, kas slēpās aiz kokiem, kas pēc pirmās tikšanās bija tikai nedaudz biedējoši. Bet šī pirmā tikšanās izsauca no manis skaļu kliedzienu, kā rezultātā nākamās desmit minūtes mana sirds dauzījās ausīs. Tie daži lēcieni, ko spēle jums iemet, ir lieliski, un kopā ar satraukuma pavedienu, kas pārņem visu spēli, ir īpaši efektīvi. Tas var būt biedējoši, bet visbiežāk tas izraisa trauksmi, kas daudziem ir vissliktākā baiļu forma.

Tomēr es nevaru pateikt, kur tiek reģistrēta pēdējā Blēra raganas tikšanās pēc spoka skalas, jo viņa atteicās mani ielaist ārdurvīs, it kā es mēģinātu uzspiest viņai kādu jaunatklātu reliģiju…

Kopumā mans laiks mežā bija vienāds ar dīvainu un nomāktu laiku. Kad spēle darbojas, tā patiešām darbojas, apvienojot gudrus stāstījuma elementus, izcilu rezultātu un psiholoģisku spriedzi. Taču dažkārt dīvainie mirkļi un traucējošās kļūdas kavē pieredzi, nomainot brīžus, kuriem vajadzētu biedēt, ar brīžiem, kas satrauc. Blēra ragana ir biedējoša, bet kļūdas ir biedējošākas.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 13,96 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums 3

3 no 5

Blēra ragana

Labs psiholoģisko šausmu uztvere, ko mazina kļūdas un uzbudināmība.

Vairāk informācijas

direktorsĀdams Vingards
LomāsDžeimss Allens Makkuns, Kallija Ernandesa, Brendons Skots, Korbins Reids, Vess Robinsons
Teātra izlaidums2016. gada 15. septembris
Pieejamās platformasPC, Xbox One
Mazāk