Briesmoņu misa: Rietumvirdžīnijas vēsturnieks par reālās dzīves folkloru aiz Fallout 76 zvēriem





Sērija Fallout ir pazīstama ar daudzām lietām, taču tās savdabīgo radījumu un dīvaino zvēru panteons ir bijis nemainīgs izcilais punkts. Ar katru iemaksu Bethesda ir uzdevusi sev jautājumu, kā izskatītos tās jaunās vides vietējā savvaļas daba, ja uz viņu galvām nekavējoties tiktu nomestas 400 tonnas skaldīšanas bumbu, un studijas atbildes sniedzas no milzīgām kurmju žurkām līdz divgalvainām brahmanu govīm. Fallout 76 izskatās, ka arī tas neatšķiras, jo Bethesda smeļas iedvesmu no štata slavenās kriptozooloģijas vēstures, lai izstrādātu dažas no līdz šim dīvainākajām un dīvainākajām Fallout radībām.

Deivids Sibrajs ir vēsturnieks un vietējais Rietumvirdžīnijas folkloras eksperts un tās dibinātājs Rietumvirdžīnijas pētnieks , ceļojumu un vēstures izdevums, kas veltīts pašai kalnu valstij. Bethesda nesen uzaicināja viņu un vairākus citus WVE dalībniekus spēlēt Fallout 76 un sniegt atsauksmes par spēlē parādīto būtņu autentiskumu, un ziņo, ka viņus ļoti iespaido tas, ko viņi līdz šim ir redzējuši. Šeit Sibrajs iepazīstina mūs ar dažiem Fallout 76 slavenākajiem Rietumvirdžīnijas monstriem, detalizēti aprakstot to mitoloģisko izcelsmi un piedāvājot eksperta viedokli par to, cik precīzi spēle tos attēlo.

Graftonas zvērs



Pirmo reizi tika pamanīts 1964. gadā mežos, kas ieskauj Taigartas ielejas upi, un vairāk nekā 20 Graftonas vietējie iedzīvotāji ziņoja, ka jūnijā novērojuši 9 pēdas garu briesmoni bez galvas ar gļotainu, bālu ādu. Betesda, ko bieži salīdzina ar Bigfoot un tiek uzskatīta par gaļēdāju, pielāgoja Graftona zvēra kriptoloģiju, lai izveidotu plakātu, kas paredzēts Fallout 76 jaunajam dīvaino un bīstamo radījumu bestiārijam. Spēlē viņš ir patiesi milzīgs ienaidnieks, kas spēj izpostīt jebkuru jaunizveidoto apmetni.

Masīvais Graftonas zvērs izdara postījumus [spēlē Fallout 76], kā es gaidīju, saka Sibrajs, izmantojot savus masīvos apakšdelmus kā sitējus un dūres kā spārnus. Laikā, kad tas klejoja Rietumvirdžīnijā, nebija zināms, ka tas kādam būtu uzbrukis, taču, manuprāt, tagad, skatoties zvēru darbībā, tas būtu uzbrukis šādi. Tāpat kā Endijs Serkiss atdzīvināja Gollumu Pītera Džeksona Gredzenu pavēlnieka triloģijā, es tagad nevaru iedomāties, ka Graftonas zvērs darbotos vai parādītos citādi.

Megaslots



Tas ir tas, par ko visi runāja pēc Fallout 76 spēles atklāšanas E3 2018. Milzu sliņķis, kas ir liels, sēnīšu piesātināts milzīgs, gandrīz izskatās graciozs savā bukoliskajā varenībā, lai gan diez vai tos var viegli meklēt bezbailīgiem velvju iemītniekiem. kuri plāno vienu nojaukt. Patiešām, megaslots, iespējams, kādreiz pastāvēja kā aizvēsturisks, ziloņa lieluma priekštecis lēni audzinātam koku zīdītājam, kuru daudzi no mums pazīst un mīl mūsdienās, kā skaidro Sibrajs.

Megasloth, iespējams, ir visneskaidrākais zvērs, kas šajā spēlē ir atdzīvināts. Izmiruša Megaslota, tas ir, 'megaloniksa', kauli tika atklāti starp neatzīmētām alām, kas nolaižas zem Rietumvirdžīnijas zilzāļu Greenbrier ielejas. Slinkuma pasaka kļuva par daļu no šī reģiona vēstures, un es biju pārsteigts, ieraugot to spēlē, taču tās klātbūtnei ir jēga. Tas cīnās tā, kā es gaidīju, izmantojot savus nagus, lai durtu lejup kā dunču dūrēm. Mani pārsteidza arī tas, ka dizaineri modernā sliņķa tieksmi valkāt sēnīšu aptraipītus matus pacēla soli tālāk un pievienoja sēnēm pilnu muguru!

Mothman



Iespējams, slavenākā Rietumvirdžīnijas būtne, stāsti par Mothman sāka parādīties 1960. gadu beigās. Ziņojumos tika aprakstīta spārnota humanoīda figūra, kuras acis kvēloja kā sarkanas ogles, kas atkal un atkal parādījās dažādos Rietumvirdžīnijas vēstures punktos. Jo īpaši Mothman ir saistīts ar Sudraba tilta sabrukumu Point Pleasant 1967. gadā, kurā tas parādījās kā 46 autovadītāju nāves vēsts.

