211service.com
Call of Duty: Ghosts apskats
Pros
- Fantastiski
- pulētas vadības ierīces, ar kurām sērija ir pazīstama
- Vairāku spēlētāju spēle ir tikpat izklaidējoša kā jebkad
Mīnusi
- Viena spēlētāja misijas ir snaudas svētki
- Squads ir vairāk treniņu režīms iesācējiem, nevis Spec Ops pēctecis
- Izmiršanai nav tāda pati pievilcība kā zombijiem
Pros
- + Fantastiski
- + pulētas vadības ierīces, ar kurām sērija ir pazīstama
- + Vairāku spēlētāju spēle ir tikpat izklaidējoša kā jebkad
Mīnusi
- - Viena spēlētāja misijas ir snaudas svētki
- - Squads ir vairāk treniņu režīms iesācējiem, nevis Spec Ops pēctecis
- - Izmiršanai nav tāda pati pievilcība kā zombijiem
Es esmu tāds Call of Duty spēlētājs, kurš atver spēles futrāli, sapulcina savus draugus un uzreiz ieslēdzas fantastiskajā, atkarību izraisošajā vairāku spēlētāju spēlē, ar vienu skatienu uz viena spēlētāja un sadarbības režīmiem. Un tā es iesaku pieiet jaunākajam Call of Duty sērijas ierakstam. Call of Duty: Ghosts sasniedz visus Call of Duty punktus: precīzas vadības ierīces, izsmalcināta vairāku spēlētāju spēle un daudz satura, lai jūs varētu atgriezties atkal un atkal. Taču tas neriskē un nesniedz neko nozīmīgu pie galda, it īpaši viena spēlētāja un sadarbības režīmā. Nekad agrāk sērijā nav bijusi tik stagnācija. Lai gan šāvēja ir stabila FPS pieredze visapkārt, tajā trūkst radošās aizraušanās, kas lika spīdēt tā priekšgājējiem.
Call of Duty: Ghosts stāsts aizvedīs uz jaunu, gandrīz nākotnes laikmetu. Modern Warfare's Soap and Price nekur nav redzams, un tos ir aizstājuši jaunie brāļi Logans un Hešs, kuri cīnās pret izdomātu lielvaru, ko sauc par Federāciju. Jūsu bezsejainais ienaidnieks spēles laikā paliek bez sejas, un stāsta vienīgais antagonists ir neiedvesmojošs federācijas lakejs. Ienaidnieka organizācijas neskaidrības dēļ jūs nekad īsti nezināt motivāciju, kas slēpjas aiz ieroču kosmosa stacijas nolaupīšanas un bejeezus bombardēšanas no Amerikas Savienotajām Valstīm, tad kāpēc tas ir jādara? Sižets tiek izspēlēts tik precīzs, ka jūs zināt, ko sagaidīt, pirms tas pat notiek, padarot katru dramatisko mirkli mazāk ietekmīgu, katru klišejisku sižeta pavērsienu un ikvienu militārā žargona rindiņu – daudz sierīgāku.
Bet kā ar Railiju? Cīņai ar suni karā ir jābūt emocionālam amerikāņu kalniņam, vai ne? Viņam ir nelaimju un bēdu brīži, taču viņš ir vairāk Heša labākais draugs nekā Logana (tu). Tātad visa jūsu piedzīvotā emocionālā pieķeršanās ir lieciniece Heša un Railija attiecībām — jūs esat tikai trešais ritenis. Galu galā tas, ka jums nav sava mājdzīvnieka, izrādījās vēl viena garām palaistā iespēja iesūkt mani Spoku stāstā un pasaulē. Bet nevainojiet Railiju, viņš joprojām ir labs zēns.
Stāsta trūkumus varēja mazināt neaizmirstamas viena spēlētāja misijas, taču tās ātri kļūst novecojušas. . Call of Duty vienmēr ir paļāvies uz saviem īpaši episkajiem mirkļiem, lai radītu neaizmirstamu, darbības pilnu pieredzi. Šo intensīvo ainu biežums programmā Ghosts ir palielināts, taču darbība bieži vien nespēj pārsteigt. Pārāk daudz līmeņu sadalās šādi: pirmajā trešdaļā jūs spēlējat viltus, otrajā trešdaļā pūšat ieročus un pēdējā posmā izvairāties no sprādzieniem, krītošām ēkām vai ienaidnieka spēkiem. Ja tos izmanto taupīgi, šīs sekvences liek paredzēt gaidāmās kaujas spraigas cīņas un sniedz apmierinošu misijas noslēgumu. Bet šeit formula tiek izmantota tik bieži, ka tā kļūst paredzama un tādējādi atstāj spokus bez īpašas dramatiskas ietekmes.

