211service.com
Bravely Second: beigu slāņa apskats
Mūsu spriedums
Lieliska kaujas sistēma un pasaule, ko bremzē iedziļināmās dialoga izvēles.
Pros
- Māksla pilsētās ir satriecoša starp labākajām 3DS
- Defaulting un Braving lieliski uzlabo gājienu cīņu
Mīnusi
- Komēdiju atsauces un gags garām daudz vairāk, nekā tie hit
- Spēle salauž ceturto sienu un jūsu iegremdēšanos ar to
GamesRadar+ spriedums
Lieliska kaujas sistēma un pasaule, ko bremzē iedziļināmās dialoga izvēles.
Pros
- +
Māksla pilsētās ir satriecoša starp labākajām 3DS
- +
Defaulting un Braving lieliski uzlabo gājienu cīņu
Mīnusi
- -
Komēdiju atsauces un gags garām daudz vairāk, nekā tie hit
- -
Spēle salauž ceturto sienu un jūsu iegremdēšanos ar to
Bravely Second ir neticami grūta spēle, par kuru runāt, neizklausoties pēc pilnīga dīvaina, un tā kļūst vēl sliktāka, kad sākat lietot kādu no spēles terminiem, piemēram, Brave points un Abilinking. Šeit noteikti ir ievērojams zināšanu šķērslis, taču esiet neatlaidīgi, un aiz visa šī burzma jūs atradīsit pamatīgu piedzīvojumu.
Filmas darbība risinās divarpus gadus pēc notikumiem oriģinālajā filmā Bravely Default, Otrais seko stāstam par kristālsargu Kavalieri Jjū, kurš gatavojas glābt pāvestu Agnesu pēc tam, kad viņu pēkšņi nolaupījis ļaunais Kaiser Oblivion. Satiekoties ar jauniem un veciem varoņiem savā ceļojumā, seko nodevība, briesmas, romantika un daudz cīņu. Tas ir vienkāršs uzstādījums, taču Luxendarc pasaules zināšanas ir dziļas — lai gan spēle labi informē jūs par stāstu, jūs joprojām daudz ko palaidīsit garām, ja nepabeigsit pēdējo spēli. Tam ir arī daudz kopīga ar vecākiem Final Fantasy nosaukumiem, tostarp tādiem priekšmetu nosaukumiem kā Phoenix Downs, un sižetu, kas seko četru gaismas karotāju piedzīvojumiem un viņu bēgumiem ar kristāliem.

Cīņas sistēma ir gandrīz tieši tāda pati kā iepriekš, un tā ir īsts sērijas akcents. Varat izvēlēties uzbrukt kā parasti, Noklusējums savā gājienā, lai īslaicīgi palielinātu aizsardzību un ietaupītu gājienu, vai Drosmīgs, izmantojot vairākus pagriezienus vienlaikus. Tā ir patiešām glīta uz gājieniem balstīta cīņa, kas procesam pievieno jaunu taktisku slāni. Vai jūs vairākas reizes pūšat uz priekšu, lai smagi sistu, bet pēc tam riskējat neuzbrukt atpakaļ vairākus apgriezienus, vai arī veltāt laiku un spēlējat aizsardzībā, līdz esat gatavs sitienam?
Ir arī 30 darbi (AKA klases), no kuriem izvēlēties, kurus jūs atbloķēsit, kad dosieties. Jūs sāksit būt vienkāršs ārštata darbinieks, kurš izmanto zobenu sitienus, lai uzbruktu, un var apgūt noderīgas spējas, piemēram, eksāmenu, lai uzzinātu par briesmoņiem, ar kuriem jūs saskaraties, bet drīz jūs varēsit izmantot spēcīgu elementāru maģiju kopā ar burvju klasi (kas ir noderīgi , var veikt gan aizsardzības, gan uzbrukuma burvestības) vai vienlaikus aprīkot vairākus ieročus kā pajūgs (pamatā zirgu iedvesmots karavīrs). Jums ir arī jūsu standarta bruņinieki, zagļi un baltie magi, taču lietas kļūst nedaudz dīvainas, kad sasniedzat konditorejas izstrādājumu (kurš var radīt saldumus, kas izdala dažādus bīstamus statusa efektus, piemēram, indes un paralīzi) un Kaķēnu (kurš mācās) ienaidnieku uzbrukumi un izmanto tos, absorbējot priekšmetus). Neskatoties uz to, ka viņu ir tik daudz, katrs no šiem darbiem jūtas unikāls un līdzsvarots. Nav “labākā” veida, kā izveidot ballīti — sistēma ir pietiekami elastīga, lai jūs varētu izvēlēties savus favorītus.

Kopš pēdējā ieraksta cīņas ir mainītas, lai padarītu lietas vienkāršākas. Tagad varat saglabāt sākotnējos iestatījumus, lai padarītu darbu maiņu daudz vienkāršāku, un, ja vienā gājienā nogalināsit visus pretiniekus, varat uzreiz izaicināt otro vilni, lai iegūtu lielāku atlīdzību, kas noderēs, mēģinot paaugstināt savu līmeni.
Lai gan šīs lietas noteikti palīdz racionalizēt procesu, tomēr dažos veidos tas joprojām šķiet vecmodīgs. Lai gan šoreiz ir mazāk pūļu, lai veiktu normālu izlīdzināšanu, jūs joprojām atklāsit savas pēdas, lai maksimāli izmantotu jaunos darbus. Ir prieks, ka jums ir tik liels dažādu cīņas stilu klāsts, ar kuriem eksperimentēt, taču jaunu spēju atgūšana viņiem ir grūts process, jo katram atsevišķam partijas biedram ir nogurdinoši jāizlīdzina katrs no tiem. Ja vēlaties, varat strādāt bez nepieciešamības pārāk bieži mainīt darbu, taču, ja vēlaties pilnībā pārbaudīt, uz ko ir spējīga jūsu partija, jums būs jāiegulda daudz darba.

Bet, lai gan pasaule ir skaista un kaujas sistēma ir jautra, Bravely Second krīt uz leju, kad runa ir par dialogu un varoņiem. Jums ir tipiskā melodrāma lāpstiņā, taču ik pa laikam tā mēģina iejusties komēdijā un dīvainās popkultūras atsaucēs. Nav nekas nepareizs stulbumam vai joku izstāstīšanai — tas var palīdzēt mazināt spriedzi un citādi rūdītajiem karotājiem atklāt maigākas puses, taču Bravely Second tas nekad neveicas labi. Tas izvēlas dīvainākos brīžus, kad tiek izspēlēts skets par kūku, un vienā brīdī tas pat pārrauj ceturto sienu, liekot Yew apsūdzēt jūs kā spēlētāju par viņu kā gļēvuli. Šīs lietas ir paredzētas, lai izjokotu anime un citās spēlēs labi izkoptus tropus un klišejas, taču tas pārāk daudz ir atkarīgs no tā, vai jūs esat iesaistīts jokā. Tā humors nav universāls, tāpēc tā vietā, lai tas izpaustos kā nekaunīga jautrība, jūs vienkārši jūtat, ka atdalāties kā Battenbergs vannas ūdenī.
Aktieru sastāvs ir arī... teiksim, dīvains. Atgrieztie partijas biedri Edea un Tizs noteikti ir simpātiski, taču jaunais varonis Yew ir pārlieku dramatisks un īgns — jūs nevarat vien aizkaitināt viņu, jo viņš pārlieku izpušķo stāstus savā dienasgrāmatā tāpat kā jūsu kaitinošais draugs. kurš lepojas ar to, ka viņi bija upuri ikdienišķākajās situācijās. Ak nē, tu devies pastaigāties lietū un tagad tev ir skumji, jo esi slapjš? Tas ir jauki.

Magnolija ir tikpat savdabīga. Lai gan, būdama Mēness karotāja, visticamāk, viņam piemīt raksturīgs dīvainības līmenis, kaut kādu iemeslu dēļ visam, ko viņa saka, beigās tiek piešķirta franču valodas pļāpāšana. Tas ir domāts, lai radītu iespaidu, ka viņa ir eksotiska, taču ar akcenta pievienošanu vien nepietiek, lai definētu visu personības iezīmi. Nepalīdz arī tas, ka, ja kādreiz esat apguvis franču valodas pamatzināšanas, jūs ātri sapratīsit, ka viņa atkārtojas kā traka sieviete.
Šo mazo lietu uzkrāšanās pieviļ Bravely Second. Tajā ir īstās daļas lieliskam lomu spēles piedzīvojumam, taču visi šie sīkie kairinājumi vienkārši izrauj jūs no brīža. Tāda sajūta, it kā jūs to atskaņotu caur stikla loksni – protams, jūs varat redzēt un novērtēt, cik tas ir izsmalcināts, taču jūs nekad nevarat ar to patiesi sazināties.

Šī joprojām ir lieliska maza RPG ar vienu no labākajiem pavērsieniem uz gājieniem balstītās cīņas pēdējā laikā, tāpēc, ja esat šī žanra cienītājs vai jums patika oriģinālā Bravely Default spēle, šeit joprojām ir daudz ko mīlēt. Vienkārši negaidiet raitu piedzīvojumu vai stāstu, ko atcerēsities.
Šis pārskats parādās arī Žurnāls GamesMaster .
Spriedums 3.53,5 no 5
Drosmīgi OtraisLieliska kaujas sistēma un pasaule, ko bremzē iedziļināmās dialoga izvēles.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Bravely Default turpinājums. |
| Platforma | '3DS' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '' |