Man jāsaka, ka es domāju, ka Mothman var būt vairāk nekā nedomājošs briesmonis Fallout 76, vai vismaz es ceru, ka viņš tā būs, atzīst Sibray. Literatūrā zvērs dažos aspektos šķita nedaudz labestīgs. Tas nevienam neuzbruka un parādījās kā sava veida vēstnesis, lai brīdinātu par gaidāmo katastrofu. Es tik daudz uzsvēru, runājot ar Bethesda dizaineriem, un noteikti to esmu teicis mediju intervijās. Es nebiju aculiecinieks nevienai aizskarošai tikšanās ar Mothman, kad mēs spēlējām spēli, tāpēc neesmu pārliecināts, kā tas varētu mijiedarboties ar spēlētājiem. Tas parādījās īsi, tā sarkanās, mirdzošās acis kustējās tumsā, bet par tā darbības veidu man paliek jautājums.

Flatvudas briesmonis



Dažkārt dēvēts par Brekstonas apgabala briesmoni vai Flatvudas spoku, Flatvudas briesmonis ir citplanētietis, kurš nolaidās Rietumvirdžīnijā pēc tam, kad 1952. gadā tika pamanīts spilgts objekts, kas nolaidās no debesīm. Divi zēni devās izmeklēt, kur nokritis šāviņš. , un pastāstīja vietējiem apsargiem, ka viņi atklāja 'vīrieša figūru ar apaļu, sarkanu seju, ko ieskauj smaila, kapucei līdzīga forma'. Kopš tā laika briesmonis ir kļuvis par Brekstonas apgabala simbolu, tāpēc varat derēt, ka viņš parādās Fallout 76.

Saskaņā ar mācībām es gaidīju, ka šis briesmonis izturēsies līdzīgi kā Fallout 76, kas ir iestrēdzis kosmosa radījums, lidinās tieši virs zemes un šauj ar ieroci ar siju, skaidro Sibrajs. Sastapšanās aprakstā vietējie iedzīvotāji, kuri redzēja zvēru, raksturoja to kā garu un lidojošu, kas ātri pārvietojās pa kokiem aiz meža paaugstinājuma ārpus Flatvudas ciema Rietumvirdžīnijā. Es domāju, ka Fallout 76 iemiesojums ir lieliski izstrādāts. Spēlē tā ir violeta, nevis zaļa vai sarkana, kā to bija atveidojuši citi mākslinieki, taču man patīk violeta krāsa, tāpēc man nav nekādu sūdzību. Violetā krāsa labi parādās arī uz zaļo un brūno krāsu fona, kas raksturo šo kara plosīto Rietumvirdžīnijas versiju.

Snallygaster

Tiek uzskatīts, ka šī ņurdošā, rāpuļveidīgā zvēra dzimtene nav tikai Rietumvirdžīnijas ganības, bet ir novērota arī kaimiņos esošajos Merilendas un Vašingtonas štatos. Saskaņā ar mītu Snallygaster ir murgains putna, pūķa un dēmona hibrīds, kas 18. gadsimtā terorizēja vācu imigrantus uz vidusrietumiem. Šķiet, ka Bethesda ir atdzīvinājusi savus eldritch aprakstus ar to, ko līdz šim esam redzējuši par zvēru no Fallout 76 reklāmas materiāliem, un Sibrajs piekrīt.

Snallygaster bija zvērs, par kuru es visvairāk uztraucos kā spēlētājs. Tas bija ātri kustīgs, kā jau zvēram pienākas. Vācieši, kas apmetās Rietumvirdžīnijas tālajos austrumos Potomakas un Šenando ielejās, to sauca par 'Šneller Geist' vai 'ātro spoku'. Un tas ir ātri. Tas pārvietojas ātri, un tā indīgā mēle negaidīti izkrīt, sniedzot tai papildu sasniedzamību. Šķiet, ka tās spējas palielinās arī spēles gaitā. Manuprāt, tas ir viens no nāvējošākajiem monstriem, bet tad man arī nepatika tā izskats. Tas man radīja creeps!

Pasakas par negaidīto

Protams, šie var nebūt vienīgie Rietumvirdžīnijas monstri, kas parādās Fallout 76, jo Bethesda būtu prātīgi pagaidām paturēt dažas no savām labākajām kartēm, ja vien beta versija nenotiks nākamnedēļ. Piemēram, daži fani ar ērgļa acīm ir ieteikuši, ka The Snarly Yowl — alkatīgs suns ar sarkanām acīm — un The White Thing — spokains lācim līdzīgs radījums — spēles reklāmkadru laikā var īslaicīgi pamanīt, bet Sibray to nedara. noliedz, ka viņi vēl varētu parādīties.

Es neesmu redzējis White Thing spēlē līdz šim, ne Snarly Yowl, lai gan es domāju, vai nu varētu piedalīties spēlē tagad vai nākotnē. Bet kurš var pateikt? Kā jau teicu iepriekš, izstrādātāji norāda, ka spēle varētu paplašināties vēl daudzus gadus. Visos gadījumos monstri, kas parādās, ir pārsnieguši manas cerības.