Call of Duty Vanguard vairāku spēlētāju spēle ir jautra, bet nekārtīga

Call of Duty: Vanguard vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Activision)





Call of Duty: Vanguard vairāku spēlētāju spēle ir paredzami jautra un diemžēl nekārtīga.

Palaišanas karšu kolekcija ir daudzpusīga un neticami detalizēta, piedāvājot jums skaistu Itālijas ciematu vienā spēlē un greznas franču viesnīcas jumtu citā. Nav sliktas kartes, kas ļauj viegli doties katrā mačā, satraukti par to, kā tas izdosies. Šaušanas spēle ir diezgan stabila, ar izsmalcinātu pielāgošanas sistēmu, kas ļauj neskaitāmos veidos padarīt katru ieroci savu. Spēles režīmi piedāvā daudz dažādu veidu, kas ļauj pielāgot saskaņošanu savam konkrētajam spēles stilam. Īsāk sakot, tas ir stabils Call of Duty tituls, kuram varat viegli zaudēt stundas.

Bet Vanguard diemžēl ir nekārtīgs. Gandrīz ideāli izstrādātās kartes ir iegrimušas kļūmju un pārpildīto redzes lauku dēļ, un ātro un jautro atskaņošanas ritmu pastāvīgi maina bojāta ģenerēšanas sistēma un intensīvas killstreak animācijas. Vanguard ir dažas lieliskas idejas, taču daudzi uzskata, ka varētu izmantot kādu papildu pulēšanu.



Salauztais nārsts

Call of Duty Vanguard vairāku spēlētāju spēle

(Attēla kredīts: Activision)

Spawn izvietojums bija problēma Call of Duty: Vanguard beta versijas laikā, tāpēc ir pārsteidzoši redzēt, ka tā atkal parādās palaišanas laikā. Atskatoties uz testu vasarā, problēmu par neparedzamiem un slikti izvietotiem nārsta punktiem faktiski pievērsās izstrādātājs Sledgehammer Games — studija. paņēma Twitter paziņot, ka tas ir izvietojis labojumu, lai pielāgotu nārsta loģiku. Lai gan labojums toreiz varēja darboties, Vanguard pēc palaišanas stāvoklī pastāvīgi trūkst atdzimšanas loģikas.



Vismaz reizi vairākās spēlēs es atdzimstu un uzreiz mirstu ienaidniekam, kura priekšā es noteikti tikko esmu parādījies. Pirmajā reizē, kad tas notika, es pat nevarēju saprast, kas noticis: es nārstoju, un pēc sekundes mana Polina Operator apgāzās kā lupatu lelle. Tomēr otrajā reizē kļuva skaidrs, ka ir problēma ar Call of Duty: Vanguard nārsto. Pēc nāves ienaidniekam, kurš atradās greznās Hotel Royal kartes virtuvē, es pēc dažām sekundēm atdzimu gandrīz tieši tajā vietā, kur tikko biju miris, tieši spēlētāja priekšā, kurš tikko mani nogalināja. Protams, viņi mani atkal ieguva, ar nelielu fanfaru.

Pats esmu izmantojis pašreizējās spawn sistēmas priekšrocības, nepārprotiet. Es esmu guvis savu daļu no vairākiem nogalinājumiem Castle, pateicoties komandai, kas nārsto tieši manā dzelzs tēmēklī, kamēr es atrodos uz jumta, taču šķiet, ka tas ir lēts. Vienmēr ir nomākta, ka tevi nogalina ienaidnieks, pret kuru tev pat nav dota iespēja stāties pretī; vairāku spēlētāju šāvēji nepieciešams stabila spawn loģika, dodot spēlētājiem nedaudz vietas elpot pēc nogalināšanas un spēlei iespēju pagriezt darbību ap karti.

Es neesmu vienīgais, ar kuru tas notiek – ne tuvu. Reddit forumos un Twitter pavedieni ir pilni ar spēlētājiem, kuri žēlojas par Vanguard nārsta punktiem, piemēram, šis, kur spēlētājs nārsto mazāk par pēdu ienaidnieka priekšā vai šis kur vairāki ienaidnieka komandas locekļi turpina nārstot blakus saviem uzbrucējiem . Daži spēlētāji ir norādījuši, ka Modern Warfare un Black Ops Cold War spawns bija problēma neilgi pēc palaišanas, kas laika gaitā šķietami tika novērsta, taču ir viegli brīnīties, kāpēc tā ir pastāvīga problēma ar Call of Duty izlaidumiem.



Ap malām raupja

Call of Duty: Vanguard Attack Dogs

(Attēla kredīts: Activision)

Papildus salauztajiem nārtiem Call of Duty: Vanguard neapstrādātās malas parādās arī citās jomās. Bēdīgi slavenais dognado Vanguard beta laikā redzēju, kā uzbrūkošā suņa slepkavības sērija pārvērtās par virpuļojošu vācu aitu suņu masu, kas slīdēja pa karti kā kaut kas no The Thing. Vemurs noņēma dognado, taču uzbrukuma suņi joprojām ir nedaudz salauzti — esmu redzējis, kā viņi maģiski teleportējas telpās, apēd nenormāli daudz ložu un mirst, bet atlikušo spēles laiku paliek baismīgi stāvus.



Suņi nav vienīgā nogalināšanas sērija, kas cieš Vanguardā. Sauja izraisa ekrāna kratīšanu vai izspiež sejai tik daudz gružu un daļiņu, ka tas padara to neticami grūti redzēt vai pārvietot. Pats mulsinošākais šķiet, ka draudzīgām slepkavībām būs tikpat reibinoša ietekme uz jums kā ienaidniekiem, jo ​​es pamanīju, kad draudzīgs bombardēšanas skrējiens tik spēcīgi satricināja manu ekrānu, ka es sastingu aizrīšanās punkta vidū un uzreiz nomira.

Pat tad, ja mans ekrāns nekustas kā bronko, man ir grūti redzēt *jebko* pakalpojumā Vanguard. Kartes ir vizuāli blīvas, pildītas ar lapotnēm un plīstošiem elementiem, kas visur atstāj gružu kaudzes. Noteiktām kartēm ir laikapstākļu modeļi, kas redzamības vienādojumam pievieno stipru lietus vai sniega virpuļošanu. Ņemot vērā Vanguard diezgan plakano krāsu paleti, tas var apgrūtināt ienaidnieka operatoru atlasi, ja vien jūs nepievēršat īpašu uzmanību virs galvas peldošajām nosaukumu atzīmēm. Un ar Call of Duty Vanguard zied (vai lodes izplatība), kas pastāv kā slēpts mehāniķis, ir daudz grūtāk trāpīt ienaidniekiem nekā jebkad agrāk.

Pēcspēles MVP ekrāni bieži ir jautri atveidoti, un varoņu modeļi izskatās kā kaut kas, kas paceļas no neparastās ielejas dzīlēm. Tas nepalīdz, ka pēc katra mača esat spiests nosēdēt šos balsošanas periodus vismaz 10 sekundes, kas dod jums pietiekami daudz laika, lai pamanītu, ka kāda cilvēka mati ir izkrāsojušies kā termiski neapstrādāti spageti. Tā ir lieliska ideja, sniedzot spēlētājiem iespēju iegūt dažus pēcspēles uzslavas ārpus līderu saraksta augšgala, taču jums vajadzētu būt iespējai to laikā atkāpties un atgriezties vestibilā. Pašlaik viņi lieki liek jums skatīties šos pēcspēles MVP ekrānus, tāpēc tie ātri kļūst garlaicīgi. Un pašā, hm, pikants pasaulē, kas ir pēcspēles sakari, tie bieži vien ir tikai 15 sekundes nesaskaņas kliedzieni.

Neskatoties uz to visu, es joprojām cīnos Vanguard spēlē pēc mača, kas liecina par pamatformulu, ar kuru Call of Duty tituli gadu no gada atgriežas. Ir jautri skraidīt un apšaut ienaidniekus, un Vanguard piedāvā lielisku galveno karšu izvēli, kas apgrūtina izvēlēties sliktu. Tas ir stabils šaušanas līdzeklis, kas noteikti var noturēt spēlētājus līdz Call of Duty: Warzone integrācijai decembra sākumā (ja ne nākamā gada sērijas daļai), taču, ja vien netiks saņemts ielāps, lai ātri novērstu šīs problēmas, es neredzu, ka tas velk. esmu prom no pastāvīgi jautrās Apex Legends Escape sezonas vai jaunās, spožās Battlefield 2042 pasaules.


Call of Duty: Vanguard krosovers varētu pieņemt darbā Captain America un Indiana Jones.