211service.com
Captain Toad: Treasure Tracker apskats
Mūsu spriedums
Lai gan ir labi redzēt, ka Nintendo izkāpj no savas komforta zonas, kapteinis Toads nav pietiekami daudzpusīgs, lai konkurētu lielajās līgās. Tas būtu budžeta risinājums, taču šķiet pārāk niecīgs par augstāku cenu.
Pros
- Krupis komiski sasprindzinās, kad viņš plūc rāceni
- Atklājiet katra jaunā līmeņa krāšņo mākslas stilu
- Redzēt klasisko Mario līmeņa dizainu jaunā gaismā
Mīnusi
- Nepietiek redzēt un darīt, lai attaisnotu pilna diska izlaišanu
- Puzles nespiež foršas idejas pietiekami tālu
- Tēmiskā melodija ir iesprūdusi jūsu galvā nedēļām ilgi
GamesRadar+ spriedums
Lai gan ir labi redzēt, ka Nintendo izkāpj no savas komforta zonas, kapteinis Toads nav pietiekami daudzpusīgs, lai konkurētu lielajās līgās. Tas būtu budžeta risinājums, taču šķiet pārāk niecīgs par augstāku cenu.
Pros
- + Krupis komiski sasprindzinās, kad viņš plūc rāceni
- + Atklājiet katra jaunā līmeņa krāšņo mākslas stilu
- + Redzēt klasisko Mario līmeņa dizainu jaunā gaismā
Mīnusi
- - Nepietiek redzēt un darīt, lai attaisnotu pilna diska izlaišanu
- - Puzles nespiež foršas idejas pietiekami tālu
- - Tēmiskā melodija ir iesprūdusi jūsu galvā nedēļām ilgi
Šigeru Mijamoto sludina, ka varoņi dzimst no lieliskām spēļu idejām, nevis otrādi. Jūs nedrīkstat iemūrēt talismanu un lauzni to transportlīdzeklī — tā jūs nonākat pie tādiem kā Knack, Gex un Bubsy, un neviens to nevēlas. Tas ir domu gājiens, kas izskaidro, kāpēc Mario stāsti ir tik ļengani — viņš ir tikai “puisis, kurš labi prot lēkt” – un kāpēc Splatoonā Nintendo pašlaik veido spēli par karojošām kalmāru grupām. Un tāpēc Captain Toad ir neparasts Nintendo varonis: viņš ir raksturs, ko nosaka tas, ko viņš nevar darīt. Viņš nevar lēkt un viņš nevar ātri skriet. Jūs apšaubāt organizācijas, kas viņu paaugstināja par kapteini, saprātu.
Jūs varētu apšaubīt to izstrādātāju saprātu, kuri nolēma dot viņam savu spēli. Platformas spēlētājs bez lēciena pogas? Ārprāts. Taču uzticieties EAD Tokyo, Mario galaktikas, 3D Land un 3D World izstrādātājiem, lai viņi to spētu pienācīgi izmantot. Struktūras, kurām Mario varētu uzkāpt dažās robežās, ir pagrieztas 3D telpā, lai atklātu jaunus ceļus uz mērķa zvaigzni. Nonācis strupceļā? Pagrieziet pasauli, lai atrastu kāpnes, kas slēpjas aiz akmeņiem, vai slepenus tuneļus, kas vijas cauri pamatiežiem, piemēram, pasaulē jautrākā skudru ferma. Vietās, kur platformas spēles jau sen ir cīnījušās ar kameras likstām, kapteinis Krupis gudri pārvērš pārslēgšanas objektīvu par labāko ieroci.
![]()
Pēc šīs pašas loģikas ir grūti iestrēgt, kas var likt vilties tiem, kas gaida velnišķīgu mulsumu. Neviena skatuve nav tik liela, lai jūs varētu apmaldīties — lielākā daļa sēž uz viena ekrāna pilnībā — un šķēršļi vienmēr ir tikai analogās sviras (vai žiroskopa vadības pagrieziena) attālumā no risinājuma. Lai viegli pārbaudītu pelēko vielu, ir jāatstāj līmeņiem specifiski triki, neatkarīgi no tā, vai tiek izmantoti 3D pasaules varoņu klonēšanas dubultie ķirši, lai nosvērtu vairākus spiediena slēdžus vai stumtu blokus un griežamās platformas GamePad skārienekrānā. Pēdējā manipulācija liek atcerēties iOS dīvainības Monument Valley, tikai bez šīs spēles gudrajiem Escher līdzīgiem acu trikiem - palaistā iespēja.
![]()
Atmiņu ceļš
![]()
Bonusa līmeņi papildina komplektu ar jauniem, veciem posmiem, piemēram, četru krupju grupas vadīšanu ap šķēršļiem, kas ideāli paredzēti vienam, un pārsteiguma apmeklējumu Super Mario 3D World. Pēdējie posmi rada interesantu jautājumu: kā pārspēt tradicionālo Mario līmeni bez lēciena? Atbilde ir nedaudz nomācoša: visur novietojot kāpnes. Vai esat kādreiz vēlējies kāpt pa kāpnēm, izmantojot krāšņus 3D skatus? Jā, es domāju, ka nē.
Varbūt tā nav domāta kā mīklu spēle. Ja to uztver kā darbības spēli, tai ir mazāk jēgas. Vietās, kur Mario akrobātika ļauj veikt cildenus gājienus, mūsu sēnīšu zvaigzne var aizbēgt, rāceņiem vai atrast augstāku vietu un ļaut gravitācijai pievilkt viņu galvai. Viņa bezcerība izstrādā arī dažus glītus scenārijus — kautrīgo puišu izvairīšanās dzīvžoga labirintā ir My First Metal Gear Solid —, taču tas bieži vien izraisa atkārtotu satricinājumu. Šeit jūs pamanāt improvizācijas un eksperimentu trūkumu, kas ne tikai padara “pareizās” 3D Mario spēles tik jautras, bet arī dod impulsu pie tām atgriezties. Kapteinim Toadam vienkārši nav kāju – tiešā vai pārnestā nozīmē.
EAD Tokyo to novērš, paslēpjot trīs dārgakmeņus un nosakot bonusa kritērijus katram līmenim. Diemžēl pirmos ir reti grūti atrast — ir grūti izmest dārgakmeņus, ja spēlētājiem ir 360 grādu kameras vadība, bet pēdējie ir trāpīti un garām. Ja tiek lūgts pārspēt kādu posmu, nepamanot ienaidniekus, vai ar ierobežotu skārienekrāna lietošanu, tas liek dziļi iesaistīties spēles labākajās idejās, taču lielais posmu skaits “savāc X monētas” vai “nesabojā” ir daudz mazāk aizraujošs. Tomēr jūs ņemat visu, ko varat iegūt: stāstu režīmā, kas ir viegli pārspējams piecās stundās, jūs vēlēsities nomedīt katru papildu, lai iegūtu vērtību par savu naudu.
![]()
Tomēr, ja spēle tiek vārīta līdz aukstai, cietajai naudai, tā šķiet rupja, jo īpaši tāda, kas ir tik skaisti izgatavota kā Captain Toad. Tos posmus, kuros trūkst izaicinājumu, tie kompensē ar konceptuālu pievilcību: milzu pachinko galdi pīkst un plaukst, greznas pilis dīgst no zemes, milzīgas uzvelkamas bērnu rotaļlietas mežonīgi griežas un mirdzoša ūdens bloki peld gaisā, ja tos notur neredzams stikls. Spēlējiet to GamePad ekrānā, un jums ir patiesa sajūta, ka tās ir fiziskas rotaļlietas, kuras jāapgriež un jābrīnās jūsu rokās. Un pats kapteinis krupis ir burvīgs ķirsis uz kūkas, kas ir piepildīts ar jautrām animācijām, kuras jūs vēlaties izmantot tālummaiņas pogu, lai skatītos.
Kapteiņa Toada šarms ir nenoliedzams, taču tas vienmēr ir tikai virsmas detaļas — tieši tāds, kādu Nintendo agrāk atteica uz personāža vadīto dizainu. Tas, ka pati spēle ir neskaidrs piedāvājums, iespējams, izskaidrojams ar to, ka tā ir paplašināta minispēle, kas parādījās pagājušā gada Super Mario 3D pasaulē. Tur, starp simts augstu likmju platformas līmeņiem, vienmēr piezemētais Captain Toad bija dīvains paletes tīrīšanas līdzeklis. Bet Treasure Tracker ir spēle, kurai ļoti nepieciešams paletes pildītājs. Pārāk skaisti izstrādāts, lai nepatiktu, bet pārāk nenozīmīgs, lai mīlētu, Captain Toad jūtas tā, it kā Nintendo nonāktu retā dizaina strupceļā. Diemžēl nekāda kameras pagriešana to neatrisinās.
![]()
3 no 5
Kapteinis krupja dārgumu izsekotājsLai gan ir labi redzēt, ka Nintendo izkāpj no savas komforta zonas, kapteinis Toads nav pietiekami daudzpusīgs, lai konkurētu lielajās līgās. Tas būtu budžeta risinājums, taču šķiet pārāk niecīgs par augstāku cenu.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Arkādiešu |
| Apraksts | Kā krupis jūs iegūsit dažādus dārgumus dažādās ainavās. |
| Platforma | 'Wii U' |
| ASV cenzora reitings | 'Visi' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |