211service.com
Call of Duty: Vanguard apskats: 'stingra daļa ar apmierinošu stāstu un lielisku vairāku spēlētāju spēli'
Ar jaunām idejām un lieliskām misijām Call of Duty: Vanguard ir spēcīgs franšīzes ieraksts
(Attēls: Activision)Mūsu spriedums
Laba daļa sērijai ar apmierinošu stāstu un lielisku vairāku spēlētāju līdzsvaru.
Pros
- Interesanta stāsta struktūra
- Lieliskas komplektācijas detaļas un idejas
- Izskatās fantastiski
Mīnusi
- Nepabeigts zombiju režīms
- Lēns sākums
GamesRadar+ spriedums
Laba daļa sērijai ar apmierinošu stāstu un lielisku vairāku spēlētāju līdzsvaru.
Pros
- +
Interesanta stāsta struktūra
- +
Lieliskas komplektācijas detaļas un idejas
- +
Izskatās fantastiski
Mīnusi
- -
Nepabeigts zombiju režīms
- -
Lēns sākums
Spēlējot Vanguard visvairāk izceļas tas, ka tā ir viena no interesantākajām stāstījuma konstrukcijām, ko seriāls jebkad ir izmēģinājis. Galvenais stāsts, kas norisinās Otrā pasaules kara beigās, izvēršas divos līmeņos ar skatuves lugai līdzīgu prezentāciju, jo galvenie varoņi runā nacistu cietuma kamerā vai nopratināšanas telpā, saskaroties ar izcilo Dominiku Monahanu kā vāju SS virsnieku. , Janniks Rihters. Šim mazāka mēroga stāstam attīstoties, notiek plašāka darbība, jo katrs varonis tiek izsaukts uz nopratināšanu, un jūs spēlējat līmeni, kas izskaidro, kas viņi ir un kāpēc viņi cīnās.
Ātri fakti 
(Attēla kredīts: Activision)
Izdošanas datums: 5. novembris
Platforma(-as): PS5/4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Izstrādātājs: Sledgehammer Games
Izdevējs: Activision
Tas rada virkni īsu stāstu vinješu, ko saista nopratināšanas sižets, taču tās ir vairāk vai mazāk atsevišķas. Katrs no tiem izskaidro dažādu varoņu izcelsmi un to, kā viņi kļuva par daļu no sabiedroto karavīru grupas, kas nosūtīta aiz ienaidnieka līnijām, lai izmeklētu kaut ko, ko sauc par projektu Fēnikss, kaut ko tik ļoti slepenu, ka pat lielākā daļa nacistu nezina, kas tas ir.
Tā ir aizraujoša pieeja spēlei, kas parasti tikai sākas ar sprādzieniem un progresē, pievienojot vairāk. Ir daudz dialogu smagu, viens pret vienu ainas, kad jūs visu saliekat kopā caur Rihtera intīmajām pratināšanām. Iespējams, ka tas nederēs, ja esat nepacietīgs un vienkārši vēlaties fotografēt, taču laika gaitā es atklāju, ka lēnā degšana manī patiešām pieauga, un beigās, kad Rihters sāk redzēt plāna kustīgās daļas, viņš nav. daļa, tā bija sēdekļa mala. Dominiks Monahans šeit ir pelnījis lielu atzinību, radot tādu kā sūdu, eļļainu vidējās vadības ļaundari, kuru jums gandrīz žēl kā ienīst.

(Attēla kredīts: Activision)
Vienīgais šīs augstās koncepcijas iestatījuma mīnuss ir tas, ka tas ir diezgan auksts starts, kam nepieciešams laiks, lai iesildītos. Sākuma līmenī, kas notiek pietiekami pieklājīgā vilciena nolaupīšanas laukumā, redzams, ka vairāki varoņi ņirgājas un ņirgājas tā, it kā tā būtu filmas pēdējā aina. Sākotnēji tas ir atsvešināts, jo satriecoša brāļa puika gaudo un gudro komandas saspēli, kas liek jums atstāt novārtā. Tikai pēc dažiem atsevišķiem stāstiem un pratināšanas ainām jūs sākat sajust dažādus varoņus.
Stundas varonis
Šie katra varoņa atsevišķie mirkļi ir pilni ar lieliskām sadaļām, idejām un specifiskiem mehānismiem, kas saistīti ar dažādām lomām komandā. Līderim Arturam ir nakts D-dienas izpletņu reids, kas izvairās no visām parastajām varonīgajām klišejām un tā vietā spēlē šausmas par apmaldīšanos tumsā aiz ienaidnieka līnijām un pa ceļam skar vairāk nekā dažas šausmu notis. Krievu snaiperes Polinas stāsts seko viņas dzīvei, ko iznīcināja vācu iebrukums, izmantojot atriebības stāstu ar patiešām interesantu, ātri plūstošu slepenības sistēmu. Amerikāņu pilots, vārdā Veids, gūst lielu gaisa kauju, uzspridzinot japāņu lidmašīnu pārvadātājus, pirms uzbrūk Klusā okeāna salai. Un visbeidzot, Austrālijas sprāgstvielu eksperts Lūkass cīnās ar sprādzienbīstamiem nakts reidiem un tanku kaujām visā Lībijā.

