211service.com
Castlevania: Lords of Shadow 2 apskats
Pros
- Spēcīgi ietekmējošs skaņu celiņš
- Skaisti viduslaiku posmi
- Dažkārt izraisa pirmās spēles atmosfēru
Mīnusi
- Cīņā trūkst smalkuma
- Pārāk daudz sliktu novirzienu
- Mēroga un briļļu zudums
Pros
- +
Spēcīgi ietekmējošs skaņu celiņš
- +
Skaisti viduslaiku posmi
- +
Dažkārt izraisa pirmās spēles atmosfēru
Mīnusi
- -
Cīņā trūkst smalkuma
- -
Pārāk daudz sliktu novirzienu
- -
Mēroga un briļļu zudums
Gabriels Belmonts — arī Drakula — ir ļoti pretrunīgs tēls, kuru vairākos virzienos velk Kastlevānijas tumšā un gaišā ietekme: Ēnu pavēlnieki 2 stāsts. Kā tāds viņš ir neveiksmīga, bet pilnīgi piemērota metafora spēles vispārējām problēmām. Sirdī Gabriels zina pareizo ceļu, pa kuru iet, taču neskaitāmie eldriča kārdinājumi viņam apkārt rada veselu nekārtību.
Castlevania: Lords of Shadow 2 ir turpinājums, kas vienkārši cenšas izdarīt pārāk daudz. Tas aizpilda savu ilgo darbības laiku nevis ar dziļākiem pētījumiem par sava priekšgājēja ķirurģiski precīzo kauju, platformu un vienotu pasaules veidošanu, bet gan ar vairākiem nepareiziem, satricinošiem jauniem elementiem, kas pārāk bieži paši par sevi nespēj apmierināt. Vēl ļaunāk, tie rada atšķaidītu, dziļi nesadalītu kopējo spēles pieredzi.
Tas ir apgrūtinoši, jo lieliska turpinājuma sēklas ir apraktas CLoS2, un viņiem ir grūti izkļūt cauri purvam. Spēles lielākie panākumi ir tās izsmalcinātā, atmosfēriskā vide, no kurām lielākā daļa pastāv spēles viduslaiku sadaļās. Šie apgabali, kas atrodas pilī CLoS2 modernās pilsētas centrā, nodrošina spēlei vispiemērotāko pieredzi. Šīs vietas struktūra ir intriģējoša, jo lineārie “līmeņi” ir savienoti, izmantojot nelineāru spēļu centru (domājiet par Batman: Arkham Asylum, nevis Arkham City). Šeit Drakulas pagātnes un tagadnes sadursme kā pārdabiski spēki padara viņa atmiņas taustāmas. Neraugoties uz visu sapņu loģiku, kas ir tās pamatā, pils šķiet kā īsta, saskaņota vide, tās kavernonais interjers un plašie skati nodrošina spēles visveiksmīgāko platformu un visapmierinošākās kaujas arēnas. Visa vieta vienkārši skaisti turas kopā. Taču diemžēl šī spēle kopumā nedod labus rezultātus.

