Cilvēces apskats: 'Atsvaidzina 4X žanru'

(Attēls: SEGA)

Mūsu spriedums

Aptverot spēlētāju motivāciju no sākuma līdz beigām, Humankind atsvaidzina 4X žanru — pat ar dažiem tehniskiem traucējumiem.





Pros

  • Kultūras jaukšanas sistēma novērš slogu spēles vidū
  • Ja vēlaties, jūs varat uzvarēt, būdams slavenākais lauksaimnieks
  • Stāstījuma notikumi un pilsoniskā izpratne rada unikālus rotaļas

Mīnusi

  • AI ceļa atrašana dažreiz ir viegli novērsta
  • Viegli izcīnīt slavas uzvaru, nesasniedzot pēdējo ēru

GamesRadar+ spriedums

Aptverot spēlētāju motivāciju no sākuma līdz beigām, Humankind atsvaidzina 4X žanru — pat ar dažiem tehniskiem traucējumiem.

Pros

  • +

    Kultūras jaukšanas sistēma novērš slogu spēles vidū

  • +

    Ja vēlaties, jūs varat uzvarēt, būdams slavenākais lauksaimnieks



  • +

    Stāstījuma notikumi un pilsoniskā izpratne rada unikālus rotaļas

Mīnusi

  • -

    AI ceļa atrašana dažreiz ir viegli novērsta

  • -

    Viegli izcīnīt slavas uzvaru, nesasniedzot pēdējo ēru



ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Cilvēce atņem citu 4X spēļu uzvaras nosacījumus un aizstāj tos ar vienu metriku: slavu. Lai gan tas nav pilnīgi unikāls — tas darbojas līdzīgā līmenī kā Civilizācijas uzvarām, tas izvirza “rezerves uzvaru” priekšgalā un centrā. Vairs neapzīmēt interesantās lietas, ko darījāt kā savdabīgu rezultātu, bet interesantās lietas, ko darāt ir jēga. Jauna kontinenta kartēšana? Slava. Pirmais, kas atklāj rakstīšanu? Slava. Absolūti labākais lauksaimniecībā? Slava.

Ātri fakti: cilvēce

Cilvēces iemiesojuma piemērs

(Attēla kredīts: Amplitude Studios)



Platforma(-as): PC, Google Stadia
Izdošanas datums: 2021. gada 17. augusts
Izstrādātājs : Amplitude Studios
Izdevējs : SEGA

Jūs sākat spēli neolīta laikmetā, vēl bez jebkādas kultūras. Jūsu kultūra nosaka, kas jūs esat jebkurā laikmetā — no senās ēģiptiešu celtniekiem līdz britu ekspansionistiem —, taču tas nevar attīstīties vakuumā, tāpēc jūsu pirmais darbs ir iegūt zemes gabalu. Pētot, medījot un cīnoties ar citiem kolonistiem, jūs uzkrājat ietekmi, kas nepieciešama, lai apmestos jūsu pirmie priekšposteņi, kas galu galā kļūs par jūsu plašajām pilsētām. Sasniedzot noteiktus pagrieziena punktus, jūs iegūstat laikmeta zvaigznes (kas savukārt izpelnās slavu), un ir nepieciešams tikai viens, lai jūs varētu izvēlēties savu pirmo kultūru un pāriet uz seno laikmetu vai slēpties neolīta laikmetā, lai turpinātu uzņemt zvaigznes un slavu.

Katrai kultūrai ir kāds galvenais spēks, piemēram, ekspansija, agrārisms vai zinātne, un, iegūstot laikmeta zvaigznes par šo konkrēto spēku, jūs nopelnāt par vienu collu vairāk slavas nekā citi sasniegumi. Tātad senajiem olmekiem, par kuriem es pirmo reizi spēlēju, bija viņu spēks estēts - ar uzsvaru uz diplomātiju un ietekmi. Šis spēks radās ar prasmi, ko varēju izmantot, lai atgrieztu savu teritoriju savā ietekmes sfērā, virzot mākslas darbus, potenciāli apgriežot arī tuvējās teritorijas. Tas likās tik viltīgi, kad es pirmo reizi sapratu, kas noticis, bet, kad jūs pilnībā nokļūstat citas impērijas teritorija jūsu ietekmes sfērā, jūsu vietā rodas aizvainojums, tāpēc jūs varat teikt: hei, es domāju, ka tie izskatās šādi. mans cilvēki, nevis jūsējie – uzminiet, vai mums vajadzētu pārrunāt šīs robežas, vai ne?



Cilvēce

(Attēla kredīts: SEGA)

Es nekad neesmu bijis 4X spēļu iznīcināšanas daļa, tāpēc šie diplomātiskākie teritorijas paplašināšanas veidi mani priecē. Jūs nevarat spēlēt tik garu spēli, kā to darītu grandiozā stratēģijā, taču sūdzību un prasību pārskatāmie cēloņi un sekas veido sistēmu, kurai ir jēga. Kad jūs nospiežat pieprasījumu, tas pārtrauc tirdzniecības ceļus, kā arī abu pušu iespējas uzlabot līgumus vai izveidot alianses. Ja kāds patiešām ir atkarīgs no piekļuves jūsu gludeklim, viņam vajadzētu apsvērt iespēju nejauši nepiederēt daļai no tā, kas acīmredzami ir jūsu tad zeme.

Pat ja man nerūp iznīcināšana, cilvēces kaujas sistēma ir laba. Tas jau no paša sākuma apvieno vairākas vienības vienā armijā, un tās izvēršas taktiskās pozīcijās tikai sadursmes brīdī, un paātrina pagriezienus ar trim turp un atpakaļ katrā. Man tas patika pietiekami labi, lai medītu ziloņus un briežus, taču daži izklaidīgi mākslīgā intelekta ceļu meklējumi mani atbaida no ieilgušā kara. Piemēram, jūsu armijas atceļ savus uzdevumus, ja viņu ceļš tiek pārtraukts (teiksim, klints dēļ), tāpēc viņiem ir jāatgādina, kas jādara – un lai nenoslīcinātu sevi, ja vien tas ir atļauts atklātā jūrā.

Ideoloģiskie ienaidnieki

Cilvēce

(Attēla kredīts: SEGA)

Tāpēc pēc briežu un ziloņu medībām es paliku pie citu impēriju iebiedēšanas vecmodīgā veidā. Un es pat nedarīju nepieciešams lai viņus visus iebiedētu, jo spēles ideoloģijas sistēma dažām mūsu impērijām lika kļūt par ātriem draugiem. Stāstījuma notikumi (kas parādās, reaģējot uz jūsu darbībām) un pilsoniskā izpratne (kas parādās, reaģējot uz stāstījuma notikumiem) nosaka jūsu ideoloģiju: vai jūs esat tradicionāls vai progresīvāks? Kolektīvists vai individuālists? Kādu sabiedrību tu vēlies vadīt, ak Dievs Imperator?

Lai gan jūsu izvēlēm ir mehāniska ietekme, standarta grūtības pakāpē es nepamanīju, ka tās būtu izdarītas vai sabojātas – galvenokārt es veidoju savas sirds sociālistisko impēriju un centos pārāk nedomāt par tajā raksturīgo pretrunu. Šis uzsvars uz stāstījuma notikumiem tomēr lika spēlei justies specifiskai — es to piedzīvoju, domājot par to, kā nākamreiz varētu izdarīt citas izvēles. Kas notiktu, ja es izvēlētos citu pieeju reliģiskajām brīvībām? Un kādu skopu novērojumu tad izdarītu stāstītājs?

Esot mūžīgajam Dieva imperatoram (un, lai būtu skaidrs, šī ir mana vārdu izvēle, nevis spēles), protams, rodas jautājums par to kultūru vēsturisko lomu, kuras jūs spēlējat. Jūs neesat kāds konkrēts tēls, bet gan jūsu pielāgotais iemiesojums — manā gadījumā jums līdzīgs ar vēsu sejas rētu. Es nespēlēju šādas spēles vēsturiskas precizitātes labad, un tas ir kaut kas tāds, ko Cilvēces mārketings īpaši apgalvo (vairāk nekā vēsture, tas ir tavs stāsts), taču man joprojām ir iespēja apstāties, ka katra kultūra vienkārši… gūst panākumus iepriekšējā. Senos olmekus uzsūca persieši ahemenīdi, kurus pēc kārtas apsteidza franki, kuri uz īsu brīdi izklaidēja Edo japāņus, pirms uzkāpa uz skatuves kā francūži. Tas ir dīvaini labvēlīgi — jebkura varas pāreja starp savu impēriju un konkurējošo impēriju ir jānotiek pasaules arēnā, bet laikmetu pārejas vienkārši ir .

Cilvēce

(Attēla kredīts: SEGA)

Konceptuālo problēmu risināšanai jāsaka, ka šī kultūru sajaukšanās neļauj cilvēcei kļūt par slogu. 4X spēles bieži vien var ievilkties spēles vidū, kur visa aizraušanās notiek ap iestatīšanu un sacīkšu uz spēles beigu mērķiem, un spēles vidus ir tikai... kaut kas tāds. Padarot skaitļus uz augšu. Izņemot spēles beigu mērķus, Cilvēce ne tikai koncentrē spēles veidu, kas jums šķiet interesants, bet arī varat to mainīt, lai lietas būtu gan interesantas, gan konkurētspējīgas, jo katra laikmeta kultūra ir savstarpēji izslēdzoša — ja cita impērija. pārspēj tevi uz posteni, tev jāsamierinās ar otro, trešo vai ceturto izvēli.

Tātad, iespējams, jūs spēlējāt kā agrārā kultūra, līdz esat spēris kāju uz iepriekš nepieredzētu kontinentu (konkurētspējīgs akts, kas jums ir labs). Pāreja uz ekspansionistisku kultūru var palīdzēt jums iegūt papildu slavu, ātri apmetoties uz salas, vai varbūt jūs tikko esat ieguvis naftu un vēlaties pāriet uz zinātnieku kultūru, lai izpētītu tehnoloģiju koku, lai to izmantotu. Un, protams, kad esat izmantojis labāko no savas pozīcijas, jūs vienmēr varat nākamajā laikmetā pārslēgties uz kultūru, kas var pēc iespējas labāk celt celtniecību, un tā vietā aizpildīt pārējo jūsu zemi ar kokiem, jo ​​piesārņojums tiešām sāk uzkrāties rūpniecības laikmetā. Lai gan savā sociālistiskajā utopijā es to pēc iespējas nospiedu pašā sākumā, tāpēc es nekad neredzēju, vai tas ir kaut kas būtisks. Vērojot piesārņojošo vielu skaita palielināšanos vienā pagriezienā, mani noteikti radīja bailes pulksten 1:00!

Staigāšana šurpu turpu

Cilvēce

(Attēla kredīts: SEGA)

Vēl viena pagrieziena parādība, kas mani iedzina vēlā vakarā, bija ļoti reāla – kas, iespējams, ir tikpat labi, jo spēle sasniedza savu dabisko 300 apgriezienu beigas, pirms sasniedza pēdējo ēru. Otrajā “zibens” garuma izspēlē (75 pagriezieni) es pabeidzu industriālajā laikmetā un nolēmu turpināt darbu pēc beigām, lai sasniegtu mūsdienu laikmetu, un apstāties, kad būšu izpildījis kādu no sekundārajiem beigu nosacījumiem. Pēc tam bija nepieciešami vēl 60 pagriezieni, lai iegūtu septiņas mūsdienu laikmeta zvaigznes. Tas nav spēles pārtraukums — sekundārās beigas nav uzvaras nosacījumi, tikai 'agrās' beigas, taču tas noteikti ir izslēgts, jo jūs vēlaties redzēt visus laikmetus.

Lai gan priekšlaicīgas beigas, iespējams, bija visbrīnišķīgākās, tā nebija vienīgā problēma, kas man radās. Man bieži ziņoja, ka iedzīvotāju skaits vienā no manām pilsētām ir samazinājies pārtikas trūkuma dēļ, kad visi citi rādītāji liecināja, ka tam vajadzētu palielināties. Šķiet, ka stagnējošai populācijai nav nekāda statusa — tikai augošs vai badā mirstošs, nesaskaņotu saziņu starp abiem.

Cilvēce

(Attēla kredīts: SEGA)

Es biju diezgan pārliecināts par šo problēmu un vienu, kas parādījās, kur es saņemšu paziņojumus par kara statusu par impērijām. karā ar, izcēlās tik nozīmīgi, jo citādi cilvēce ir īpaši laba komunikācijas jomā. Tā kā cilvēks, kuram vairumā spēļu ir garīgi jāfiltrē lielākā daļa lietotāja saskarnes jucekli, cilvēce ir iespaidīgi intuitīva tajā, ko tā jums sniedz — jums vairs nav jātirgo zirgi, jo jūs vēl neesat īsti pārliecināts, ko tas jums nozīmē vai nejauši. slēdzot alianses ar cilvēkiem, kuri sūkāt , vai trīsreiz pārbaudiet, vai tā bija meža flīze vai meža flīze, kas sniedza jums labākas priekšposteņa priekšrocības. Tas ir arī vienkārši jauki aplūkot ar spēcīgo krāsu virzienu un mozaīkas flīžu laukiem — lai gan galvenais stāstījuma notikumiem izmantotais fonts nav lasāmākais, jo tas ir saistīts ar pārklāšanos, jo tas ir gan zems kontrasts, gan vizuāli sarežģīts.

Cilvēce var neizgudrot riteni no jauna, bet tā pamatīgi nomierina šo riteni. Es pat nenojautu, cik daudz sitienu šī lieta ir prasījusi līdz šim. Lai gan man šķiet dīvaina tās pēctecības pieeja vēsturiskajām kultūrām, Cilvēce bez pārspīlējumiem ir viena no jaukākajām 4X spēlēm, ko faktiski var spēlēt. Katrs žanram tradicionālais sāpju punkts ir iemasēts, un tā vietā ir kaut kas gan spēlētāju vadīta smilšu kaste, gan konkurences stratēģija. Tam var būt dažas tehniskas problēmas, kas jāatrisina, taču tā galvenais dizains nozīmē, ka ikvienam ir kaut kas piemērots. Pieaiciniet pasaules slavenos tirgotājus-zinātniekus-zemniekus.

Pārskatīts datorā, izmantojot izdevēja nodrošināto kodu.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 4.5

4,5 no 5

Cilvēce

Aptverot spēlētāju motivāciju no sākuma līdz beigām, Humankind atsvaidzina 4X žanru — pat ar dažiem tehniskiem traucējumiem.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformaspc
Žanrs4X
Mazāk