(Attēla kredīts: Activision)
Visiem šiem ritmiem ir kaut kas slavējams, sākot no atmosfēras līdz ritmam, mehānikai, atrašanās vietai un citiem. Artura D-dienas līmeņa rifi, kas ir tik spēcīgi un šausminoši, vietās, kur es nebūtu sasitusi plakstiņu, ir īsts briesmonis. Viņš var arī likt saviem komandas biedriem uzbrukt konkrētiem mērķiem, kas unikāli formulē viņa līdera lomu. Polinai ir dažas lieliskas slepenas sadaļas ar brīvi plūstošu kustību sistēmu, kas ļauj pārvietoties slēptuvēs un izkļūt no tām, lai izveidotu ātru un dinamisku kaķa un peles spēli. Veidam ir fokusa spēja saskatīt ienaidniekus un automātiski mērķēt uz tiem, savukārt Lūkass var vienlaikus nēsāt gandrīz katru spēlē esošo granātu un sprāgstvielu un izmantot precīzu mērķēšanas loku, lai tos izmestu. Šie pēdējie divi arī patiešām labi iepazīstas ar Otrā pasaules kara varoņu fantāzijām ar lieliem kaujas komplektiem un izrādēm. Visā tajā un neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, tas arī izskatās fantastiski, ar lieliskām atrašanās vietām, detaļām un apgaismojumu, kas patiešām parāda, cik labs ir šis Modern Warfare dzinējs.
Ārpus viena spēlētāja arī vairāku spēlētāju spēle attīstās labi. Man bija daudz atrunu pēc tam, kad ienīstu gan alfa, gan beta versiju, taču galaprodukts līdz šim ir ļoti jautrs. Ir patīkami līdzsvarota apšaudes sajūta, kas nešķiet negodīga — lielākā daļa tikšanās ir saistīta ar labu apšaudes tirdzniecību, un, ja jūs zaudējat, jūs zināt, kur esat kļūdījies. Man ir ļoti maz pēkšņu ātrāko trigeru uzvaras insta-nāves gadījumu, kas var izsūkt tiešsaistes spēles jautrību. Pat kāds no manām nepārspējami vidējām spējām līdz šim ir juties iesaistīts un nozīmīgs mačos, jo uz mērķi balstītām kārtām bieži ir lielisks grūdiens un vilkšana, kas var saglabāt spriedzi līdz pēdējai minūtei. Arī kartēm ir daudz rakstura. Tie izskatās lieliski, ar bīstamām zonām un taktiski svarīgām zonām ātri izceļas — izkārtojumu izpratne un izmantošana var ātri pārvērst spēli.

(Attēla kredīts: Activision)
LŪGŠANA
Vienīgais, kas ir mazliet… [parausta plecus] šobrīd ir Zombiju režīms. Pagaidām tas ir tikai pamata orda vilnis, kas ar pilnām funkcijām tiks parādīts decembrī. Tas pievienos vairāk mērķu, aprīkojuma un funkciju, drīz pēc tam pieminot “galveno uzdevumu”. Bez visa tā šobrīd šķiet, ka tas viss ir kā viettura demonstrācija, un tam nav nekādas jēgas. Katru reizi, kad esmu spēlējis to kopā ar cilvēku komandu, mēs būtībā esam ieguvuši un izkļuvuši, jo mums bija pietiekami daudz. Tā kā šobrīd nav nekā cita, kā vien redzēt, cik ilgi jūs varat izdzīvot, tas pagaidām ir ierobežots, īslaicīgs.
Cerams, ka tas tiks novērsts ar laiku, taču pat bez nemirstīgajām ekstrām Call of Duty: Vanguard ir pietiekami daudz, lai padarītu to par vienu no labākajām pēdējā laika daļām — tur ar Modern Warfare un labāku par auksto karu. Stāsts sākas lēni, un tā mazākais, uz varoņiem vērstais kadrējums var nebūt piemērots ikvienam, taču paši līmeņi ir lieliski mazi stāsti paši par sevi, un tie lieliski palīdz jums iepatikties varoņiem. Līdz pēdējam līmenim es diezgan uzmundrēju komandu līdzi. Pēc atsevišķām sadaļām, lai sākumā iepazīstinātu visus, pēdējie līmeņi lieliski gudrā veidā apvieno visus kopā, jo spēle pāriet no viena uz nākamo atkarībā no tā, kas nepieciešams. Un, kad viena spēlētāja spēle ir pabeigta, vairāku spēlētāju spēle šķiet kaut kas tāds, kurā es ar prieku iekārtošos uz dažām vakara kārtām. Spēles šobrīd šķiet vienmērīgi saskaņotas un jautras, ar ļoti nomāktu nelīdzsvarotību. Man vajadzēs mazliet laika, lai padomātu par to, kur tas atrodas COD reitingā, bet šobrīd man tas ir kaut kur augstāk.
Pārskatīts uz PS5, izmantojot Activision nodrošināto kodu
Call of Duty Vanguard —... PS4 piedāvājumi Pieejami 3 piedāvājumi
Labākais pirkums 59,99 ASV dolāri Skatīt Adorama 59,99 ASV dolāri Skatīt Labākais pirkums 69,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 4 4 no 5
Call of Duty: VanguardLaba daļa sērijai ar apmierinošu stāstu un lielisku vairāku spēlētāju līdzsvaru.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, PS5, dators, Xbox One, Xbox |
| Žanrs | Vairāku spēlētāju spēle |