Bravely Default 2 izveide, atgriešanās pie formas, kas balstīta uz demonstrācijām, kļūdām un Octopath Traveller

Drosmīgi noklusējuma 2

(Attēla kredīts: Square Enix)





Kamēr Bravely Second: End Layer turpināja oriģinālās spēles stāstu, Bravely Default 2 tagad cer turpināt franšīzes stāstu aptuveni sešus gadus vēlāk. Trešā (un nedaudz mulsinoši nosauktā) sērijas daļa tiks uzsākta Nintendo Switch šo piektdien, 26. februārī, un producents Masashi Takahashi cer, ka tā izveidos Bravely kā pilnvērtīgu seriālu, kurā atrodami neatkarīgi, bet tematiski saistīti stāsti un spēles. Viņš un tēlu dizainere Naoki Ikushima ir arī strādājuši, lai apprecētu labākās Bravely daļas, izmantojot mācības no Octopath Traveller, pēdējā Switch JRPG, pie kuras abi strādāja, un spēlētāju atsauksmes ir veidojušas šo procesu gandrīz visos līmeņos.

Atgriešanās pie formas

Drosmīgi noklusējuma 2

(Attēla kredīts: Square Enix)



'Lai gan esmu patiesi lepns, ka tik daudzi cilvēki ir spēlējuši šīs spēles un viņiem patīk sērija, tajā pašā laikā es arī jūtu, ka katrā spēlē mums bija daudz punktu, par ko pārdomāt,' par sēriju līdz šim saka Takahaši. “Izmantojot Bravely Second: End Layer, mēs saņēmām daudz komentāru galvenokārt par stāstu, un es tos uztvēru nopietni. Nākamajā nosaukumā, ko izlaidām, Octopath Traveler, es nedaudz mainīju sižetu un mēģināju izveidot pārliecinošu spēles vidi, izmantojot pieaugušos varoņus, nevis stāstu par jaunākiem. Ar Octopath Traveler spēlētāji komentēja, ka vēlas piedzīvot vairāk sarunu starp galvenajiem varoņiem, un šī ir viena lieta, kas mūs noveda pie Bravely Default II. Katru reizi tas ir pārdomu un atgriezeniskās saites cikls.

Bravely Default pēc nominālvērtības bija diezgan pazīstams stāsts par maz ticamiem varoņiem, kas paceļ elementārus kristālus, lai sasniegtu pareizo valstību. Likās, ka tās stāstījums sākās ar pasauli un pēc tam, kur vien iespējams, tika ievilkts rakstura momentos, taču tas nebija bez āķiem. Tās otrā cēliena pavērsiens joprojām nodarbina manas domas pēc vairākiem gadiem, atšķirībā no ikoniskās nodevības oriģinālajā BioShock. Tikmēr Octopath Traveller jau no paša sākuma devās uz saviem astoņiem galvenajiem varoņiem, apvienojot viņus ar kopīgu mērķi un izmantojot šo struktūru, lai konkretizētu katru viņu stāstu. Tā lielā mērā pieaugušie ļāva Oktopātam izpētīt daudz nobriedušākus apstākļus un tēmas — jo īpaši prātā nāk dejotāja vēsture —, taču tās galvenās partijas lielais sastāvs arī lika dažiem varoņu stāstiem justies nedaudz vājiem.

Ceļotājs astoņnieks



(Attēla kredīts: Square Enix)

Tāpēc nav nekāds pārsteigums, ka Bravely Default 2 ir atgriezies pie četriem varoņiem — jauni varoņi jaunā pasaulē, prāts — un arī atpakaļ pie kristāliem, pārbaudīta un patiesa tenta, lai visu noturētu. Kā un vai tā izmanto šo priekšnoteikumu, lai izmēģinātu jaunas lietas, vēl ir redzams, taču tās galvenā partija jau ir attīstījusi diezgan personību, lielā mērā pateicoties daudzajām spēles demonstrācijām. Demonstrācijas mūsdienās ir traģiski reti sastopamas, īpaši viena spēlētāja spēlēm, taču Takahashi saka, ka demonstrācijas process ir bijis noderīgs Bravely Default 2.

'Daži komentāri, kurus mēs saņēmām, bija patiesi kaislīgi par sēriju, piemēram, 'Es to gaidīju mūžīgi!' Tas mani iepriecināja, ka varēju paziņot nosaukumu,' viņš saka par demonstrācijas atsauksmēm. 'Tomēr ir arī taisnība, ka bija daudz komentāru, lūdzot mums veikt uzlabojumus noteiktos aspektos. Esmu patiesi pateicīgs, ka ir tik daudz cilvēku, kas vēlas piedalīties šajās aptaujās. Daudzi komentāri mums bija jēgpilni un bija ļoti noderīgi. Protams, komentāri nebija tikai par lietām, kuras mēs bijām neievērojuši; bija arī daudz komentāru par dažiem punktiem, par kuriem mēs cerējām, ka tie tiks uztverti, bet kurus mēs vienkārši nevarējām laikus sagatavoties demonstrācijai. Šajā ziņā mēs varējām pārskatīt visu spēli, uzklausot ne tikai vairākuma, bet arī mazākuma viedokļus, un es uzskatu, ka tā bija patiešām vērtīga iespēja, kas bija daļa no visas spēles veidošanas procesa.



Pārslēdz lietas uz augšu

Drosmīgi noklusējuma 2

(Attēla kredīts: Square Enix)

Svarīgi, ka Bravely Default 2 tiek palaists Switch — un līdzīgi kā Octopath Traveler, tas ir pozicionēts kā lielais sistēmas gada vidus JRPG. Kā platforma Switch ir daudz ietilpīgāks salīdzinājumā ar to, ko 3DS piedāvāja pirmajās divās spēlēs. Vispirms Takahashi saka, ka konsole ļāva atskaņot vairāk un labākas kvalitātes mūziku, tāpēc katrā treilerī ir redzama pārsteidzošā orķestra partitūra. Protams, tas ļāva izveidot arī detalizētākus varoņus un vidi, kas Ikušimai ir bijis gan prieks, gan izaicinājums.



'Manuprāt, lielākā atšķirība ir tā, ka, pateicoties palielinātajai izšķirtspējai, jūs tagad varat redzēt faktūras un detaļas, kad esat tuvu varonim,' viņš saka. “Piemēram, uz Glorijas kleitas esmu iekļāvis detalizētu izšuvumu, ko Nintendo 3DS nebūtu bijis iespējams redzēt. Kad es veidoju prototipu un redzēju to ekrānā, es biju patiešām pārsteigts! Kā dizainere es, protams, esmu ļoti priecīga, taču tas ir arī tas, kas ir bijis daudz darba!

'Es lielu nozīmi piešķiru rakstura silueta formām,' viņš turpina. “Es negribēju, lai dizaini vienkārši izskatītos forši; Es arī gribēju, lai viņi atspoguļo varoņa personību, lai jūs varētu uzminēt, kāds cilvēks viņi ir, tikai aplūkojot viņu silueta formu. Varbūt jūs varētu teikt, ka process bija kaut kas līdzīgs sarunām ar varoni.

Drosmīgi noklusējuma 2

(Attēla kredīts: Square Enix)

Bravely Default 2 izmanto turp un atpakaļ kaujas sistēmu, no kuras sērija ieguvusi savu nosaukumu, kā arī sajaukšanas un saskaņošanas darbu sistēmu, kas pirmās divas spēles padarīja tik jautras. Protams, tas nozīmēja, ka katram partijas biedram bija vajadzīgs apģērbs katram darbam, kas radīja daudz darba un daudz iespēju Ikušimai. Viņa iecienītākie ir Vanguard, White Mage un Monk tērpi, ko valkāja daži no spēles agrīnajiem ļaundariem, taču katrs ballītes dalībnieks arī pieliek savu mazo vērienu katrā darbā.

'Octopath Traveler daudzos dizainparaugos bija tāda reālisma izjūta, kas atbilst spēles pasaulei,' saka Ikushima. 'Salīdzinājumam, Bravely sērijā lieliski ir tas, cik grezni ir darba tērpi. Iepriekšējās Bravely sērijas spēlēs dizainu apstrādāja vairāki mākslinieki, nevis tikai viens, un man šķiet, ka to dažādība bija daļa no tā, kas piešķīra Bravely sērijai savu sajūtu. Šajā daļā es pats izstrādāju Zvaigznīšu turētājus, es vēlējos tiem nodrošināt zināmu konsekvenci, taču es arī vēlējos izvairīties no pieturēšanās pie viena konkrēta veida, un tāpēc es izstrādāju katru viņu darbu no jauna leņķa, lai sniegtu tiem interesants izskats.'

Mana tērzēšana ar Takahaši un Ikusimu ir piepildīta ar atsaucēm un atgriezenisko saiti uz Octopath Traveller un Bravely Second, taču tā vietā, lai iepazītos, tajā ir dominējoša novitātes un ambīcijas sajūta, kā viņi raksturo Bravely Default 2. Daudzos veidos gaidāmais turpinājums bija īpaši raksturīgs. radīts kā klasisks JRPG, kas atgriežas pie Bravely saknēm, taču tā veidotāju mērķis nav apmesties vai atjaunot protektorus. Bravely beidzot ir atgriezies, un tai ir lieli atgriešanās plāni. Un, ja Bravely Default 2 gūs panākumus, turpmākajos gados var būt vēl citas Bravely spēles.