Tomēr kampaņai ir savi spēcīgie momenti. Jūs izbaudīsit jaunu un interesantu vidi. Peldēšana pa orbītā esošu kosmosa staciju ar nulles gravitāciju, peldēšana ar haizivīm okeānā un pat tanka apkalpe rada vizuāli intriģējošu kontrastu ar sajūtu, kas ir atkārtota un uz aizsegu vērsta kāju kaujās. . Infinity Ward ir arī atteicies no iepriekšējo spēļu karšu ielādes ekrāniem pirms misijas un aizvietojis tos ar stilīgām sižetiem, kas skaidrāk apraksta stāsta nākamo posmu, un tas ir apsveicams papildinājums.
Nākamās paaudzes atšķirība 
Ja vēlaties spēlēt pirmās personas šāvēju ar pēc iespējas izteiksmīgākiem un detalizētākiem vizuālajiem attēliem, vēlēsities ietaupīt un izmantot nākamās paaudzes spēli. Pretējā gadījumā pašreizējās paaudzes versijas darbosies lieliski.
Lai gan viena spēlētāja kampaņa bija zemāka par gaidīto, Ghosts vairāku spēlētāju spēle atbilst gaidītajam, taču ne daudz vairāk. Jā, ir jauni elementi, piemēram, iespēja slīdēt, lūkoties no stūriem, mijiedarboties ar noteiktām durvīm un uzspridzināt kartes sadaļas, taču pievienotās funkcijas maz atsvaidzina spēles gaitu. Jo īpaši durvju atvēršanu un aizvēršanu var gandrīz pilnībā ignorēt, ja nespēlējat uz mērķi balstītu komandas spēli, jo nav reālas vajadzības ierobežot ienaidnieka komandu no kartes apgabala nāves spēles režīmā. Līmeņu iznīcināšana ir vāja, it īpaši, ja skatāties uz Battlefield 4 sasniegumiem, kas maina karti ar levoluciju. Mēs jau gadiem ilgi esam spridzinājuši sienas citos šāvējos, tāpēc skatīties, kā noteikta sienas daļa pazūd C4 sprādzienā, nav nekas liels, un ķīmiskais kodols, kas maina karti, darbojas tikai vienā kartē. Tomēr konkurences režīmi joprojām ir dažas no labākajām šāvēja pieredzēm, ko jūs gatavojaties iegūt tiešsaistē, pateicoties gludām kā sviesta vadīklām, plašajai rakstzīmju pielāgošanai un karšu dažādībai.
Ghosts lielākais vairāku spēlētāju papildinājums ir karavīra pielāgošana. Izvēlei ir daudz atbloķējamu seju, formastērpu, ieroču un svītru, ar kurām jūs varētu pavadīt stundas, piedomājot. Platums ir satriecošs un sākumā mazliet milzīgs. Privilēģijas, ieroči un svītras vairs netiek automātiski atbloķētas, kad sasniedzat līmeņa slieksni — jūs tos iegādājaties, nopelnot komandas punktus. Ja vien neesat spēlētājs veterāns un precīzi zināt, kā vēlaties ietērpt savu varoni, jūs veiksit minējumus un eksperimentus, kas var palēnināt jūsu progresu. No otras puses, ar milzīgo iespēju skaitu jūs varat patiesi izveidot karavīru, kurš darbojas tieši tā, kā jūs vēlaties (varat izvēlēties spēlēt kā karavīrs!). Vai vēlaties izveidot nojaukšanas klasi ar papildu granātām, zemstobra granātmetēju un palielinātiem sprādzienbīstamiem bojājumiem? Dari tā.

Vairāku spēlētāju režīmā ir iekļauti arī jauni spēles režīmi: jo īpaši Cranked un Blitz. Cranked ir komandas deathmatch ar vērpjot. Katru reizi, kad saņemat nogalināšanu, jums ir 30 sekundes, lai atkal nogalinātu, pirms jūs pašiznīcināties. Teorētiski tas izklausās pēc sprādziena, bet es reti izjutu kādu steidzamu tūlītēju nogalināšanu — vai nu es uzreiz atradu ienaidnieku (atiestatot taimeri), vai arī tiku nogalināts, kam bija daudz laika, neņemot vērā steigu. - pilnībā izvairieties no eksplodējošas koncepcijas. Blitz bija izklaidējošākais jaunais režīms. Tas ir tāpat kā ar cimdu, kad katrs spēlētājs mēģina pārvietoties pa pretinieku komandas aizsardzību, lai sasniegtu mērķi kartes otrā pusē. Tā kā jebkurš komandas spēlētājs var gūt vārtus, tas ir kā spēlēt kaķa un peles spēli, kurā jūs vienlaikus esat gan kaķis, gan pele. Labi laiki.
Ārpus vairāku spēlētāju režīma varat arī spēlēt ar draugiem kooperācijā. Infinity Ward ir sadalījis sadarbību divos dažādos režīmos: Squads un Extinction. Squads ļauj izveidot AI karavīru grupu un spēlēt kopā ar viņiem dažādos komandas pret komandu un sadarbības režīmos. Lai gan ideja par komandas izveidošanu, lai izaicinātu savus draugus, izklausās intriģējoša, patiesībā tā ir tikai tā, ka jūs vienkārši spēlējat vairāku spēlētāju spēles ar robotiem. Pat Ghosts Safeguard horde režīms (vēl viens Squads sadarbības režīms), kas sastāda spēlētājus ar neprātīgiem, ar ieročiem mētājošu ienaidnieku viļņiem, ir mīlīgs, it īpaši salīdzinājumā ar aizraušanos, ko rada cīņa ar ienaidnieku armiju iepriekšējās spēlēs Spec Ops. kooperatīvs.

Pēc tam ir Extinction, Infinity Ward atbilde uz Treyarch's Zombies. Tajā jums būs jāšauj cauri iebrukušo citplanētiešu bariem, mēģinot iznīcināt viņu ligzdas, kas ir izkaisītas pa karti. Citplanētiešu uzspridzināšana filmā Extinction nav tāda pati novitāte kā nemiernieku šaušana, un šis režīms nav tik ievērojams piedāvājums kā Black Ops 2 zombiju režīms vienkārši tāpēc, ka ir mazāk darāmā. Ir tikai viena Extinction misija, kas jāizpilda atkal un atkal, virzoties uz augšu, lai iegūtu papildu atbloķēšanas iespējas un klases veidus. Kamēr Infinity Ward neizlaidīs jaunas DLC Extinction misijas, spēlējot cauri vienai un tai pašai citplanētiešu apsēstajai pilsētai, tas būs garš.
Kopumā Call of Duty: Ghosts izmanto FPS formulu, ko izveidojuši tā priekšgājēji, un neievieš jauninājumus. Tā vietā tas tikai pievieno vairāk. Jums būs vairāk nogalināšanas sēriju un privilēģiju, no kurām izvēlēties, vairāk briesmoņu, kurus nogalināt, un vēl vairāk sprādzienu, no kuriem atkāpties. Un, kamēr jūs jau simto reizi skrienat cauri sabrūkošai ēkai, aizraujošā sajūta un uztraukums, ko jutāt iepriekšējās spēlēs, ir sastindzis. Nav neaizmirstamu varoņu, pie kuriem varētu pieķerties, nav nekādu krītošu pagriezienu — tikai vairāk no tā, ko jau esat redzējis iepriekš. Pārdevējs šeit ir vairāku spēlētāju spēle. Iespēja pilnībā pielāgot savus karavīrus, izsmalcinātā spēle un daži izklaidējoši papildinājumi ļaus jums stundām ilgi atgriezties, lai apšaudītu savus draugus. Vienkārši negaidiet, ka tiksiet izpūstas.

Ghosts ir cepumu griezēja spēle ar nelielu citplanētiešu matējuma pieskārienu virsū. Tomēr labi izstrādātās vairāku spēlētāju kartes, karavīru pielāgošana un izsmalcinātā spēle ir vairāk nekā pietiekami, lai iegrimtu.
Šī spēle tika pārskatīta galvenokārt PS4 pārskatīšanas pasākumā.
Call of Duty: Ghosts — dators Datoru piedāvājumi Pieejami 1 piedāvājumi
Walmart 75,02 ASV dolāri Skatīt Maz noliktavu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina
Vairāk informācijas
| Žanrs | Šāvējs |
| Apraksts | Apskatiet nākamo Call of Duty sērijas ierakstu, kas atsakās no Modern Warfare nosaukuma. |
| Franšīzes nosaukums | Call of Duty |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Call Of Duty |
| Platforma | “PS4”, “Xbox One”, “PC”, “Xbox 360”, “PS3” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |