Cik daudz nākamās paaudzes tehnoloģiju jau ir daļa no augstākās klases datorspēļu spēlēšanas?

(Attēla kredīts: nākotne)





Nākamās paaudzes konsoles ir mūsu sliekšņa tuvumā. Viņi sola tādu grafiku un aparatūru, kādu mēs vēl nekad neesam redzējuši mājas konsolē. Izstrādātāji nodrošina burvību, bet pamatā esošā aparatūra nodrošina tam nepieciešamos rīkus.

Svarīgas izmaiņas Xbox X sērija un PS5 ietver acīmredzamas lietas, piemēram, daudz jaudīgāku procesoru un grafikas mikroshēmojumus. Taču daudzas no tehnoloģijām, kas satriec prātus, jau ir atrodamas datoru spēļu pasaulē. Šeit ir daži no svarīgākajiem aspektiem.

12 teraflopu grafikas jauda



(Attēla kredīts: 343 Industries)

12 teraflopu jauda ir viens no visvairāk apspriestajiem Xbox X sērijas statistikas rādītājiem. Šis termins ir dīvains, taču tas ir saprātīgi jebkuras sistēmas grafikas renderēšanas jaudas indikators. Tas ļauj arī veikt dažus āķīgus salīdzinājumus. Tas ir līdzvērtīgs 12 Nintendo slēdžiem, 6,5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecubes vai 8500 Sega Dreamcast.

Kāpēc tikai saprātīgs jaudas rādītājs? Teraflopu skaits parāda triljoniem peldošā komata darbību skaitu, ko procesors var veikt sekundē. Taču mūsdienu procesori nav vienkāršas lietas. Šis vienīgais statistikas rādītājs nav pilnīgi pārliecinošs reālās pasaules veiktspējas rādītājs, un labā ziņa ir tā, ka mums patiesībā vajadzētu redzēt labākus rezultātus uz vienu teraflopu nekā pēdējā konsoles paaudzei.



Tomēr jūs jau varat iegūt šāda veida jaudu patērētāju datora grafiskajā kartē. Nvidia RTX 2080 jauda ir 10,1 teraflops, un RTX 2080 Ti pat to pārspēj ar 14,2 teraflopiem. Varat to uzskatīt par nākamā Xbox laimestu, jo tikai RTX 2080 Ti var būt dārgāks nekā visas Xbox Series X sistēmas izmaksas. Tikmēr baumas liecina, ka PS5 apstrādes jauda būs aptuveni deviņi teraflopi.

GDDR6 RAM

Civilizācija 6

Civilizācija 6 (Attēla kredīts: Samsung)



Xbox One Series X un PS5, visticamāk, izmantos GDDR6 RAM. Tas nav nekāds pārsteigums. PS4 un Xbox One izmantoja GDDR5, un, lai gan datoru pasaulē bija pakāpenisks GDDR5X jauninājums, šīs konsoles tika izlaistas jau sen.

Personālo datoru grafiskās kartes ir izmantojušas šāda veida atmiņu kopš 2018. gada. Nvidia RTX sērijas kartes padarīja to par normu. Taču atšķirībā no datora versijas nākamās paaudzes konsoles to izmantos visā sistēmā. Datoriem ir atsevišķa DDR sistēmas operatīvā atmiņa (bez G priekšā) darbam, kas nav paredzēts spēlēm, kā arī īpaša video RAM grafiskajās kartēs.

£1200 vērtajam Nvidia RTX 2080 TI dažās konfigurācijās ir 11 GB GDDR6 video RAM. Mēs sagaidām, ka Xbox Series X un PS5 būs 16–24 GB. Un pat pēc tam, kad ņemat vērā sistēmas lietošanai atvēlēto summu (jo nebūs vai būs ļoti ierobežota speciāla sistēmas RAM), konsoļu spēlētāji joprojām iegūs ļoti labu piedāvājumu attiecībā uz video RAM uz vienu iztērēto dolāru.



Bet kāpēc tas ir svarīgi? vRAM, GDDR6 saturs, ir atmiņa, ko izmanto datu glabāšanai, lai renderētu jebkuru spēli tās spēlēšanas laikā. Standarta krātuve nav piemērota darbam, jo ​​īpaši tāpēc, ka tā ir radikāli lēnāka. Ātrāka RAM un vairāk tās nodrošina augstākas izšķirtspējas tekstūras. Veiciet sarežģītus datorspēles iestatījumus, un jūs varat redzēt dažus vizuālus signālus un svilpes, kas norāda, ka jūsu grafikas kartei ir nepieciešams vismaz 4–6 GB RAM.

