211service.com
Call of Duty: Infinite Warfare apskats: 'Konsekvents un aizraujošs, lai gan bez atklāti izciliem mirkļiem'
Mūsu spriedums
Tas nav gluži pilnīgs sērijas izgudrojums, taču Infinite Warfare veic dažas atsvaidzinošas izmaiņas, lai nodrošinātu pārliecinošu un aizraujošu šāvēju.
Pros
- Interesants tonis piešķir stāstam lielāku svaru
- Labi izstrādāta un ticama zinātniskās fantastikas pasaule; redzēt Saules sistēmu, nošaut to
- Atvērtā misijas struktūra un Jackal kosmosa cīņas piešķir lielu dažādību un brīvību
Mīnusi
- Ik pa laikam vidus kaujas epifānijas “tas atkal ir tikai COD”.
GamesRadar+ spriedums
Tas nav gluži pilnīgs sērijas izgudrojums, taču Infinite Warfare veic dažas atsvaidzinošas izmaiņas, lai nodrošinātu pārliecinošu un aizraujošu šāvēju.
Pros
- + Interesants tonis piešķir stāstam lielāku svaru
- + Labi izstrādāta un ticama zinātniskās fantastikas pasaule; redzēt Saules sistēmu, nošaut to
- + Atvērtā misijas struktūra un Jackal kosmosa cīņas piešķir lielu dažādību un brīvību
Mīnusi
- - Ik pa laikam vidus kaujas epifānijas “tas atkal ir tikai COD”.
Pirmo reizi pēc kāda laika COD nav gluži kā COD. Nu, labi, tā arī notiek — joprojām ir vairākas stundas, kad jāšauj puiši, taču jauns starpgalaktiskais iestatījums un interesants stāstījuma leņķis nozīmē, ka tas ir mazāk par SKAĻIEM TROKŠNIEM un vairāk 'nogurušu samierināšanos ar kara izmaksām un upuriem'. Ar robotiem.
Šis ir COD, kas ir kļuvis par sci-fi. Šeit nav neviena pusmēra daļēji nākotnes karavīra vērpjot uz kājnieku kauju. Tas ir pilns velku piedziņa, enerģijas ieroču šaušana, jūtīgs AI līmenis rītdienas kara zemē. Tas atrodas Visumā, kur Zeme ir kolonizējusi Saules sistēmu ar apmetnēm un bāzēm uz lielākajām planētām. Problēma ir tā, ka visi cilvēki, kas nav uz Zemes, ir sadalījušies Apmetņu aizsardzības frontē un ārpus pasaules skarbās dzīves dēļ ir pārvērtuši ļaunumu un pieteikuši karu mājām.
SDF ierodas ar sāpīgi foršu logotipu un vēl foršāku līderi, ko atveido Game of Thrones's Kit Harington, izpildījumā, kuru ir grūti izlasīt. Viņš ir vai nu atvēsinoši līdzens psihopāts, vai arī kādu pēcpusdienu lasa savas rindas no dēļa LA mo-cap studijā. Neatkarīgi no tā, kāds tas ir, norādiet negaidītu iebrukumu, kas iznīcina Zemes floti, jo katrs kuģis uz planētas ir vienā un tajā pašā vietā parādei - un atstāj tikai divus kuģus, lai uzsāktu izmisīgu pēdējo pretuzbrukumu. Uzminiet, kurš ir atbildīgs par vienu?
Ja esat redzējis atsāknēto Battlestar Galactica, negaidīts uzbrukums, izņemot kara beigšanu vienā sitienā, ir ļoti pazīstams. Un, runājot par zinātniskās fantastikas ietekmi, tad tas ir ļoti skarbajā, 'īstajā' spektra galā - daudz smagu trubu un lielu slēdžu; ļoti industriālas, ļoti 'zemūdenes kosmosā'. Šī nav mirdzoša, balta Apple izstrādāta nākotne, tā drīzāk ir kaut kas tāds, ko izstrādātu inženieru komiteja saskaņā ar īso formulējumu “Kā nenomirt kosmosā”. Atbilde galvenokārt ir daudz durvju, kurām ir jāpavelk liela svira, lai tās atvērtu. Katrs. Durvis.
