Burial at Sea tika iecerēts kā BioShock Infinite DLC, taču tā kļuva par spēli pati par sevi





Ar 2016. gada BioShock kolekciju ir iespēja atkārtoti apskatīt neapšaubāmi visinteresantākās sērijas, kas jebkad greznos Xbox. Pat tad, ja BioShock spēle ir kļūdaina — kaitinošu pīļu mīklu dēļ, nepieciešamības atjaunot iestādījumu vai nogurdinošas bosa cīņas ar spoku dāmu — par to vienmēr ir vērts runāt. Bet tas arī sniedz jums iespēju spēlēt BioShock Infinite izcilāko DLC, kas diemžēl nedaudz pazuda Xbox paaudzes plaisā. Ja esat vēlējies ceturto spēli, bet nekad neesat spēlējis Burial at Sea, labā ziņa ir tāda, ka jums tāda ir.

Rezumējot filmas Infinite beigas (un acīmredzot tuvojas spoileri), Elizabete nogalina savu tēvu Bukeru DeVitu, uzzinot, ka viņš un tēvs Komstoks, nelietis un peldošās Kolumbijas pilsētas dibinātājs, ir viena un tā pati persona (no alternatīvas). laika skalas). Pēc drūmās dalības ievainotā ceļa kaujā Bukers iziet kristību rituālu, kurā viņam jāizvēlas starp atdzimšanu kā Komstoku vai Dieva noraidīšanu. Elizabete noslīcina Bukeru, pirms kāda no realitātēm piepildās. Filmā Burial at Sea Elizabete, ar kuru jūs pavadījāt stundas bezgalībā, nāk, lai nogalinātu pēdējo Bukeru, kurš ir paslēpies zemūdens pilsētā Rapture.



Tas, kas notiek nākamo septiņu līdz astoņu stundu laikā, savieno Infinite laika grafiku ar oriģinālā BioShock laika grafiku veidā, ko daudzi fani uzskata par strīdīgu. DLC, kas sākas ar mājieniem un atsaucēm uz pirmās spēles notikumiem, drīz kļūst par pilnu priekšvēsturi. Bet es domāju, ka jums nevajadzētu pārdomāt, vai apbedīšana jūrā ir domāta kā kanons vai nē. Tā vietā tas ir jāuztver tā, kāds tas ir: greznākais un jaunākais fanu pakalpojuma gabals, kas jebkad radīts spēlei, un iespēja vēlreiz apmeklēt ikonisku vidi un cīnīties ar krāsainiem ļaundariem. Kas varētu būt labāks par to?

Burial at Sea otrajai nodaļai ir arī labākā spēle ārpus smilškastes kaujas iespējām, kas piedāvātas BioShock 2. Tā pārvērš Infinite nerimstošo šaušanu par pareizu slepenu spēli, kurā Elizabetei ir jāizvairās no ienaidnieku skatieniem un jāizmanto savi instrumenti, lai gūtu panākumus. viņiem. Es varu izšaut trokšņa radītāju šautriņu pret sienu, pievelkot savienotājus līdz tās atrašanās vietai, pēc tam sekot ar gāzes šautriņu, nometot tās visas vai ar ledus sprādzienu, lai varētu tos salauzt ar uzgriežņu atslēgu. Izgudrojot labākos veidus, kā izmantot šos rīkus, tas vairāk atgādina mīklu, nevis FPS, un es ar to aktīvi nodarbojos tādā veidā, kā es to nevarēju, sūtot spēkus ienaidniekiem Infinite. Tas ir cieši salikts, un tas ir ļoti jautri, un liek man domāt, ka Infinite varētu gūt labumu no iespējas slēpti piekļūt lielākajai daļai Kolumbijas apgabalu. Tas un visas spoku lēdijas noņemšana, kas bija diezgan duļķaina.



Endrjū Raiens, Rapture radītājs, reti piedalās filmā Burial at Sea — tā ir gudra radoša izvēle, saglabājot savu noslēpumainību. Labākajā secībā viņš parādās nekustīgs melnbaltā ekrānā Dr. Suchonga laboratorijā, kurš BioShock izveidoja īpašo serumu Plasmids. Viņš draud Elizabetei un sūta savus spēkus, lai tiktu ar viņu galā. Man tas neizdodas piecas reizes, līdz es uzzinu precīzu slazdu kombināciju un pārsteidzošos Old Man Winter sasalšanas uzbrukumus, kas liek man zaudēt Raiena vīriešus. Tādos brīžos kā šis, kad Elizabetei ir jāizdzīvo brūkošā distopiskā ainava, izmantojot tikai pamata rīkus un bez Bukera vai viņas spējām, Irrational Games patiešām spīd.

Runājot par beigām, Džeka ierašanās Rapture lielā mērā ir saistīta ar Elizabetes darbībām DLC otrajā nodaļā. Viņa ir šantažēta, lai sadarbotos ar Atlasu, tā saukto “tautas varoni” un Raiena ienaidnieku karā par pilsētu. Mēs kā sākotnējā BioShock spēlētāji zinām, kas viņš ir un ko viņš vēlas. Atlass — kurš jaukā pieskārienā atgriežas pie sava īstā amerikāņu akcenta, kad Burial at Sea finālā ir apžilbināts no dusmām, — iegūst savu dūzi, lai palīdzētu viņam uzvarēt visu, kas palicis pāri no Rapture. Tāpat kā mēs, arī Elizabete zina, ka galu galā viņš cietīs neveiksmi.



Tātad, vai tas tiešām tā notika? Vai tiešām Bukers un Elizabete kaut kādā mazā veidā bija pirmās spēles fonā? Tā var būt, ja vēlaties, bet es tā nedomāju. Manuprāt, Burial at Sea ir jāizbauda kā scenārijs “kā būtu, ja būtu?” — komiksu kombinācija, kas izstrādāta, lai iepriecinātu cilvēkus, kuri ir ieguldījuši šo spēļu abās pasaulēs.

Es justos neprātīgi, ja es to saistītu ar Infinite ideju par iespēju “vienmēr ir bāka”, tāpēc es to nedarīšu, un esmu pārliecināts, ka to jau ir norādījuši daudzi cilvēki. Bet es teikšu tā: netērējiet laiku, domājot par to, vai Burial at Sea ir kanons, un tā vietā uztveriet to kā vērienīgo un pārsteidzošo atvadu, ko BioShock sērija ir pelnījusi.

Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .