211service.com
Call of Duty: Black Ops 4 apskats: 'Daudzspēlētāju spēle spīd kā vēl nekad'
Mūsu spriedums
Šajā drosmīgajā Call of Duty jaunajā virzienā ļoti pietrūkst kampaņas trūkuma, taču vairāku spēlētāju spēle spīd kā vēl nekad.
Pros
- Vairāku spēlētāju spēle ir atsvaidzinoša — labākais, ko esam redzējuši pēdējo gadu laikā
- Aptumšošana ir stabila Call of Duty pirmajam kaujas karaļa mēģinājumam
- Zombiju kartes ir unikālas un interesantas
Mīnusi
- Blackout ir vairāk balstīta uz veiksmi nekā jebkura cita kaujas karaliskā spēle
- Zombiji nav piemērots kampaņas stāstījuma aizstājējs
- Kadru ātruma samazināšanās un avārijas sabojāja mūsu pieredzi datorā
GamesRadar+ spriedums
Šajā drosmīgajā Call of Duty jaunajā virzienā ļoti pietrūkst kampaņas trūkuma, taču vairāku spēlētāju spēle spīd kā vēl nekad.
Pros
- +
Vairāku spēlētāju spēle ir atsvaidzinoša — labākais, ko esam redzējuši pēdējo gadu laikā
- +
Aptumšošana ir stabila Call of Duty pirmajam kaujas karaļa mēģinājumam
- +
Zombiju kartes ir unikālas un interesantas
Mīnusi
- -
Blackout ir vairāk balstīta uz veiksmi nekā jebkura cita kaujas karaliskā spēle
- -
Zombiji nav piemērots kampaņas stāstījuma aizstājējs
- -
Kadru ātruma samazināšanās un avārijas sabojāja mūsu pieredzi datorā
Kad Trejahs paziņoja, ka pārtrauks šī gada Call of Duty kampaņu, es biju nobažījies. Bija iespēja Black Ops 4 pārvērsties par vairāku spēlētāju kopiju no pēdējām franšīzes daļām bez režīma, kas tai piešķīra kādu būtību. Nepārprotiet mani nepareizi — par iepriekšējām Black Ops kampaņām nekad nav bijis par ko rakstīt, taču tās ir jautras, pārspīlētas, stāstījuma vadītas darbības. To aizstājot ar kaujas karalisko režīmu, bija tik daudz veidu, kā Black Ops 4 varēja sabojāt, lai piesaistītu jaunāko videospēļu tendenci.
Bet tā nav. Patiesībā tālu no tā. Aptumšošana ir saistīta ar daudzām problēmām, no kurām dažas es aplūkošu, taču visa pakete ir stabila. Tas notiek ar divām no lielākajām videospēlēm pasaulē šobrīd; Fortnite un PUBG . Lai gan ir grūti to salīdzināt tieši ar Fortnite, jo viņu stili ir ļoti atšķirīgi, Blackout ir pamanījis PUBG trūkumus un sniedzis pieredzi, kāda mums vēl nav bijusi battle royale žanrā.
Līdz šim izsmalcinātākā kaujas karaļa spēle

Blackout ir kaujas karaliskā spēle ar AAA spodrinājumu. Kāpēc? Tā kā tas ir veidots, izmantojot to pašu dzinēju, ko izmanto, lai vadītu konsekvento Call of Duty vairāku spēlētāju spēli, ar kuru mēs visi esam pazīstami gadu no gada. Šaušanas mehānika ir tāda, kā jūs gaidāt; tīrs un izsmalcināts, lai gan ar nedaudz lielāku atsitienu. Kustība ir gluda, spēle ir dziļa, nav netaisnīgu nāves gadījumu, kas jūs atstātu neizpratnē, piemēram, PUBG. Blackout patiešām ir Call of Duty: Battle Royale. Treyarch ir paveicis tikai pietiekami daudz formulas, lai padarītu to par savu, tomēr joprojām saglabā šo kaujas karalisko uzmundrinājumu.
Blackout izdodas saglabāt reālistiskāku sajūtu, kas redzama PUBG, taču tajā pašā laikā tai ir gandrīz arkādei līdzīga aura. Izskatās, ka privilēģijas ir patērējamas, nevis efekti, ko lietojat pirms spēles. Pa grīdu ir izkaisīti dažādi piederumi un piederumi, piemēram, granātas, paplašināti žurnāli un tēmekļi. Jūs izlaupāt visu un cerat, ka RNG dievi ir jūsu pusē, taču, ja vien jūs varat izdzīvot pēc sākotnējā haosa, jūs gandrīz garantējat, ka katrā spēlē atradīsit savu iecienītāko aprīkojumu.

Tomēr nejūtos, ka spēlēšu Blackout daudz ilgāk. Daļa no tā ir saistīta ar iepriekšminēto neprātu katras spēles sākumā. Karte patiesībā ir diezgan maza - Treyarch nekad nav bijis skaidrs par precīzu izmēru, taču šķiet, ka tā ir mazāka par Fortnite karte , kas sākumā nav liels. Tā kā katrā spēlē ir no 88 (solo) līdz 100 (squad) spēlētājiem un tikai 14 galvenajās vietās, Blackout cieš no tā paša, ko dara daudzi battle royale tituli: spēlētāju plūsma. Neatkarīgi no tā, kur es piezemēšos, ar mani būs daudz citu spēlētāju. Neatkarīgi no tā, vai tas atrodas pēc iespējas tālāk no lidojuma trajektorijas vai tieši zem tā, pienācīgas laupījuma trūkums prom no kartē redzamajām nosauktajām vietām nopietni kavē plūsmu katrā Blackout spēlē.
Dažas vietas ir patiesi milzīgas. Jūs varat izlaupīt vienu pusi, kamēr ienaidnieks izlaupa otru un nešķērsot ceļus, taču mēs runājam par vismaz pieciem vai vairāk spēlētājiem. katrā atsevišķā vietā . Ja jūs nepiezemējaties uz ieroci un bruņām, jūs varat arī noskūpstīt maču ardievas un atkal sagatavoties rindā. Tas notiek arī biežāk, nekā jūs domājat. Tā kā karte ir tik maza, izvēlēties tik mazus galvenos orientierus bija slikta izvēle. Samaziniet tos un palieliniet interesanto vietu skaitu līdz 20-25, un kartes plūsma būs labāka, jo mazāk cilvēku mirs uzreiz.

Fortnite sākotnējais haoss darbojas divu iemeslu dēļ: ir vairākas nenosauktas vietas, kur nolaisties, kur joprojām varat atrast labu aprīkojumu un izveidot savu segumu. Ja jums sākumā ir atkritumu ierocis, bet jūs esat prasmīgs celtnieks, varat mainīt situāciju un iegūt priekšrocības pār pretinieku. Ja programmā Blackout uzreiz neatrodat pienācīgu ieroci, esat pabeidzis. Aptumšošana ir brīnišķīga pieredze, kad tu izdzīvo pirmo vai divas minūtes, bet, kad tu to neizdzīvo (kas ir ievērojama laika daļa), tas ir nožēlojami.
Kaut kā tas ir atsvaidzinošākais Call of Duty vairāku spēlētāju spēle pēdējo gadu laikā

Kā ar vairāku spēlētāju spēli? Kopš Call of Duty 4 izplatīta sūdzība ir bijusi, ka vairāku spēlētāju spēle nav oriģināla. Tas vienmēr pārāk daudz kopē no pagājušā gada spēles, režīmos nav nekādu jauninājumu, un katru reizi tā ir aptuveni tāda pati pieredze ar nedaudz atšķirīgām kartēm. Šīs sūdzības var noskūpstīt sevi ardievas, jo Black Ops 4 ir ievērojami mainījies.
Sāksim ar spēlētāju skaitu. Iepriekšējās Call of Duty spēles gandrīz vienmēr ir bijušas 6 pret 6, izņemot Ground War atskaņošanas sarakstu, kas bija 9 pret 9 jeb Ranked režīmi. Tagad, cenšoties savienot neformālos Call of Duty spēlētājus ar konkurētspējīgajiem, Treyarch ir samazinājis publiskās spēles līdz 5 pret 5 un palielinājis e-sportu no 4 pret 4 uz 5 pret 5. Tas nozīmē, ka ikviens, kas pirmo reizi iesaistās Call of Duty, būtībā var iegūt tādu pašu pieredzi publiskā spēlē, kādu profesionāli spēlētāji atrod eSporta vidēs.
Lieliski ir tas, ka tas darbojas. Visas kartes ir nedaudz mazākas, kustības ātrums ir palielināts un, neskatoties uz to, ka Black Ops 3 ir jetpacki, viss notiek daudz ātrāk. Jūs nepamanāt papildu personas trūkumu ienaidnieka komandā, jo spēle ir kompensējusi, radot spraigu kaujas lauku katrā spēlē.

