211service.com
Čempionu balādes DLC priekš Zelda: Breath of the Wild ir īstais nobeigums, kas man bija vajadzīgs
Zelda leģenda: savvaļas elpa ir smaga spēle, pirms izdomājat, kā katrs gabals iekļaujas nākamajā. Šīs grūtības ir izglītība. Bet līdz brīdim, kad es staigāju pa laukiem, meklējot Lynel iekšas ražas novākšanai, standarta grūtības režīms man reti sniedza kaut ko tādu, ar ko es nevarētu tikt galā. Es biju pārāk aprīkots ar jaudīgu aprīkojumu un sātīgu pārtiku, lai kaut kas varētu radīt draudus, ieskaitot pēdējo priekšnieku. Manas pēdējās stundas ar spēli pirms DLC bija pieradinātas, salīdzinot ar uzņemšanu Hylian School of Hard Knocks. Beidzot biju uzkāpusi pietiekami augstu, lai ieraudzītu horizontu. Tikai tad, kad nospēlēju The Champions' Ballad (pazīstams arī kā DLC2), es beidzot pacēlos debesīs. Un tur augšā es redzēju ne tikai kā visi tie gabali sader kopā, bet kāpēc .
Labākās Switch spēles 
Ja beidzot esat gatavs pāriet no Zeldas, noteikti apskatiet mūsu sarakstu labākās Switch spēles lai atskaņotu vairāk lietu.
Žēl, ka Breath of the Wild otrais DLC paplašinājums sākas ar līdzīgu triku kā pirmais, piedāvājot dažus kaujas mēģinājumus, kuros jūs tikpat labi varat būt kails par visu, ko dara jūsu aprīkojums (tātad tā ir paplašinājuma sliktākā daļa ). Tad tas atveras uzvaras aplī visās zemēs, kuras apmeklējāt savā ceļojumā, lai atbrīvotu Dievišķos zvērus. Jauni uzdevumi mudina jūs atkal doties vairogsērfošanā un Talus medībās un pat cīnīties ar uzlabotām Dievišķā zvēra bosu cīņu versijām. Tie ir jautri, taču šajā gadījumā galamērķis ir svarīgāks par ceļojumu.
Jā, es runāšu par motociklu. Nevaru vien sagaidīt, kad varēšu runāt par jauko motociklu. Bet velosipēds bija gaidīts; tas, ko es neredzēju, bija tas, kā tika stiprinātas Linka čempiona spējas (atlīdzība par katra bosa pārspējšanu atkal) maina spēli tikpat daudz, ar keese spārnu darbināms cūks, ja ne vairāk. Sākotnēji es biju nedaudz vīlies, atklājot, ka vienīgais uzlabojums katrai jaudai ir samazināts dzesēšanas taimeris. Tad es sapratu, kāda ir atšķirība, kā es tos izmantoju. Lidošanai izmantoju Revali's Gale pastāvīgi tagad. Līdz brīdim, kad es piezemējos, sāku kautiņu (kuram es zibenīgi izbraucu cauri ar atklāti netaisnīgu Urbosa's Fury daudzumu) un savācu visu laupījumu, Revali ir gandrīz gatavs doties atkal.
Tas pats attiecas uz Daruk's Protection un Mipha's Grace. Ja man kādreiz izdosies patiesībā nomirst tagad, neskatoties uz vienmērīgo spēka lauku plūsmu un augšāmcelšanos, es zinu, ka esmu izdarījis kaut ko patiešām nepareizi. Būtu uzlādēt šos ieguvumus tiktāl, ka tie ļautu jums apiet ievērojamas spēles daļas šausmīgi jebkurā citā kontekstā; visi gabali pārstātu salikt kopā. Bet spēlētājiem, kuri zina visus noteikumus kā cimdus, apzināti tos pārkāpj pietiek ir aicinājums skriet savvaļā un būt pārsteigtam par pasauli, kuru, jūsuprāt, esat izdomājis.