Šis ļoti praktiskais kosmosa kara skatījums rada diezgan stulbu Call Duty, un patiesībā tā ir atsvaidzinoša pārmaiņa no ierastās gung-ho varoņdarbiem. Spēlējot kapteiņa Reijesa lomā, jums un jūsu komandai ir neapskaužams uzdevums glābt pasauli, kas jūtas šausmīgi, drūmi un pragmatiski. Tas nenozīmē, ka nav lielu momentu. Sākotnējais planētas gabals novirza sākotnējo planētu iebrukumu iespaidīgā pilsētu izlīdzinošā kara zonā, sajaucot šauras alejas ar lieliem atklātiem uzbrukumiem un ēkas lieluma kuģu rēcienu un sāpīgi krītošu no debesīm.
Tas viss ir sniegts ļoti ne-sensacionālā veidā — tas ir uzbrukums civiliedzīvotājiem, un šausminošie kliedzieni, izdzīvojušo cilvēku klupšana un dūmu bankās, kas piepilda ielas, skar ļoti neapstrādātu nervu, kad runa ir par īstu terorismu. Šajās pelēkajās, putekļainās, ar asinīm notraipītajās ielās ir atbalsis nesenie Parīzes uzbrukumi un pat 11. septembris. Daudzējādā ziņā tas ir drūms atgādinājums ka tagad ir moderna karadarbība.

Tomēr tas ir īslaicīgs pieskāriens realitātei, jo spēle drīz paceļas debesīs, parādot tās nemanāmās pārejas starp līmeņiem, sasniedzot orbītu, uzkāpjot uz kuģa un sāciet spēli pareizi. Šī Saules sistēmu lecošā līnijkuģa izmantošana kā mājas bāze ir viena no pamanāmākajām atšķirībām šogad. Misijas sākas un beidzas uz tā tilta, radot daudz nemanāmāku sajūtu darbībai. Tā vietā, lai līmeņi būtu rezervēti ar izbalēšanu uz un no melnā, šeit jūs runājat ar savu komandu par to, ko darīt tālāk, lidojat pēc savas izvēles, nošaujat to un pēc tam lidojat atpakaļ un tērzējat par to, kā gāja. Tad izvēlieties kaut ko citu. Tā ir pārliecinoša un pastāvīga klātbūtne, un acīmredzamu ielādes ekrānu un pārtraukumu trūkumam ir interesanta ietekme uz darbības gaitu un tempu — tas gandrīz šķiet kā maratona kastes komplekts, salīdzinot ar iepriekšējās spēles vienas epizodes gabaliem.
Jūs ievērosiet, ka es runāju par izvēli iepriekš, jo šī ir līdz šim atvērtākā, gandrīz nelineārā COD. Kā kapteinis Rejs jūs vadāt savu tilta karti, izvēloties starp galvenajiem stāstījuma mērķiem un blakus uzdevumiem, kā vien vēlaties. Labā ziņa ir tā, ka nebūtiski mērķi ir tikpat vērti kā jūsu laika vērti, kā arī galvenie elementi ar daudziem unikāliem mirkļiem un pārsteigumiem. Esmu uzkāpis uz ienaidnieka kuģa un nogalinājis ģenerāļu sasaukšanu, izsūknējot gaisu no viņu istabas, kamēr maskējies, dzenājos bēgošos kaujas kuģus virs Jupitera atmosfēras augšējiem slāņiem, vēroju C-staru starus, kas tumsā mirdz pie Tanheizera Ga… Pagaidiet, tas bija Blade Runner. , bet jūs saprotat domu.