Vēl viena milzīga labvēlīga izmaiņa ir tā, ka tagad ir ilgāks laiks līdz nogalināšanai. Salīdzinot ar iepriekšējām Call of Duty spēlēm, ir nepieciešama papildu lode vai divas, lai kādu nogalinātu. Kaujas ir godīgākas, un jūs saņemat šāvienu mugurā, bez iespējas reaģēt daudz mazāk. Apvienojiet to ar jauno manuālo dziedināšanas mehāniku, un jūsu izdzīvošana jūtas tā, it kā tas būtu daudz vairāk jūsu rokās, nevis regulāri mirst kaut kam ārpus jūsu kontroles.
Speciālisti atgriežas no Black Ops 3, un, lai gan šo spēli sabojāja jetpack mehāniķi, šoreiz viņi jūtas daudz kā mājās. Katrs speciālists ir dzīvotspējīgs gandrīz visās kartēs un režīmos, sākot no Torque, lai bloķētu jūsu pretinieka potenciālos maršrutus, vai drupām, lai atbrīvotu ienaidniekus no mērķiem. Jūsu speciālista izvēle nedominē jūsu spēles stilā kā Overwatch, taču tā ļauj jums ieņemt kādu lomu savā komandā un būt daudzpusīgākam savās spējās.
Viens no atsvaidzinošākajiem spēles papildinājumiem ir režīms ar nosaukumu Heist. Izmetiet pa logu visu, ko jau zināt par Call of Duty, jo mēs tagad esam Counter Strike, puiši. Šajā režīmā jūs neizvēlaties klasi, tā vietā jūs sākat ar pistoli. Katrā kārtā atkarībā no jūsu snieguma jūs nopelnāt naudu, ko varat izmantot, lai iegādātos ieročus nākamajam raundam, pakāpeniski uzlabojot savu slodzi un priekšrocības. Kamēr Counter Strike koncentrējas uz bumbas neitralizēšanu, Heistas mērķis ir pirms otras komandas sasniegt ar naudu pilnu somu un pavadīt to uz evakuācijas punktu.

Iepriekšējās Call of Duty vairāku spēlētāju versijas atkārtojumos ir bijuši daži ieroči, kas ir bijuši neticami. Padomājiet par M16 no Call of Duty 4, UMP Modern Warfare 2 vai FAMAS oriģinālajā Black Ops. Šoreiz nē - gandrīz katram ierocim ir sava vieta. Esmu atradusi savu mīļāko Black Ops 4 ieroči būt Vapr Assault Rifle un Spitfire SMG, bet tas ir tāpēc, ka tie atbilst manam spēles stilam, nevis tāpēc, ka tie ir pārspīlēti. Papildus LMG šūpošanai ar smieklīgu vērienu, jūs varat strādāt ar gandrīz katru ieroci. Līdzsvarošanas problēmu ir ļoti maz — vienīgais, kas nāk prātā, ir tas, cik stingrs ir SMG ar lāzera skatu. Mēs teicām, ka katrs speciālists ir dzīvotspējīgs, tāpat arī katrs ierocis.
Neraugoties uz dažām ļoti nelielām nepatikšanām, piemēram, īstermiņa aprēķinu joprojām ir nikns, un nepieciešamību palaist Ghost katrā klasē (paslēpjot jūs mini-kartes radarā), Black Ops 4 vairāku spēlētāju spēle ir izslēgta no parka. Pēc gadiem ilgas iemīlēšanās Call of Duty vairāku spēlētāju spēlē, Treyarch ir iedziļinājies manās domās un izdarījis visu, ko es uzbūru, sapņojot par savu ideālo Call of Duty vairāku spēlētāju spēli.
Zombiju stāsts to neizgriež kā kampaņas aizstājēju

