211service.com
Bloodhunt izstrādātāji par Prāgas atjaunošanu, vampīru pielāgošanu un viņu jauno attieksmi pret kaujas karalisko spēli
(Attēla kredīts: Sharkmob)
Sharkmob ir gatavs nodot savu mazuli svešinieku baram. Bloodhunt, kaujas karaliskā filma, kuras darbība norisinās Visumā Vampire: The Masquerade, tiek ražota kopš 2017. gada, taču izstrādātāji zina, ka tas nevarēs pilnībā izmantot savu potenciālu, kamēr tas netiks palaists. 'Mēs vēlamies redzēt, kā cilvēki spēlē,' spēles direktors Kreigs Habards man saka ekskluzīvā tērzēšanā pēc Future Games Show.
Vampire: The Masquerade — Bloodhunt jau ir jauns jēdziens: jūs esat sasodīts vampīrs, kas ļoti atšķiras no kaujas karaliskās arhetipiskās tipiskās militārās kurnēšanas. Bet Bloodhunt ir daži galvenie pīlāri, kas to atšķir no tādām spēlēm kā Apex Legends un Call of Duty: Warzone — tā vieta lielākajā Vampire: The Masquerade Visumā, tās Prāgas kartes vertikālums un pielāgošanas iespējas. Jūs varēsiet izvēlēties no trim klasēm trīs dažādos vampīru veidos, kuru pamatā ir Visums Vampire: The Masquerade, un pilnībā pielāgot katru pēc saviem ieskatiem.
'Nākamais dabiskais solis man ir iegūt visu reakciju, saņemt šīs atsauksmes un paplašināt spēli no šīs pamata platformas,' saka Martins Hultbergs, Sharkmob komunikāciju un IP direktors. Šķiet, ka šī pamata platforma ir nobriedusi izpētei un paplašināšanai, un Bloodhunt kļūst par kaujas karalisko spēli, kas patīk gan šī žanra, gan franšīzes Vampire: The Masquerade cienītājiem. Un ar izstrādātājiem, kuri ļoti labi apzinās, cik svarīgas ir spēlētāju atsauksmes, veidojot kaujas karalisko spēli, Bloodhunt izskatās gatavs sacensties.
Meitene viena pati dodas mājās Prāgā

(Attēla kredīts: Sharkmob)
Asins medības ir tālu no seriāla Vampire: The Masquerade RPG galvenās ieceres, kur “maskurāde” nozīmē, ka vampīri cenšas saglabāt zemu profilu tādās ASV pilsētās kā Losandželosā un Sietlā. Bloodhunt ne tikai stāsta par vampīriem, kas iesaistās apšaudēs pilsētas ielu vidū, bet arī veic darbības ārzemēs, izveidojot savu karti Prāgā, Čehijas Republikā. 'Prāga ir jauks senās vēstures un jaunas kultūras sajaukums, un tas faktiski bija iekļauts grāmatā Vampire: The Masquerade pagātnē, tāpēc mēs uzskatījām, ka tā ir laba ideja,' skaidro Hultbergs pēc atzīšanas, ka Sharkmob vēlējās spēli sākotnēji iestatīt viņu dzimtajā pilsētā Malmē, Zviedrijā. 'Prāgas vecpilsēta ir ideāla vieta vampīru spēlei, tajā ir daudzi galvenie aspekti, ko mēs vēlējāmies — tā ir starptautiska pilsēta, tur brauc daudz dažādu cilvēku, tāpēc teorētiski var būt daudz vampīru, daudz vertikālas telpas. ar ēkām, kas nav pārāk augstas, taču ir pietiekami daudz stāvu vai stāvu, lai nodrošinātu to vertikālo pārvietošanos, kādu mēs vēlējāmies.
Sharkmob izstrādātājiem nav sveša karšu veidošana, pamatojoties uz reālām atrašanās vietām, jo daudzi no viņiem strādāja pie Tom Clancy's The Division. Bet Bloodhunt's Prague nebūs populārās Austrumeiropas pilsētas atpūta. Drīzāk tas ir ikonisku vietu un telpu apvienojums, kur Sharkmob paņēma “lielas brīvības”, lai padarītu pilsētu jautrāku vampīru apšaudē. Jūs varēsiet pāriet no pilsētas ielām uz jumtu, tāpēc Sharkmob ir lāzera fokuss uz vertikāli un daudzveidīgiem izkārtojumiem.

(Attēla kredīts: Sharkmob)
'Kad jūs veidojat Eiropas pilsētu, ir daudz pilsētu, kurām ir līdzība,' norāda producents Deivids Sirlends. 'Tie ir būvēti līdzīgā laika periodā no tiem pašiem materiāliem un arhitektūras stila. Tātad, kā spēlētājam, ja nepazīstat pilsētu, ir viegli pazust. Spēles testēšanā mēs atklājām, ka mums ir jāpievieno vairāk orientieru un vairāk dažādības, jo spēlēšana ļoti vienādas pilsētas ainavā nedaudz atkārtojas un rada sajūtu, ka nav svarīgi, kur atrodaties, jo jums ir tas pats. sava veida cīņas. Tāpēc mēs ieviesām modernākus jumtus un, kur ir daži diezgan vispārīgi reālās pasaules bloki, mēs tos noņēmām un izveidojām parku, lai palielinātu dažādību. Tas ir paredzēts navigācijas dažādībai un spēļu dažādībai.
Galu galā dažādība ir kaujas karalisko spēļu garšviela. Un tas, ka Bloodhunt dod priekšroku vertikālākām cīņām, jau palīdzēs tai izcelties no citām populārām spēlēm, piemēram, Call of Duty: Warzone un Apex Legends, kur spēlētāji bieži var justies saslēgti roku dzelžos dēļ karšu izkārtojumiem. 'Tā ir tāda lieta, ka jūs mazliet uzspēlējat mūsu spēli un pēc tam atgriežaties Apex (tā ir lieliska spēle), bet jums šķiet, ka 'Kaut es varētu vienkārši pārvarēt šo šķērsli, es jūtos tik iestrēdzis, ka es Esmu šajā kastes kanjonā, un tagad man ir jāpārvietojas pa šo klinti, tas ir patiešām nogurdinoši,” skaidro Habards. 'Bet tā ir daļa no viņu spēles, un tā viņiem darbojas — es domāju, ka tas mums diezgan skaidri norādīja, ka mums ir kaut kas, kas ir pietiekami atšķirīgs, lai mēs neesam tikai kārtējais BR; mēs esam kaut kas savādāks.
Ko mēs darām ēnā

(Attēla kredīts: Sharkmob)
Vēl viena iezīme, kas ir paredzēta, lai izceltu Bloodhunt, ir tās iespaidīgais dziļums, kad runa ir par rakstzīmju pielāgošanu, kas ir loģiski, ņemot vērā tā RPG saknes. Tā vietā, lai piedāvātu dažādus varoņus, no kuriem izvēlēties, un ādas, kurās tos ietērpt, piemēram, Apex Legends vai Call of Duty: Warzone, Bloodhunt vēlas, lai jūs izdzīvotu savas vampīra fantāzijas. 'Tas ir viens no aspektiem, kurā Battle Royale ļoti labi sader ar Vampire: The Masquerade,' skaidro Hultbergs. 'Tā ir visa jūsu rakstura pielāgošana un savas fantāzijas radīšana, kas bija viena no acīmredzamajām uzvarām formulā.'
'Dažiem no mūsu tiešajiem konkurentiem ir varoņi vai varoņi, manuprāt, tas ir labs atšķirības faktors, ka mums vienkārši ir arhetipi, kurus jūs veidojat tā, kā vēlaties,' piebilst Habards. Palaižot programmu Bloodhunt, jūs varēsiet izvēlēties vienu no trim vampīru veidiem: Brujah, Toreador un Nosferatu un pilnībā pielāgot savu asinssūcēju no turienes. 'Kopienai ir labi, ja tai ir lielāka elastība, taču tas arī pilnībā atbilst mācībai,' viņš turpina. 'Tu esi vampīrs, kurš nodzīvojis 200 gadus, pat ja tev kādreiz ir paticis pielāgoties, tev tas pēc kāda laika apniks vai mode, ar kuru tu uzaugi, atdzims 200 gadus vēlāk.'
Bloodhunt pielāgošanas iespējas tiks iekļautas tagad gaidāmajā battle royale kaujas caurlaidē, kurā Sharkmob man apliecina, ka tajā būs tikai kosmētika. 'Tas ir diezgan standarta, mums ir bezmaksas celiņš un premium, tas viss ir iedomība un pielāgošanas iespējas jūsu vampīriem. Mēs to ļoti tālu no jebkādiem ar spēli saistītiem priekšmetiem, spējām vai privilēģijām,” skaidro Sirlends. 'Cilvēki vēlas kļūt par saviem vampīriem un pārstāvēt sevi vairākos veidos, nekā to darītu militārā šāvēja spēlē.'

(Attēla kredīts: Sharkmob)
Tas, cik lielas izmaiņas būs pēc palaišanas, vēl nav noteikts, taču Sharkmob ir pārliecināts, ka viņu izlaišanas konveijera būs auglīga. Komanda ne tikai apsver vairāk pielāgošanas satura, bet arī jaunus spēles režīmus un citas funkcijas, kas tagad ir standarta veidi, kā saglabāt kaujas karalisko spēli.
'Mēs esam darījuši visu iespējamo, lai nodrošinātu, ka ir patiešām stabila platforma, uz kuras balstīties, taču ir daudz lēmumu, kurus mēs nevēlējāmies pārāk iesaistīties, pirms mums ir kopiena, kas sāk spēlēt spēli, jo mēs varētu kļūdīties. Mēs, iespējams, pavadījām sešus mēnešus, lai izveidotu funkciju, kuru neviens patiesībā nevēlas, ” saka Habards. 'Tāpēc mēs cenšamies izveidot stabilu pamatu, pēc tam redzēt, uz ko sabiedrība pieķeras un ko viņi vēlas darīt, kas viņiem patīk un ko viņi nezina... protams, mums ir plāni , ir lietas, ko mēs izstrādājam, taču mēs esam arī diezgan elastīgi, jo zinām, ka vairāku spēlētāju spēle dzīvo un mirst sabiedrībā.
Runājot par kaujas karalisko kauliem, Bloodhunt, šķiet, ir diezgan spēcīgs skelets. Vampīri var nodrošināt asinis.
Bloodhunt ir bezmaksas kaujas karaliskā spēle, kas pieejama datoriem agrīnā vecumā no 7. līdz 13. septembrim. Spēlei tiks veikta apkope uz vienu dienu, pēc tam 15. septembrī atkal tiks sākta tiešraide. Bloodhunt Steam lapa vairāk.