Bezgalīgais stāsts

Izstrādātājs Mercury Steam ir nepārprotami apgalvojis, ka šīs ir Lords of Shadow sērijas beigas, solot pārliecinošu Gabriela stāsta noslēgumu. Simpātisks un cienījams solis šajā laikmetā, kurā ir daudz turpinājumu un spirālveida franšīzes. Diemžēl CLoS2 nenodrošina apmierinošu stāstījuma noslēgumu, uz ko varētu cerēt ilgtermiņa fani. Tās sižets ir tikpat neskaidrs kā spēle, pilns ar šķietami svarīgiem, bet galu galā vienreiz lietojamiem varoņiem un sižeta punktiem, ar nepārliecinošām beigām, kas novīst, kad tam vajadzētu atrisināties.
Pēc tam, kad CLoS2 ir radījis lielas cerības ar vētrainu, kinematogrāfisku sākuma secību, kas mijas ar atklātu, plūstošu cīņu ar kolosāla viduslaiku mehāniķa mērogošanu, CLoS2 sistemātiski nespēj līdzināties šim mērogam vai izrādei nevienā turpmākajā brīdī. Tā vietā, ironiski, daļēji atvērtā pilsēta kalpo tikai tam, lai Castlevania pasaule justos maza, šaurāka un ierobežota. Tiešām virkne savstarpēji saistītu, lineāru celiņu, tas ir pārāk norūpējies par sarežģītiem interjeriem, zema līmeņa ielu iestatījumiem un pārāk ierobežotām kāpšanas sekcijām, lai kādreiz kļūtu patiesi atsaucīgas vai iespaidīgas. Notraipīto, drūmi nepievilcīgo vizuālo noformējumu papildina nekonsekvents, bieži vien niecīgs grafiskais izpildījums un izmisīgi tukša noskaņa. Tas viss ir saistīts ar to, lai padarītu mūsdienu apgabalus daudz mazāk jautrus vai iedvesmojošus, nekā tie varētu būt.
Neņemot vērā estētisko un toni, ierobežotais, maza mēroga dizains arī nelabvēlīgi ietekmē sērijas iepriekš zvaigžņu cīņu. Sākotnēji šķiet, ka tuvcīņa CLoS2 kodolā turpinās tur, kur tika pabeigta pirmā spēle, nodrošinot ātru, izaicinošu, izvairīgu cīņu, kas balstīta uz stingriem telpiskās kontroles un ienaidnieka manipulācijas principiem. Izvairoties no Bayonetta vai DmC pilnīgas uzbrukuma atcelšanas spējas, CLoS sniedz cita veida gandarījumu, kurā, pakāpeniski manipulējot ar cīņas formu, ir gudri jāizvairās no nepārtrauktiem ienaidnieka uzbrukumiem vai tiem ir jācīnās. Katram ienaidniekam ir jāsamazina viņu veselība, līdz jūs varat pavērt īsto iespēju, lai atbrīvotu atbilstošu reakciju. Ja iepriekšminēto spēļu plūstošākā cīņa ir līdzīga slēdzenes izvēlei, tas vairāk līdzinās metodiskai pareizo atslēgu atlasei no liela un daudzveidīga klāsta. Kad tas viss sanāk kopā, tas ir tikpat uzmundrinošs, kā cerebrāls gandarījums. Bet tas ne vienmēr sanāk.

Praktiskāk runājot, pilsētas vide bieži vien ir neefektīva, atbalstot plašo, diapazona kaujas modeli, un šo problēmu pastiprina jaunā 3D kamera. Lai gan šis jaunais papildinājums sniedz milzīgu taustāmību Kastlevānijas gleznainajai videi, tā skats bieži vien ir pārāk tuvu darbībai kaujas laikā, radot neveiklu neskaidrību, kur nepieciešama skaidrība un caurspīdīgums. Vēl ļaunāk, daudzi jaunie ienaidnieki pastiprina problēmu, īpaši tie, kuriem ir tālsatiksmes uzbrukumi. Viena lieta ir aprobežoties ar pusskatu no ātras, 3D tuvcīņas, taču ar vairākiem ložmetējiem smailiem gobliniem un bruņotiem karavīriem, kas tiek izmesti maisījumā, tā ir recepte dažām satraucošām situācijām, kad bez maksas nav pieejama kamera. kontrole atbrīvos jūs no tā. Arī ienaidnieku informatīvās animācijas ir ļoti mainīgas, dažkārt sniedzot pietiekamu brīdinājumu, lai izveidotu taktisku atbildi, un dažreiz tās gandrīz nemaz nešķiet. Un tas ir tad, kad tie faktiski notiek ekrānā. Pats postošākais elements tomēr ir tas, ka spēle bieži vien grauj tās galveno kaujas taktiku.
Īpaši jaudīgajai atturēšanas kustībai, ko ierosina perfekti ieplānots bloks, ir skaidrs, ka tā būs galvenā visa cīņas modeļa sastāvdaļa. Pirmajā spēlē tas darbojas nevainojami, pievienojot milzīgu spēku, izmantojot labi īstenotu riska un atlīdzības mehāniķi. CLoS2 atkal uz to liek lielu uzsvaru, taču nepilnības vides dizainā, kamerā, ienaidnieka uzvedībā un nebloķējamo ienaidnieka uzbrukumu pārmērīgā izmantošana bieži padara to nedzīvojamu. Tas liecina, ka jaunā veikala sistēma nodrošina daudz viegli pieejamu veselības un maģijas veicinošu preču, kas nav iekļautas vai nav vajadzīgas pirmajā spēlē, gandrīz tā, it kā nodrošinātu drošības tīklu turpinājuma izsmalcinātības trūkumam. Skumji teikt, bet brutāla piespiešana ar bifeļāda priekšmetiem tagad ir pieņemama un pārāk kārdinoša taktika.