Staru izsekošana

Xbox X sērija

Xbox X sērija (Attēla kredīts: Nvidia)

Lasīt vairāk

xbox sērija x

(Attēla kredīts: nākotne)

Kad tiks palaists PS5 un Xbox Series X? Jautājam analītiķiem

Mēs jau zinām, ka Xbox Series X un PS5 izmantos grafikas aparatūru, kuras pamatā ir AMD Navi GPU arhitektūra. Šīs paaudzes datoriem piesaistītās kartes pirmo reizi tika paziņotas 2019. gadā. Tas faktiski nozīmē, ka PS5 un Xbox Series X galvenie komponenti ir vismaz attāli radinieki Navi sērijas kartēm, piemēram, Radeon RX 5700.

Tomēr no 2020. gada marta neviena AMD Navi-gen datora aparatūra neatbalsta staru izsekošanu, kas ir viena no interesantākajām spēļu grafikas izstrādes stadijām. Mums ir teikts, ka abām konsolēm būs aparatūras līmeņa atbalsts šai tehnikai. Nvidia šajā jomā ir priekšā, jo tās pašreizējām RTX sērijas kartēm jau ir kodoli, kas paredzēti staru izsekošanas aprēķiniem.

Bet kas ir staru izsekošana ? Tas ir alternatīvs veids, kā renderēt 3D ainas, un tas ietver gaismas staru ceļa aprēķināšanu, to atkārtotu izsekošanu no objekta līdz gaismas avotam. Rezultāts? Neticami reālistiski caurspīdīguma efekti, piemēram, stikla pudeles ar jauktu blīvumu, smieklīgi labas ēnas un baismīgi pārliecinoši atspulgi. Tā ir alternatīva pašreizējai rastrizācijas atveides normai, pārvēršot 3D modelētus objektus plakanos pikseļos un izmantojot uzticama izskata apgaismojumu ar tādām metodēm kā ēnu kartēšana un apkārtējās vides oklūzija.

Staru izsekošana spēlēs ir vienkāršota, salīdzinot ar to, ko jūs varētu redzēt Pixar filmā, kur katru kadru var konstruēt lēnām. Mūsu mērķis ir 60 kadri sekundē, nevis viens kadrs ik pēc trim nedēļām. Pat vienkāršotā veidā staru izsekošana ir ārkārtīgi procesora ietilpīga. Tāpēc īpaša staru izsekošanas aparatūra ir tik svarīga. Atbalstu var labot ar programmatūru, kā to darīja Nvidia ar dažām savām vēlākajām GTX sērijas grafiskajām kartēm, taču kadru nomaiņas ātrums ir milzīgs.

Nosaukumi, kas jau atbalsta staru izsekošanu, ietver Metro Exodus, Control, Battlefield 5 un, visticamāk, Minecraft. Īkšķi par nopietnu aparatūras staru izsekošanas atbalstu nākamās paaudzes konsolēs, jo bez tā izstrādātāji nevarēs atļauties ieguldīt pārāk daudz zirgspēku šāda veida apgaismojumā.

Īpaši ātra SSD krātuve

Slepkava

Assassin's Creed sindikāts (Attēla kredīts: Samsung)

Paskatieties tikai uz skaitļiem, un uzglabāšanas ātrums ir līdz šim lielākais gaidāmais jauninājums starp PS4 un PS5 vai Xbox One X un Xbox Series X. Vecajām konsolēm ir 500 GB vai 1 TB 5400 apgr./min cietie diski, tādus, kādus jūs nekad neatradīsiet vairs puslīdz pienācīgs klēpjdators, jo tie ir pārāk lēni, lai pat nevainojami palaistu operētājsistēmu Windows 10.

Paredzams, ka gaidāmajām konsolēm būs tik moderns SSD, ka to PC kolēģi ir tikko paziņoti. Samsung 980 EVO, iespējams, ir visvieglāk izgatavojamais palīgs. Šis SSD tika paziņots CES 2020, un tajā tiek izmantota jauna saskarnes specifikācija, ko sauc par PCIE nvme 4.0.

Tas paver ātrumu līdz 7,5 GB/s, kas ir 75 reizes lielāks par parastā cietā diska ātrumu. Kā vienmēr, tie tiks nedaudz sautēti, kad tie nonāks reālajā pasaulē. Bet mēs joprojām varam sagaidīt ielādes laiku, kas nav līdzīgs Xbox One X vai PS4 Pro ielādes laikam, un pat daudz ātrāku ielādi nekā vienai no šīm konsolēm ar pievienotu ārējo SSD.

Augstākās klases datori ir spējuši palaist spēles daudz ātrāk nekā konsoles, jo SSD krātuve kļuva plaši izplatīta pirms vairāk nekā desmit gadiem. Beidzot konsoles panāk.

8K spēles

(Attēla kredīts: Dell)

PS5 un Xbox One Series X spēj nodrošināt 8K izvadi. Vai jums jau ir 8K televizors? Mēs arī ne. Tomēr šī, visticamāk, būs viena no lielākajām nākamās paaudzes konsolēm, kas nodrošina nākotni. Tas ir arī apgalvojums, kas ir pelnījis visdziļāko pārbaudi. Xbox One Series X un PS5, bez šaubām, iegūs tādu jaudu, kādu mēs vēl neesam redzējuši mājas konsolēs. Taču šāda jauda tiks palielināta arī tad, ja AAA spēlēs tiks izmantoti vizuālie efekti, piemēram, staru izsekošana un 4K faktūras ar tālu lauka vilkšanas attālumiem, un tas ir pirms izšķirtspējas pārslēgšanas uz 8K.

Ja izstrādātājs izveido spēli, kas iesūc visu pieejamo grafikas saturu 4K izšķirtspējā (vai pat 1080/1440p), padarot to renderēšanu 8K izšķirtspējā, vai nu ievērojami samazināsies kadru nomaiņas ātrums, vai arī tiks upuris tādās jomās kā apgaismojums un faktūras kvalitāte. 8K nav pieejams bez maksas. Vai arī tā ir? Pastāv iespēja, ka nākamās paaudzes konsoles spēlēs izmantos 8K palielināšanas paņēmienus, kas rada papildu detaļu iespaidu, neradot milzīgu papildu slodzi aparatūrai.

Reālas 8K spēles ir pieejamas vismaz nelielai saujiņai cilvēku datoru pasaulē kopš 2017. gada, kad Dell izlaida UltraSharp UP3218K monitoru. Sistēma ar Nvidia RTX 2080 Ti pat šodien var atskaņot tādus nosaukumus kā Battlefield 5 ar 8K ar saprātīgu kadru ātrumu. Tomēr šobrīd un tuvākajā nākotnē 8K spēles ir tikai zinātkāre. Ieguvumi no apgaismojuma efektu kvalitātes uzlabošanas, faktūru detalizācijas un rakstzīmju modeļu sarežģītības atsver izšķirtspējas pieaugumu no 4K uz 8K. Turklāt, jūs zināt, gandrīz nevienam no mums vēl nav 8K displeja.

3D audio

(Attēla kredīts: Valve)

PlayStation arhitekts Marks Cerny runāja ar Wired par PS5 revolucionāro 3D audio 2019. gadā. Viņš teica, ka konsolei būs visa mikroshēma, kas paredzēta tās veiktspējai. Tas izklausās pēc Dolby Atmos vai 3D audio, kas jau ir pieejams, izmantojot PSVR, kas dažās spēlēs piedāvā trīsdimensiju skaņu. Tā ir uzlabota virtuālā telpiskā skaņa, kas neietver skaļruņu armijas uzstādīšanu griestos, izmantojot psihoakustiku un HRTF (ar galvu saistītu pārsūtīšanas funkciju), lai pievilinātu mūs dzirdēt 360 grādu audio no stereo skaļruņiem.

Šāds 3D audio parasti darbojas tikai ar austiņām. Lai gan skaļruņu sistēmas var radīt skaņas skalu daudz labāk nekā vairums austiņu, tās, piemēram, nevarēs pārraidīt kādu, kas čukst ausī, nekur tuvumā. 3D audio apstrāde personālajos datoros ir izmantota šausmīgi ilgu laiku, jo īpaši Aureal A3D formātā. NASA to kopīgi izstrādāja izmantošanai lidojumu simulatoros 90. gadu vidū, kā rezultātā mikroshēma tika atrasta tādu uzņēmumu skaņas kartēs kā Diamond, Yamaha un Turtle Beach.

Vairums šādu 3D skaņas tehnoloģiju ir aizmirsuši, taču tajā laikā to atbalstīja dažas milzīgas spēles, tostarp Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 un System Shock 2. Arī Aureal A3D nebija viens. EAX un Directsound 3D bija divi konkurējoši vides skaņas standarti. Citiem vārdiem sakot, Sony būtībā PS5 uzmanības centrā liek vairāk nekā 20 gadus vecas tehnoloģijas. To darot, uzņēmums, bez šaubām, izmantos to kā līdzekli, lai pārdotu mums brīnišķīgas austiņas, kas paredzētas tieši šādai skaņas pieredzei.

Lai iegūtu papildinformāciju par visu nākamās paaudzes žargonu, skatiet vairāk mūsu nākamās paaudzes skaidrotāji .