Ir vēl viens režīms, kuram mēs vēl neesam pieskārušies, un tas ir tas, kur lielākā daļa no Black Ops 4 stāsta. Šoreiz zombijiem jau pašā sākumā ir trīs kartes — četras, ja esat iegādājies sezonas biļeti, un katra no tām. ir ļoti atšķirīgs. IX spēlē jūs atgriežaties atpakaļ laikā uz Seno Romu ar kolizeja pazemē, lai izpētītu, Voyage of Despair liek jums skriet augšā un lejup pa Titāniku, savukārt Mirušo asinis ir filmas Mob of the Dead, the Black pārtaisījums. Ops 2 karte, kas atrodas bēdīgi slavenajā Alkatrasas cietumā.
Zombies nekad nav bijis mans Call of Duty loze. Man patika Nacht der Untoten filmā World at War, kam sekoja izcilā klasika filmās Kino der Toten un Shangri-La, taču no tā laika zombiji kļuva novecojuši. Mana aizraušanās ar režīmu tika atdzīvināta pagājušajā gadā Otrā pasaules kara Mirušo armijai, taču nomira mazāk nekā pēc mēneša. Ienākot Black Ops 4, es jau no paša sākuma biju sajūsmā par trim unikālām kartēm, galvenokārt tāpēc, lai redzētu, kādu stāstījumu tās sniedza. uz galda kampaņas vietā, bet arī tāpēc, ka viņu demonstrētie treileri izskatījās satriecošs .

Es neteikšu, ka esmu vīlies par zombiju kartēm Black Ops 4, taču tas ir nepārspējami. Tā kā cilvēks, kurš dod priekšroku tūlītējai zombiju nogalināšanai un izvēlēsies Pack-a-Punch, ja zinu, kā to izdarīt, es cerēju, ka viņi izbeigs sarežģīto Lieldienu olu atbloķēšanas procesu. Ar jaunākajām iterācijām, ja, spēlējot zombijus, jums nav atvērta ceļvedis, jūs nepanāksit nekādu progresu. Jūs nezināsiet, kuru galvaskausu izmest no sienas, ielikt dzirnaviņās, lai tas pārvērstos kaulu miltos, un pēc tam apvienot ar kakām, lai izveidotu mēslojumu, kas pēc tam teleportē jūs alternatīvā realitātē. Mēs nejokam, patiesībā tas ir viens no uzdevumiem, kas jums jāveic, lai atbloķētu galveno IX Lieldienu olu.
Ja esat tāds pats kā es un jums nepatīk virziens, ko Zombies ir devušies ar grūtajiem uzdevumiem un bezjēdzīgu problēmu risināšanu, Black Ops 4 to nemaina. Kartes ir radušās, nepārprotiet mani, taču, tā kā šim bija jābūt Black Ops 4 galvenajam stāstījumam, tā ir milzīga vilšanās. Gluži pretēji, ja jums patīk sekot ceļvežiem vai pat mēģināt pats atrisināt šīs neprātīgi sarežģītās mīklas, zombiji šogad būs jūsu ieliņa.

Esmu spēlējis Call of Duty: Black Ops 4 datorā, un, neskatoties uz to, ka man ir vairāk nekā spējīga iekārta (GTX 1070Ti, 16 GB DDR4, i5-4440k), ir bijušas daudzas veiktspējas problēmas. Nedēļas laikā kopš izlaišanas esmu piedzīvojis dažas avārijas, taču vēl vairāk satrauc konsekventais kadru nomaiņas ātrums. Aptumšošana ir vieta, kur tās notiek visbiežāk, taču tā ir izplatīta arī vairāku spēlētāju spēlēs un zombijiem. Pilnīga sistēmas atsāknēšana kādu laiku palīdz, bet pēc tam problēma atkal parādās bez kļūmēm. Call of Duty personālajā datorā ir bijis bēdīgi slikts, taču līdz ar Blackout ieviešanu vairāk nekā jebkad agrāk iesaistās personālo datoru spēlētāju, tāpēc ir vilšanās, ka tas ir tik slikti.
Es nebiju gaidījis, ka izbaudīšu Black Ops 4 tik ļoti kā es. Esmu seriāla veterāns — pirms 5+ gadiem es pat piedalījos pasākumos Apvienotajā Karalistē par vecākiem tituliem, taču viss, ko viņi rādīja pirms izlaišanas — izņemot zombiju treilerus, izskatījās vāji. Es noteikti negaidīju, ka uzskatīšu vairāku spēlētāju spēli par labāko režīmu, bet šeit mēs esam. Treyarch ir izsitis to no parka, un tas mani ļoti sajūsmina par gaidāmo eSporta sezonu. Arī Call of Duty pirmais battle royale mēģinājums nav slikts, taču es zinu, ka drīzumā es atgriezīšos Fortnite, lai veiktu parasto battle royale labojumu.
Spriedums 44 no 5
Call of Duty: Black Ops 4Šajā drosmīgajā Call of Duty jaunajā virzienā ļoti pietrūkst kampaņas trūkuma, taču vairāku spēlētāju spēle spīd kā vēl nekad.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |