Call of Duty: Modern Warfare vairāku spēlētāju apskats: 'Pamata spēles cikls ir visapmierinošākais Call of Duty, kāds ir bijis pēdējo gadu laikā'

(Attēls: Activision)

Mūsu spriedums

Neskaitāmas šķietami nelielas problēmas rodas, lai atņemtu to, kas pēc būtības ir labākais un taktiskākais Call of Duty vairāku spēlētāju spēle pēdējo gadu laikā.





Pros

  • Gunplay ir labākais Call of Duty, kāds jebkad ir redzēts
  • Ieroču kalēja sistēma ir revolucionāra
  • Gunfight ir ātrs, sadarbības režīms, kurā COD izceļas

Mīnusi

  • Kartes ir sliktākais Call of Duty, kāds jebkad ir bijis
  • Zemes karš ir šausmīga pieredze
  • Neskaitāmas mazas problēmas rada vilšanos

GamesRadar+ spriedums

Neskaitāmas šķietami nelielas problēmas rodas, lai atņemtu to, kas pēc būtības ir labākais un taktiskākais Call of Duty vairāku spēlētāju spēle pēdējo gadu laikā.

Pros

  • +

    Gunplay ir labākais Call of Duty, kāds jebkad ir redzēts

  • +

    Ieroču kalēja sistēma ir revolucionāra



  • +

    Gunfight ir ātrs, sadarbības režīms, kurā COD izceļas

Mīnusi

  • -

    Kartes ir sliktākais Call of Duty, kāds jebkad ir bijis

  • -

    Zemes karš ir šausmīga pieredze



  • -

    Neskaitāmas mazas problēmas rada vilšanos

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 43,99 ASV dolāri vietnē Amazon 47,40 ASV dolāri vietnē Amazon 59,99 USD vietnē Walmart

Kamēr mūsu Call of Duty: Modern Warfare apskats risina līdz šim vispretrunīgāko kampaņu, vairāku spēlētāju spēle ir pavisam cits zvērs. Neskaitāmi spēlētāji katru gadu uzņem Call of Duty tikai tāpēc, lai izbaudītu tiešsaistes vairāku spēlētāju spēli, un šoreiz Infinity Ward ir atjaunojis konkurences režīmus no paša sākuma. Lai gan ir dažas pazīstamas pieredzes, pieredze ievērojami atšķiras no jebko, ko esam redzējuši pēdējos gados.

Atrodiet mīļāko vietu ar ieročiem

Modern Warfare vairāku spēlētāju apskats



(Attēla kredīts: Activision)

Tā kā šaušanas spēle ir ļoti svarīga vairāku spēlētāju spēlei, tai ir jābūt iespaidīgai. Ieročiem ir jājūtas smagiem, tiem ir jāpiedāvā pareizais atsitiena daudzums un tā tālāk, jo pretējā gadījumā vairāku spēlētāju spēle zaudē savu kodolu. Lielākoties Infinity Ward ir guvuši ieročus: katrs ierocis ir īsts, un skaņas dizains šogad ir uzlabots līdz gandrīz Battlefield stilam. Ir dažas nopietnas atsitiena, kas jums jāiemācās, kā kontrolēt, un es vēl neesmu atradis neko tādu, kas liktos pārāk precīzs un pārspēts.

Lai gan iepriekšējās spēles ļāva jums modificēt savus ieročus ar noteiktu skaitu pielikumu, Modern Warfare paceļ to pilnīgi jaunā līmenī ar Gunsmith. Jebkuram ierocim var būt līdz pat pieciem stiprinājumiem, sākot no purna līdz aizmugures rokturim, un pat īpaša ieroča priekšrocība. Kopumā ir deviņas kategorijas atkarībā no ieroča — nē, snaipera šautenē nevar ievietot lāzeru, lai uzlabotu gurnu šaušanas precizitāti, un katrā slotā ir vairākas iespējas. Piemēram, M4A1 triecienšautenē varat izvēlēties no 20 optikas un 13 apakšstobra stiprinājumiem, kas nozīmē, ka varat pielāgot katru aspektu, kā vien vēlaties.



Reālisms ir mērķis

Modern Warfare vairāku spēlētāju apskats

(Attēla kredīts: Activision)

Tieši šāda veida Call of Duty pamatkoncepciju uzlabojumi parāda, kāpēc Modern Warfare sērija ir pārveidota. Šoreiz mērķis ir reālisms, un ir skaidrs, ka atskaņošanas saraksts “Reālisms” ir tas, kā spēle sākotnēji bija paredzēta.

Šis atskaņošanas saraksts novērš visus HUD elementus, izņemot indikatorus virs jūsu komandas biedru galvām, un tas patiešām šķiet reālistisks. Tā nepārprotami ir pieredze, kuras sasniegšanai Infinity Ward lielāko daļu izstrādes veltīja, jo tas šķiet dabiski. Spēlējot šo režīmu, kaut kas noklikšķina, taču ir viens liels brīdinājums: tas nav īpaši jautri. Ja nav ne jausmas, kur atrodas ienaidnieki, nav trāpījumu marķieru, un, pats ļaunākais, tas, ka nav atsauces uz radaru, nozīmē, ka spēle ir daudz lēnāka nekā jebkura Call of Duty līdz šim. Stūra kemperi un klusinātāji pārpilnībā, tas ir tikai nedaudz labāk nekā spēlēt Hardcore.

Rezultātā pieredze galvenajos atskaņošanas sarakstos atstāj daudz vēlamo. Lai gan jaunā turbo sprinta kustība ir brīnišķīgs papildinājums, kas nozīmētu, ka tuvplāna skriešanās ir vairāk nekā dzīvotspējīga, jūs ātri sapratīsit, ka tā ir pretēja. Mazais laiks līdz nogalināšanai nozīmē, ka jūs reti varēsit ieslēgt pretinieku un pārspēt viņu, ja viņš pirmais ir izšāvis, un, lai gan Gunsmith ir daudz iespēju, ikviens, kurš mēģina spēlēt 'ātrās vilkšanas' stilā. būs grūti, jo lielākā daļa pielikumu negatīvi ietekmē tēmēšanas ātrumu.

Daļa no centieniem būt reālistiskākiem nozīmē, ka soļi tagad ir skaļāki nekā jebkad agrāk. Dead Silence atgriežas, bet tikai kā lauka jauninājums, kas nozīmē, ka tas ir īslaicīgs un ilgst apmēram 30 sekundes pirms derīguma termiņa beigām. Austiņu lietotāji var iegūt nepārspējamas priekšrocības, jo soļi ir ļoti skaļi, kas nozīmē sēdēt stūros un nespringt visur kā Wile E. Coyote ir optimālā stratēģija.

Nepietiekams karšu dizains

Modern Warfare vairāku spēlētāju apskats

(Attēla kredīts: Activision)

Kartes dizains arī neko nedara, lai atvieglotu kempings stūros, kas ir ļoti kauns, jo oriģinālajā Modern Warfare ir dažas no visu laiku labākajām franšīzes kartēm. Pazudusi trīs joslu filozofija, kas nodrošināja sērkociņu plūsmu un izkārtojumus viegli saprotamus, jo tas ir aizstāts ar šķietami nejaušiem dizainiem, kuriem nav nekādas struktūras. Piccadilly ir lielākais noziedznieks par to. Neskatoties uz to, ka tā ir patiesa reālā dzīves vieta (ja nopietni, tas izskatās nereāli), autobusu skaits un dīvainas formas rotaļu laukumi padara to par īstu murgu.

Vēl viens piemērs ir Azhir ala, taču nedaudz atšķirīgu iemeslu dēļ. Ieskatīties milzīgajā alā, kas aizņem pusi kartes no ārpuses, ir gandrīz neiespējami apgaismojuma dēļ, taču, ja skatāties iekšā, paveras lielisks skats uz apkārtni. Jūs atradīsit to pašu problēmu, aplūkojot ēkas citādi spilgtās kartēs. Nelieli šķēršļi, piemēram, šis, kā arī pārpilnība galvas problēmu un kempinga vietu dēļ, liek tik daudziem nāves gadījumiem Modern Warfare justies netaisnīgi un nenovēršami.

Ar īpašām kartēm, kas ir ierobežotas ar dažādiem režīmiem – piemēram, jūs neatradīsit Eifratas tiltu 6 pret 6 Domination režīmā – karšu kopa šķiet neticami ierobežota, bieži vien bieži tiek atskaņotas tās pašas trīs vai četras, ja pieturaties pie viena režīma. Tomēr, pateicoties gaidāmajai bezmaksas DLC karšu sezonai, mēs ceram, ka Infinity Ward atgriezīsies pie formulas, kas mums nodrošināja tik daudz neticamu karšu pagātnē.

Vairāk nekā tikai 6v6

Modern Warfare vairāku spēlētāju apskats

(Attēla kredīts: Activision)

Cenšoties kļūt par labāko pirmās personas šāvēju, Ground War vairs nav 9v9. Tā vietā, pārejot uz lielāko Modern Warfare pieejamo režīmu, jūs iegūsit 32 pret 32 spēli, milzīgās kartēs ar tankiem, helikopteriem, spēju uzķerties uz saviem komandas biedriem un daudz ko citu. Izklausās pazīstami? Tā vajadzētu, jo zemes karš būtībā ir kaujas lauks, atskaitot iznīcināmo reljefu. Izņemot to, ka mazais laiks līdz nogalināšanai un klasiskās nogalināšanas svītras rada ļoti nožēlojamu pieredzi, jo Call of Duty vislabāk darbojas, ja varat paredzēt ienaidnieka nārtus un apgūt katras kartes sarežģītību. Zemes karš no tā atsakās, nodarot lielu kaitējumu.

Mēroga otrā galā ir Gunfight — 2 pret 2 viena dzīvība vienā kārtā ar mazām kartēm un nav kur apmesties. Tas ir Modern Warfare vislabākajā veidā; jūs nārstojat ar tādu pašu slodzi kā jūsu ienaidniekiem, kas pārslēdzas ik pēc diviem raundiem, un tā ir sacīkste, lai uzvarētu sešās kārtās. Ātra, izmisīga jautrība, kurā jūs esat diezgan līdzīgs un ar sadarbīgu komandas biedru, norādes kļūst par būtiskām. Jūs arī neārstējat raunda laikā, kas nozīmē, ka galvenais ir līdzsvarot agresiju ar piesardzīgu spēli.

Problēma ir tāda, ka ir maz ticams, ka Gunfight nākamajos 12 mēnešos spēs izmantot Modern Warfare vairāku spēlētāju spēli, un, lai gan es vēl neesmu noguris no galvenajiem režīmiem, piemēram, Domination un Headquarters, nav daudz jauna, ko izpētīt. Infinity Ward šeit bija iespēja izgudrot dažus jaunus režīmus vai, iespējams, atkārtoti apmeklēt dažus aizmirstus, piemēram, Demolition vai Sabotage, taču tā vietā vienīgais jaunais režīms, kas satricina lietas, ir Cyber ​​Attack. Iedomājieties Search and Destroy, taču abas komandas cīnās par vienu bumbu kartes vidū, un, kad jūs nomirstat, sākas divu minūšu atpakaļskaitīšana, kas dod jūsu komandas biedriem laiku jūs atdzīvināt.

Mazu problēmu kulminācija

Modern Warfare vairāku spēlētāju apskats

(Attēla kredīts: Activision)

Šādas inovācijas var likt Modern Warfare vairāku spēlētāju spēlei kļūt par labāko tiešsaistes pirmās personas šāvēja spēli šajā desmitgadē, jo tā patiešām ir spēle, kuru spēlēt šķiet lieliski. Ir tikai tik daudz sīku problēmu, kas to velk uz leju — un es pat neesmu pieminējis, kā tavs varonis pūš līdzi ikreiz, kad viņš ierauga ienaidnieku, padarot slēptu spēli gandrīz neiespējamu, it īpaši, ja soļi izklausās tā, it kā visi maskētos. kā lielais draudzīgais milzis.

Modernajā karā ir daudz kas, kas nepatīk, sākot no pārspīlētiem ieročiem, kas, cerams, tiks salaboti — es skatos uz tevi, 725. bise — līdz mazajam nogalināšanas laikam un tam, kā galvenā dzīvotspējīgā stratēģija ir kempings. Ņemot to vērā, galvenā spēle ir vispiemērotākā Call of Duty pēdējo gadu laikā, un, lai gan tas neliecina par to, cik revolucionārs bija sākotnējais Modern Warfare 2007. gadā, šajā pārveidojumā ir kaut kas, kas vienkārši darbojas.

Pārskatīts gan PS4, gan personālajā datorā.

Call of Duty: Modern Warfare... PS4 piedāvājumi 10 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 2 piedāvājumi Amazon Prime 61,07 ASV dolāri 50,50 USD Skatīt Walmart 79,75 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina Spriedums 3

3 no 5

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Neskaitāmas šķietami nelielas problēmas rodas, lai atņemtu to, kas pēc būtības ir labākais un taktiskākais Call of Duty vairāku spēlētāju spēle pēdējo gadu laikā.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPC, PS4, Xbox One
Mazāk