Dzimis, lai būtu mežonīgs
Skaidrs, ka Master Cycle Zero ir stilīgākais veids, kā apgriezt stundām ilgi konferenču stundas otrādi – un ne tikai tāpēc, ka tas ir stulbs smalcinātājs. Tā ir atbilde uz vienu no lielākajām sūdzībām, ko esmu dzirdējis par Breath of the Wild: zirgi ir bezjēdzīgi. Spēle apzināti padara ceļošanu zirga mugurā nedaudz nepraktisku; zirgi ir neaizsargāti pret briesmoņiem, un tiem ir viegli pazaudēt pēdas kalna otrā pusē, lai nosauktu tikai dažus atturīgus punktus. Taču jaunināšana uz galveno ciklu atklāja, ka šie ierobežojumi ir tīši. Savvaļas elpa tiešām nevēlas, lai jūs tik ātri pārvietotos pa jaunām pasaules vietām (kas arī ir iemesls, kāpēc parasti nav iespējams sasniegt augstumu, veicot deltaplānu). Jums vajadzētu staigāt.
'Master Cycle Zero ir spēles veids, kā beidzot nodot jums atslēgas'
Ejot kājām, jūs nebrauksit garām visiem apslēptajiem dārgumiem, koroku mīklām, savvaļas dzīvniekiem, apslēptajiem dārgumiem, minibosu briesmoņiem, klejojošiem ceļotājiem vai visam citam, kas padara Breath of the Wild tik īpašu. Kā jūs droši vien varat pateikt, es piekrītu tam, kā spēle rīkojas ar zirgiem. Bet kādā brīdī es pārsvarā izsīku no jauniem kalniem līdz virsotnei, un staigāšana visur beidzot zaudēja savu novitāti. Kad čempionu balāde ir pabeigta, Breath of the Wild zina, ka ir pienācis laiks braukt.

Visi šie rūpīgie ierobežojumi ātrai ceļošanai, ko es minēju iepriekš? Master Cycle Zero tos izmet. Tas nevar nomirt. To var izsaukt uzreiz, gandrīz jebkur. Tas var lēkt un braukt uz augšu uz stāviem nogāzēm un izkustināt riteņus. Atkal, tas sabojātu izpētes pieredzi, ja jūs jau nebūtu atstājuši zābaku nospiedumus katrā pasaules malā. Bet, kad tas notiek, Master Cycle Zero ir spēles veids, kā beidzot nodot jums atslēgas. Čempionu balāde pievieno arī seno seglu, kas ļauj piezvanīt zirgam no jebkura attāluma, kas kalpo līdzīgam mērķim cilvēkiem, kuri dod priekšroku jāšanas veidam. Bet jums nav jārunā ar biedējošo zirgu dievu, lai atdzīvinātu jūsu motociklu, ja aizbildnis to nošauj, tāpēc es braucu ar velosipēdu.
Es aizņēmu ilgu laiku, spēlējot Breath of the Wild (viegli vairāk nekā 100 stundu, no izlaišanas dienas 2017. gada 3. martā līdz brīdim, kad es beidzot nogalināju Calamity Ganon 10. septembrī). Es izbaudīju spēlēšanas pieredzi un, godīgi sakot, nebiju gatavs šķirties no tās pasaules – pat pēc tam, kad biju apguvis visus noteikumus un zinājis, kā tos izmantot. Kad pēc dažiem mēnešiem es beidzot izmēģināju The Master Trials, tas izrādījās nepatiess sākums; ātra, patīkama atiestatīšana, kas galu galā maz ietekmē pārējo spēli. Čempionu balāde ir patiess beigas. Tas ļauj man pilnībā novērtēt savstarpēji saistītās sistēmas, ar kurām man bija tik apburošs laiks, iepazīstoties un pēc tam laimīgi lidot pāri tām.

Ar spēli, kas ir tik plaša un grandioza kā Breath of the Wild, es zinu, ka nekad nepiedzīvošu pēdējos lūžņus — man vienkārši nepietiek laika spēlēt. Bet šī doma mani vairs nesatrauc. Es priecājos vēl dažas reizes iegrimt, lai izbaudītu savas ne visai dievišķās spējas, pēc tam kaut kur klusā kalna galā iekurtu ugunskuru un atvadītos no Hairulas. Uz maniem noteikumiem.
Līdz brīdim, kad es sākšu no jauna Master Mode, es domāju.