Call of Duty profesionāļi paskaidro, kāpēc nārstot ir vissvarīgākā lieta, kas jāuzlabo nākamajai spēlei

(Attēla kredīts: COD līga)





Kamēr mēs nezinām specifiku par Call of Duty 2020 , mēs zinām, ka Treyarch to izstrādā. Studijas sasniegumi, it īpaši, ja runa ir par konkurences elementiem, ir īpaši stabili, tāpēc šīs ziņas ir liels ieguvums Call of Duty esports profesionāļiem. Esmu runājis ar dažiem no viņiem, un ir skaidrs, ka lielākā lieta, kas jāmaina šī gada spēlē, ir tās pieeja nārstotajam.

Papildus tam, ka Call of Duty ir neapšaubāmi visu laiku veiksmīgākā videospēļu franšīze, tā ir arī viena no visilgāk pastāvošajām esporta formām pasaulē. Konkurenti visaugstākajā līmenī spēlē spēli katru dienu un saprot to labāk nekā jebkurš cits, it īpaši, ja runa ir par labākajām ielādēm, ieročiem, stratēģijām un daudz ko citu – varbūt zināmā mērā pat paši izstrādātāji.

Nārsto, nārsto, nārsto

(Attēla kredīts: COD līga)



Lielākā daļa Call of Duty esporta profesionāļu, ar kuriem es runāju, bija pārliecinoši vienisprātis, ka nārstoņi pašlaik ir lielākais šķērslis Call of Duty: Modern Warfare panākumi. Pašlaik tas izmanto sistēmu, ko parasti dēvē par 'grupu nārstotajiem'. Tas dod priekšroku tāda spēlētāja atdzimšanai, kas atrodas tuvu komandas biedram – ja vien viņš pašlaik nav kaujā – līdz vietai, kur šķiet, ka nav nozīmes tam, cik daudz ienaidnieku varētu būt šajā apgabalā. Īsumā saīsinot detalizēto skaidrojumu, tas būtībā nozīmē, ka ir daudz vienkāršāk “izķert slazdu” — piespraudiet komandu vienā kartes apgabalā, atkārtoti nogalinot to nārsta laikā, un retos gadījumos jūs pat varat nārstot komandas biedra priekšā, kad tos nošauj ienaidnieks noteiktās kartēs.

Kopumā grupu veidošanās ir paredzētas, lai veicinātu sadarbību komandā. Lai gan principā tā ir lieliska ideja, tā rada tādas situācijas kā iepriekš, kad komandas darbs iziet ārpus loga, kad jūs tiekat pļauts mirkli pēc atdzimšanas.

Var droši teikt, ka tam nevajadzētu notikt, un konkurences apstākļos tik slikta nārsta sistēma var nopietni ietekmēt spēles konkurences integritāti. Džeimss 'Clayster' Eubanks, pašreizējais Dalasas Empire spēlētājs, man paskaidroja, ka kopš Infinity Ward regulēšanas ielāpa ieviešanas 'tas gandrīz padarīja [nārtus] sliktākus... tie ir bezdibenīgi'.



Dilans 'Dilans' Hendersons, Daniels 'Loonijs' Loza un Bredlijs 'Vuskins' Māršals piekrita, kā vissvarīgāko problēmu minot nārstošanu, bet kā tos novērst? Ja neskaita mazākas kartes, piemēram, Shipment un Rust, kuras tik un tā netiek rādītas konkurences spēlēs, acīmredzama atbilde ir mainīt atdzimšanu, lai prioritāti piešķirtu mazāk apdzīvotām kartēm. Ikviens var iemācīties manipulēt ar nārstiem, nedaudz praktizējot, tāpēc, lai gan tas mainītu spēles gaitu, tas nozīmē, ka spēlētājiem — it īpaši Call of Duty esportā — būs jāpaļaujas uz savām ieroču prasmēm un komandas darbu, nevis tikai jāmēģina nārstot. lamatas.

Atver ausis, Trejark

(Attēla kredīts: COD līga)



Visi spēlētāji, ar kuriem es runāju, domā, ka šī problēma ir novēršama nākamajā spēlē, ja vien Treyarch ieklausīsies profesionāļos. Lai gan studijas vēsture un reputācija Call of Duty esports ir ievērojami labāka nekā Infinity Ward, pastāv vienprātība, ka tā vienkārši neklausa cilvēkus, kuri katru dienu spēlē spēli.

Džordans 'Jurd' Crowley, pašreizējais Londonas Royal Ravens SMG slepkava, man teica, ka, tā kā viņi spēlē darba dēļ, viņi 'zina, kas ir labākais'. Viņš turpināja teikt, ka, lai gan Treyarch vajadzētu būt atvērtām ausīm ar profesionālu spēlētāju atsauksmēm, tai ir arī jāpieturas pie tā, ko viņi zina. Man šķiet, ka ar Modern Warfare šogad tas ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs, iespējams, viņi vienkārši gribēja mēģināt un atpaliek no līknes, bet, manuprāt, tā nav īsti konkurētspējīga spēle. Man šķiet, ka Black Ops 3 un 4 [abi Treyarch] bija viskonkurētspējīgākās Call of Duty spēles, un, ja viņi vēlas konkurētspējīgu, lai gūtu panākumus, viņiem noteikti jāmeklē iedvesma.

Toms 'Tomijs' Trerens, Dalasas impērijas treneris un aizstājējs spēlētājs, atkārtoja šīs idejas. Viņš uzskata, ka Treyarch vajadzētu būt 'atvērtākam konkurences ainai kopumā', jo 'profesionāļi jau kādu laiku ir spēlējuši spēli, viņi zina, kas ir labs, kad runa ir par konkurenci. Vajadzētu būt vairāk atklātas komunikācijas formu. Clayster spēra to soli tālāk, paskaidrojot, ka konkurētspējīgajiem spēlētājiem ir jāpārbauda spēle agri: 'Mums ir jāiekļūst tur, kad tā ir melnā kaste, un patiešām jāpalīdz viņiem precīzi noregulēt spēles konkurences integritāti. Agrāk mēs esam iegājuši un veikuši nedēļu ilgus atskaņošanas testus un pavadījuši to 40 stundas, un tad viņi mūs vispār neklausa.



Rakstot šo, Treyarch gandrīz noteikti ir izvirzījis šī gada Call of Duty galvenās sastāvdaļas. Visticamāk, cilvēki pie tā ir strādājuši jau pirms Black Ops 4 palaišanas, kas nozīmē, ka tas tiek gatavots vairāk nekā divus gadus. Šobrīd komanda izlīdzinās kartes, ieročus, spēles režīmus un papildu lietas. Tādi aspekti kā spawns tiks pielāgoti un pielāgoti, kamēr mēs tuvosimies izlaišanai, tāpēc profesionāli spēlētāji uzskata, ka Treyarch ir jāuzklausa savas problēmas saistībā ar pašreizējo spēli. Black Ops tituli ir bijuši konkurētspējīgā Call of Duty spilgtākais notikums gadu gaitā, tādēļ, ja šis tituls izrādīsies Black Ops 5, kā mēs to gaidījām, Treyarch zina, kas tai jādara, lai tas kļūtu par vēl vienu no e-sporta veidiem. izcilnieki.