211service.com
Call of Duty: Blackout joprojām izrādās ideāls kaujas karaliskais spēle tiem, kurus Warzone atslēdza
(Attēla kredīts: Activision)
Atgriežoties pie Call of Duty: Blackout pēc mēnešiem ilgas spēlēšanas Call of Duty: Warzone nakts pēc nakts līdzinās Bud Light nolaišanai, lai noslēgtu bougi nedēļas nogali amatniecības alus festivālā. Mūsu gaumes ir nepastāvīgas lietas, jo vairāk tās ir pakļautas izsmalcinātībai, un tās jums paziņos, kad esat atgriezies pie kaut kā tāda, pēc kā viņiem vairs nav apetītes.
Piemēram, es regulāri izbaudīju Blackout, bet šīs nedēļas sākumā atklāju, ka man bija jāapkopo gribasspēks, lai izturētu tikai divas vai trīs spēles, pirms pilnībā izdzēsu spēli no sava PS4. Blackout, kas atrodas citā kartē citā spēļu dzinējā un ir izveidots ar pilnīgi citu izstrādātāju, ir ļoti tālu no Infinity Ward pašreizējā kaujas royale hita, un, no manām domām, vienkārši nekonkurē ar zīdaini gludo stingrību un vertikālo mērogu. no Warzone.
Taču liela daļa Call of Duty fanu nevarēja nepiekrist, jo tūkstošiem joprojām spēlē Treyarch aizvietotāju. Black Ops 4 's kampaņa ir pārtraukta līdz pat šai dienai, un tas nav arī tāpēc, ka atteicās sniegt Warzone godīgu iespēju. Daudzi ir izmēģinājuši Infinity Ward bezmaksas alternatīvu, taču vienkārši dod priekšroku unikālajiem Blackout kaujas ritmiem pat pēc paša Treyarch (tagad strādā pie Call of Duty 2020 ) jau sen ir atteicies no atbalsta pieredzes.
Atpakaļ Blackout

(Attēla kredīts: Activision)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Activision)
Kāpēc Gulags joprojām ir Call of Duty: Modern Warfare 2 labākā misija
“Warzone bija nepārprotami pielāgota mazākajam kopsaucējam,” kāds spēlētājs Soco_Colo man saka, izmantojot Reddit. 'Ikviens var nogalināt ikvienu, ja saņemat pirmo šāvienu, un uz ēkām ir desmitiem neieņemamu spēka pozīciju, kurām var piekļūt tikai pa kāpnēm. No otras puses, aptumšošana atalgo ātru domāšanu un atjautību. Lai gan tai ir savi trūkumi, es domāju, ka tā ir daudz labāka pieredze nekā Warzone.
Šie komentāri atspoguļo Blackout kopienas vispārējo noskaņojumu par tās pievilcību Warzone. Tā kā pēdējās reālistiskais pamatojums nodrošina precīzākas, nepielūdzamākas cīņas ar ātrāku nogalināšanas laiku kā ķirsis uz kūkas, Blackout futūristiskais iestatījums sniedz spēlētājiem vairāk iespēju cīnīties ar slazdiem, apiet ienaidnieka aizsardzību un izdomāt dažas patiesas metodes. radoši kaujas stili.
Vēl viens bieži minēts Blackout spēlētāju uzslavas punkts ir karte. Kamēr Verdaņska ir drūms un pelnu krāsains Austrumeiropas atainojums, Blackout arēna ir fantastisks apvienojums ar labākajiem Call of Duty vēstures fragmentiem, kas ir savienoti kopā, pilns ar atsaucīgiem brīnumiem un kuriozi. Nuketown salā ir slepens pazemes bunkurs, zombiji vajā Asylum gaiteņus uz austrumu robežas, un kravnesī atrodas slīps kuģis, kas sniedz plašas iespējas satraumētiem, klaustrofobiskiem cilvēkiem viens pret vienu.
Spilgti, zaļojoši zālāji klāj lielu daļu kartes, ko, domājams, baro milzīga upe, kas tek caur tās centru, un debesskrāpju trūkums nozīmē, ka spēlētājiem nav tik ļoti jāuztraucas par snaiperu komandām, kas tajās dzīvos lielās no tuvuma drošības. neieņemami asari, atšķirībā no Verdaņskas centra.

(Attēla kredīts: Activision)
“Karte man šķiet kā mājās,” saka suiswatchingyou. 'Tas ir daudz patīkamāks acīm nekā Warzone. Pat tas, ka varat izjust emocijas, padara to patīkamāku un mazāk drūmu. Black Ops 2 ir arī mana iecienītākā Call of Duty spēle, tāpēc šī karte patiešām iepriecināja tās ikoniskos iestatījumus.
Es saprotu, no kurienes nāk Blackout kopiena, pat ja, manuprāt, Verdanskas blīvais pilsētas mērogs iezīmē vienu no tās iespaidīgākajām īpašībām. Tas nozīmē, ka kartes dizains ir pamats, kas ietekmē visus citus kaujas karaliskās spēles aspektus, tostarp tā tempu, un atšķirība starp Warzone un Blackout šajā ziņā ir acīmredzama.
Verdanska ir gandrīz divas reizes lielāka nekā Blackout karte, un tādējādi tajā notiek spēles, kas parasti ilgst apmēram trīsdesmit minūtes, ja ne ilgāk, un daudzi uzskata, ka tas ir pārāk ilgs spēļu ātrumam, ko viņi sagaida no Call of Duty, it īpaši, ja jūs saliekat. ka ar Warzone pēcnāves mehānismiem.
'Es nevēlos turpināt nogalināt vienu un to pašu puisi divas vai trīs reizes, jo viņš uzvarēja Gulagā un viņa draugi viņu atkal atcēla no nāves,' man stāsta Jacybuls. 'Es tikai vēlos tīru komandu noslaucīt un pāriet uz beigu spēli.'
No otras puses, uzvaru Blackout var viegli sasniegt aptuveni divdesmit minūtēs, un šī nevainojamā plūsma ir vēl viena lieta, kas liek spēlētājiem atgriezties vairāk nekā kaujas karaliskās spēles, kuras Infinity Ward pašlaik piedāvā. bezmaksas.
Kara zona ikvienam

(Attēla kredīts: Treyarch)
'Es nevēlos turpināt nogalināt vienu un to pašu puisi divas vai trīs reizes, jo viņš uzvarēja Gulagā un viņa draugi viņu atkal atveda no nāves.'
Tomēr pat attiecībā uz visām Blackout salīdzinošajām atrakcijām Warzone neapšaubāmi ir prasmīgākais kaujas karalisks, kad runa ir par sistēmām, kas darbojas zem pārsega. Infinity Ward jaunais spēļu dzinējs piedāvā dažas no šīs paaudzes izcilākajām spēlēm, kas viss darbojas ar zīdaini vienmērīgu kadru ātrumu visā kartē, kas piedāvā neticamas vizuālas detaļas lielā mērogā, pateicoties unikālajai 'bloku straumēšanas' tehnoloģijai.
Arī Warzone krājumu pārvaldības un laupīšanas sistēmas ir neapšaubāmi daudz labāk pilnveidotas, neizmantojot Blackout maināmos un pārslēdzamos pielikumus iepriekš izveidotiem ieroču projektiem, kas nodrošina, ka spēlētāji pārāk daudz sava vērtīgā spēles laika nepavada mugursomas izvēlnē. Pat daži Blackout spēlētāji atzīs, ka Warzone dažos aspektos pārspēj savu iecienītāko battle royale.
'Spēja kādu atpirkt padara uzkavēšanos un komandas biedru vērošanu daudz aizraujošāku, jo jūs zināt, ka varat atgriezties spēlē jebkurā sekundē. Es arī novērtēju to, ka Warzone izlaupīšana ir daudz vienkāršāka pat tad, ja nav nepieciešams savākt munīciju. Warzone vispārējais stils arī šķiet atbilstošāks Call of Duty. Es atceros, ka spēlēju Blackout, un viens no maniem draugiem, skatoties, jautāja 'Vai tas ir Fornite?'. Man vajadzēja kādu laiku, lai paskaidrotu, ka tas patiesībā ir Call of Duty.

(Attēla kredīts: Activision)
Tā kā Call of Duty nākotne joprojām nav skaidra, rodas jautājumi par to, kā Warzone tiks piesaistīts sērijas nākamajai daļai, kuru atkal izstrādā Treyarch. Vai Infinity Ward nodod kaujas karalisko pārvaldi šai studijai kā daļu no tās pienākumiem nākamajā Call of Duty gadā? Ja jā, ko Trejahs varētu ar to darīt? Vai ar šīm ziņām varētu pietikt, lai izkļūtu no Blackout un kļūtu par tās pēcteci, kas zaudēja spēku zaudējušos Warzone spēlētājus?
Lai kas arī notiktu, neizskatās, ka Blackout kopiena drīzumā izmirs. Sērijai, kas vienmēr ir bijusi pārāk nepacietīga, lai pārietu no vienas Call of Duty daļas uz nākamo, atsakoties dot ilgāk par 12 mēnešiem, lai katrs atrastu savas kājas, Blackout nekustīgā spēlētāju diaspora gandrīz jūtas kā poētisks taisnīgums.
'Šis pieņēmums, ka mums visiem vajadzētu pāriet uz Warzone, ir problēma ar patērētājiem un to, kā mēs esam predisponēti pāriet uz jaunāko produktu,' kā saka Ghostnet. 'Es spēlēju Blackout, jo man tas patīk, un nepiekrītu priekšstatam, ka gadu beigās man ir jājaunina uz nākamo spēli, it īpaši, ja tajā tiek pievienotas lietas, kas neveicina manu baudu.' Es pats nevarētu to izteikt labāk.
Lai uzzinātu vairāk par GamesRadar+, skatiet lielāko 2020. gada gaidāmās spēles joprojām ir ceļā vai noskatieties mūsu jaunāko populārāko tēmu sēriju tālāk.