COD šaušana notiek uz citām planētām un pavadoņiem; cauri šauriem koridoriem un ik pa laikam dreifējot pa aukstajām tukšajām vietām starp kuģiem. Vietu ziņā tas pietiekami atšķiras no vecajiem plakanajiem kaujas laukiem ar to garlaicīgo gravitāciju un gaisu, lai lietas būtu interesantas un neparedzamas, īpaši ar iespēju izvēlēties savas misijas.
Tomēr tradicionālo ieroču spēli veicina Infinite Warfare kosmosa kaujas Jackal cīņas, kas bieži vien ir savienojošas sekvences, lai saglabātu šo nevainojamo plūsmu. Tie bieži izmanto FPS stila vadības sistēmu, pateicoties šakāļu lidojumam, un dāsnu mērķēšanas bloķēšanu, lai radītu ļoti ātras, sprādzienbīstamas cīņas gan kosmosā, gan virs planētu virsmām. Pat šeit lietas var atšķirties no vienkāršiem sprādzieniem līdz vairākām kaujām līdzīgām tikšanās ar lielākiem kuģiem. Šo divu atšķirīgo stilu kombinācija saglabā augstu impulsu un novērš nogurumu. Turklāt jūs varēsiet spēlēt bezmaksas VR versiju vienai no šīm cīņām, kas ir izlaista atsevišķi. Tas ir īss, bet aizraujošs virtuālās realitātes skats, kad lidojat un cīnāties no kabīnes.

Tāpat kā jaunais uzstādījums un dinamika, raksturojumi šeit ir ievērojami atšķirīgi. Šeit ir pieklusināta kara sajūta, bezgalīga vai cita. Cīņa netiek pasniegta kā varonīga. Tas vairāk attiecas uz izdzīvošanu. Cilvēki mirst kapteiņa Reijesa izvēles dēļ, un jūs gandrīz varat redzēt, ka šie lēmumi viņu iztukšo ik uz soļa. Ideja, ka par jūsu darbībām ir jāmaksā, šeit ir ļoti aktuāla tēma. Ir kāda varone, kura atkāpās no savas komandas, jo viņai nepatika atbildība pavēlēt cilvēkus līdz nāvei, izvēloties zemāku pakāpi apmaiņā pret vieglāku nakts miegu (es pieņemu, ka ar mazāku kliedzienu). Galu galā beigas aizved to uz ļoti drūmu vietu, un titros ir sadaļa, kas patiesībā izdodas diezgan dīvaini aizkustinoši — tas noteikti nav kaut kas tāds, ko varētu sagaidīt no lielas vīrišķīgas spēles par karu un ņurdēšanu.
Priekšnesumi un personāži viscaur ir patīkami; nepietiekami novērtēts, pamatots un ar lielisku vīriešu un sieviešu seju līdzsvaru. Reijesa labā roka... uh, vīrietis, ir sieviete, un kopumā dzimumu dalījums šķiet reprezentatīvs un nepiespiests. Es gandrīz nepamanīju, jo tas viss šķiet tik dabiski, bet tas ir uzslavas vērts tikai tāpēc, ka tas viss tiek darīts tik bez piepūles. Pēc tik daudziem pagātnes strīdiem spēļu jomā, COD izdodas vispirms izveidot stāstu par cilvēkiem, bet pēc tam par visu pārējo.

Tad ir robots. AI konstrukcijas prototips, ko sauc par E3N jeb Ītanu, ar visu harizmātiskā lauku zēna “jā kundze” karavīra šarmu. Viņš ir padarījis vēl interesantāku, jo, pārbaudot viņa profilu, viņš ir izstrādāts būt tādam. Lai gan viņš iepriecina visus savus vienaudžus (un vairākus citus cilvēkus, ar kuriem esmu runājis un kuri ir spēlējuši šo spēli), viņa laipnais, vieglais raksturs kanoniski ir tikpat īpaši izstrādāts kā pogu izvietojums jūsu tālrunī. Tur ir interesanta diskusija futūristiem un ikvienam, kas šobrīd skatās Westworld.
Kā vienmēr, vairāku spēlētāju spēle ir izturīga un ātra, vienlaikus saglabājot eSportam nepieciešamo konsekvenci no pēdējās spēles. Sienas skriešana, piemēram, tiek gandrīz izmantota vienam spēlētājam, taču tā vienkārši ir nepieciešama. Tiešsaistes darbība šeit šķiet daudz racionālāka, izmantojot sešus rakstzīmju arhetipus, ko sauc par platformām, kas veidoti ap virkni īpašu ieroču, kas laika gaitā uzlādējas. Kartes ir stingri izstrādātas, un es atklāju, ka katrai no tām ir ļoti acīmredzami uzliesmošanas punkti, lai komandas varētu sadurties. Ņemot vērā, ka šis režīms tiks labots un pielāgots dažu nedēļu laikā pēc izlaišanas, lai gan es neteikšu daudz vairāk, taču tas joprojām ir līdzvērtīgs sērijai.

Tomēr īstā tiešsaistes zvaigzne ir zombiji. Tas atrodas 80. gadu atrakciju parkā, un tajā ir lieliski apvienota izmisīga bara vadība, vienlaikus izbaudot smieklīgus izaicinājumus un ieročus. Tas ar entuziasmu aptver tās 1980. gadu dayglo stilus un rada skaļu haosu, kad jūs cīnāties ar nīkuļojošiem vidusskolas džekiem, nedzīvām ielejas meitenēm un žņaudzot sprāgstošiem klauniem. Viņu ložņājošais, plīvojošais skrējiens — visas disketes, liela izmēra kājas un vicinātās rokas — ir tīra murgu degviela, lai arī kā jūs jūtaties par šo profesiju. Ir daudz slāņu un iespēju, ko atklāt un izpētīt, un man tā ir labākā tiešsaistes COD daļa.
Un, lai gan ne visiem būs versija, kas ietver Modern Warfare Remastered, to ir vērts pieminēt, jo, ja jums tāda ir, tā piešķir neizmērojamu vērtību jau labi izstrādātajai pakotnei. Tas ir iespaidīgs jauninājums gan viena spēlētāja, gan vairāku spēlētāju komponentiem, pievienojot bagātīgu jaunu vizuālo detaļu slāni, neapdraudot spēli, kas tikai veidoja žanru tādu, kāds tas ir šodien. Ja jūs nekad neesat to spēlējis, jūs gaida kārums, un, ja esat to spēlējis, jūs jau zināt, ka jums patiks atgriezties.
Šogad tas ir pārliecinoši izklaidējošs COD: konsekvents un aizraujošs, lai gan, iespējams, bez jebkādiem atklāti izciliem momentiem. Tā kādu laiku ir viena no skaistākajām spēlēm sērijā, taču, atskatoties pagātnē, man ir grūti atcerēties kādu patiesi slepkavniecisku momentu, par ko vēlos pastāstīt saviem draugiem. Tas drīzāk ir viens liels, patīkams trokšņains kosmosa troksnis — apmierinošs, bez masīvām virsotnēm, bet, vēl svarīgāk, bez ieplakām.
Activision Call of Duty:... Datoru piedāvājumi 162 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 5 piedāvājumi
Amazon Prime 23,75 ASV dolāri 19,95 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 29,99 ASV dolāri 25,93 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 36,99 ASV dolāri Skatīt CDKeys Lejupielādēt 61,08 ASV dolāri 54,49 ASV dolāri Skatīt Rādīt vairāk piedāvājumu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 4 4 no 5
Call of Duty: Infinite WarfareTas nav gluži pilnīgs sērijas izgudrojums, taču Infinite Warfare veic dažas atsvaidzinošas izmaiņas, lai nodrošinātu pārliecinošu un aizraujošu šāvēju.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | Xbox One, PS4, dators |
| Žanrs | Šāvējs |