Call of Cthulhu ir dīvainas šausmas gan labā, gan sliktā veidā





Es mīlu visu, ko vēlas Lovecraft, un, lai gan tik daudzās filmās, grāmatās un spēlēs tiek mēģināts iemūžināt vecā puiša raksturīgo dīvaino šausmu zīmolu, tikai dažiem ir izdevies palikt uzticīgam viņa Cthulhu Mythos kosmiskajam neprātam un jūras sāls garšas mitoloģijai. . Call of Cthulhu ir jaunākā izmēģinātā spēle, izmantojot 1981. gada galda RPG kā iedvesmu pirmās personas izmeklējošai darbības spēlei.

Kad jūs dodaties uz jebkuru Lovecraft kaparu, jūsu prioritātes atšķiras no parastajām spēlēm. Jūs cerat, ka jūs vismaz traucēs. Ideālā gadījumā mazs, tumšs šausmu kalmārs iepeldēs tavā sirdī un ieradīsies tur. Trīs stundu laikā, ko pavadīju Cyanide jūras briesmoņu spēlē, es biju gatavs izturēt dažas tehniskas kļūmes, lai tikai iegūtu autentisku sāļo Deep Ones dvesmu.

Pīrsingi kliedzieni

Jūs spēlējat ar viskiju piesūcinātu privātdetektīvu Edvardu Pīrsu, kurš ir nolīgts, lai noskaidrotu, kas noticis ar ģimeni, kura, kā ziņots, gāja bojā mājas ugunsgrēkā Dārkvoteras salā, vietā, kas savulaik ieguva bagātību no vaļu medībām, bet tagad pārdzīvo grūtos laikus. Ierodoties salā, jums pat nav laika pārbaudīt tuvākās Shake Shack atrašanās vietu, pirms redzat vietējo konstabuli, kas strīdas ar vietējiem iedzīvotājiem par beigta vaļa līķi. Izņemot bojājošos jūras dzīvi, salas atrakcijas ietver krogu, dažas dīvainas statujas (nezināma vandaļa sabojātas), vietējais gangsteris, kurš apgādā iedzīvotājus ar aizliegtu alkoholu, un spocīga noliktava, kurā ir dzirdamas dīvainas skaņas. Uzminiet, kur jums vispirms jādodas?



Norādot pareizo ceļu

Visas spēles laikā Pīrsam būs jāizmanto dažādas prasmes. Varoņu attīstība nav īpaši intuitīva, taču tā ir pārsteidzoši dziļa un man atgādināja The Council. Punktu ielikšana savās zināšanās par okultismu šķiet laba likme, taču jūs varat uzlabot savu spēju pamanīt slēptos objektus vai apburt vietējos iedzīvotājus, vai vienkārši palielināt savu spēku. Es nekad neesmu atradis brīdi, kad darbības virziens būtu pilnībā bloķēts ar vienu vai otru nepilnību, taču pastāv iespēja, ka vēlākā spēle varētu būt skarbāka pret vāji bruņotajiem piena sūcējiem, kas visus savus punktus ir ielikuši grāmatu gudrībā un nevienam nežēlīgi. .

Kad biju noliktavā, man bija jāpameklē un jāizmēģina spēles rekonstrukcijas režīms. Kad tas ir aktīvs, Pīrss var redzēt notikušā spokainu atbalsi, un aina – strīds pie pusdienu galda, draudīgs rituāls, zagļa ceļš – mainās, pētot dažādas norādes. Šķiet, ka nav iespējams izgāzties, jūs vienkārši meklējat pavedienus, līdz spēle liek jums iziet no režīma, taču tas palīdzēja atdzīvināt citādi tukšo telpu izpēti.



Minimālisma savrupmājas apdare

Šis rekonstrukcijas režīms apvienojumā ar priekšmetu atrašanu un tērzēšanu ar virkni nedaudz koka tēlu, lai atvērtu jaunas dialoga iespējas, veido spēles būtību. Šī nav viena no tām pirmās personas spēlēm, kurās jūs apvienojat Cheetos un klepus sīrupu un nesen noslepkavota prezidenta sīrupu — priekšmetu mīklas ir vairāk saistītas ar lauzņa atrašanu un dažus mirkļus vēlāk salauztu durvju atrašanu. ar to var piespiest atvērties. Pasaule ir arī minimālisma līdz retumam. Šis nav a Negodā sava veida spēle, kurā līmeņi ir piepildīti ar priekšmetiem. Tā vietā, ja atrodat kaut ko, ko varat paņemt, varat būt drošs, ka tas kaut kādā veidā ir būtiski.

Neraugoties uz sevi, man patika sazināties ar NPC, kas man sekoja vai draudēja nozīmīgos intervālos. Dialogs ir neveikls, varoņi ir dīvaini, bet tas ir diezgan patiess vecā Lavkrafta izejmateriālam. (Vīrieša idejas par šausminošajiem jūras dieviem bija mūžīgas, bet viņa proza ​​– un tās pamatā esošais rasisms – mazāk.) Kad viņi neatrodas sižetos, visi varoņi ir nokļuvuši autobusā tieši no Neparastās ielejas, un dažreiz es vilcinājos izvēlēties dialogu. iespējas, jo balss darbs ir tik tonāli dīvains. Es nezināju, vai varonis bija domāts, lai šķist draudīgs, vai arī tas bija tikai māla akcenta un neveiklas sejas animācijas rezultāts. Gandrīz visam pasaulē ir arī neveselīgi zaļa nokrāsa, piemēram, nolādēts Instagram filtrs.



Apmetnis un rituāls duncis

Demonstrācijas noslēdzošajās ainās likmes tika paaugstinātas, ne tikai staigājot ap pusgrauzdētu savrupmāju, bet gan ļaujot jums slepeni ložņāt pa pazemes alām, kuras ir piepildītas ar maskām tērptiem kultieriem, kas staigā apkārt tērpos. Tā bija pirmā reize, kad man nācās slēpties spēlē, un tas galvenokārt šķita saistīts tikai ar tupēšanu un paļaušanos uz viena klejojoša maskā tērpta vīrieša tuvredzību. Vēl viena daļa pievienoja vēl vienus jaunus pavērsienus, liekot domāt, ka, tāpat kā vecajā GameCube klasiskajā Eternal Darkness: Sanity's Requiem, arī Ed garīgais stāvoklis varētu tikt izmantots stresa laikā. Mana ekrāna malas izplūda ar baltajām baiļu plāksnēm, un es tiku brīdināts, ka jāizvairās no situācijas, cik ātri vien iespējams. Tā kā mana situācija atradās asiņaina starp neviennozīmīgas izcelsmes iekšām kāda kulta kavernajā spokā, tas šķita diezgan acīmredzams padoms.

Pašā demonstrācijas pēdējā ainā viss bija sagriezies ar taustekļiem, kad ieradās daļēji vīrietis, daļēji zivju ienaidnieks un ierosinājums, ka trīs stundu laikā man bija tikai traks sākums. Spēle ir dīvaina spēļu mehānikas un HP Lovecraft mitoloģijas izpārdošana, taču es tomēr gribēju vairāk. Lavkrafta briesmoņi vienmēr bija dīvaini neizzināmi, es gribu tos izpētīt un cīnīties, pat ja man tas jādara, kamēr viss ir zaļš un mani pavadoņi ir koka kā bufetes. Pastāv iespēja, ka spēle kļūs daudz dīvaināka, un dažādie mehānismi pārsniegs apmācības līmeni un kļūs sarežģītāki, un es ceru, ka Call of Cthulhu spēs to nodrošināt. Dziļie ir pelnījuši vairāk.



Call of Cthulhu: Oficiālā videospēle tiks izlaista 30. oktobrī uz PC, PS4 un Xbox One.