Papildus kaujas kairinājumam, neatbilstošas slepenas sadaļas gan bloķē spēles plūsmu, gan nav interesantas. Izmantojot Drakulas spēju izmest novirzošos sikspārņu spietus un pārvērsties par žurku, šīs sadaļas sākotnēji šķiet gudras tempa maiņas, taču galu galā tās nekad neizvēršas tālāk par vienkāršām, stingrām, autonomām izmēģinājumu un kļūdu mīklu telpām, kuras nespēj saplūst pasaule kopumā. Tie arī nodrošina pamatu tam, kas viegli ir spēles zemākais punkts: kliedzoši kaitinošai un pēc būtības neloģiskai priekšnieka tikšanās. Tādu, kas liek jums iesaistīties CLoS2 neērtajā slepenajā sistēmā. Un insta-nogalina jūs, ja pieļaujat kļūdu.
Citur Drakulas jaunā spēja mest ledu un šaut lādiņus ar burvju krājumiem, kas nodrošina viņa Void un Chaos ieročus (kas attiecīgi zog ienaidnieka veselību un salauž bruņas) liecina par sākotnējiem solījumiem mulsinošos posmos, taču, tāpat kā slēpšanās, to ierobežotā īstenošana galu galā sagādā vilšanos. , kas lielā mērā ir samazināts līdz pamata uzdevumiem 'mest šāviņu, lai novērstu šķēršļus'. Šīs pilnvaras kļūst nedaudz svarīgākas bosu cīņās. Bet šeit atkal pārmērīga atbloķējamo trāpījumu izmantošana ietekmē darbību. Turklāt daži priekšnieki un lielāki ienaidnieki aktīvi pieprasa cīņu no distances, kas būtu labi, ja vien atgriezeniskās saites nekonsekvence bieži maskētu šo faktu pārāk ilgi.
Tas viss ir ļoti nomākta, jo CLoS2 vispārējā pieeja fiziskām vides mīklām, lai gan tā ir jaukta, var radīt dažas interesantas lietas. Gudra dekorācija, kurā Drakulai ir pareizi jāsamontē teātra skatuves mēbeles, lai pārstāstītu NPC sirdi plosošo vēsturi, ir skaista secība gan vizuāli, gan stāstījuma ziņā. Tas patiešām uzsver, kāda šī spēle varēja būt ar lielāku rūpību un uzmanību.

CLoS2 ir ļoti neskaidra spēle, nesadalīta un neskaidra redze. Tas šķiet kā atšķirīgu, daļēji veidotu spēles elementu kolekcija, kas meklē saskaņotu struktūru, tempu un slīpumu. Tas, iespējams, ir nežēlīgs manas sākuma metaforas paplašinājums, lai norādītu, ka kaujā Drakula uzpilda savu burvju krājumu, cenšoties piepildīt fokusa mērītāju, taču, ņemot vērā to, cik ļoti CLoS2 fokusa trūkums veicina tās grūtības atgūt seriālu. burvju, šķiet, ka tas ir pilnīgi piemēroti to darīt.

Tā kā spēlei Castlevania: Lords of Shadow 2 trūkst fokusa, skaidrības un saskaņotības, kā turpinājums vai spēle pati par sevi, tā nodrošina neskaidru spēles dizainu un nelielu stāstījuma izšķirtspēju.
Šī spēle tika pārskatīta uz PS3.
Amazon 30,45 ASV dolāri Skatīt Amazon Xbox 360 Prime 34,95 ASV dolāri Skatīt Amazon PS3 43,94 ASV dolāri Skatīt Amazon PS3 59,99 USD Skatīt Rādīt vairāk piedāvājumu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošinaVairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Draks ir atgriezies un trakāks nekā jebkad agrāk. MercurySteam un Kojima Productions klasiskās sērijas atsāknēšanas turpinājumā Belmontas banda atkal tiek apvienota vēl vienam mēģinājumam pie senākā ļaunuma. |
| Franšīzes nosaukums | Castlevania |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Castlevania |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Castlevania 2' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |