Co-op maina visu (uz labo pusi) Assassin's Creed Unity

Kooperatīvā nogalināšana

Kooperatīvā nogalināšana

Tas, ka šogad jaunās paaudzes konsolēs nonāks jauna Assassin's Creed spēle, nav pārsteigums. Tas Assassin's Creed Unity ir jauns-gen tikai Tomēr tas ir iepriecinošs fakts, jo tā būs pirmā spēle sērijā, kurā ir iespēja pilnībā izpētīt PS4 un Xbox One jauno tehnoloģiju. Kas rada jautājumu: ko tas nozīmē Assassin's Creed granulētā spēles līmenī? Jā, mēs visi sagaidām, ka tas būs ļoti skaists, taču jaunā aparatūra, kurā tas darbojas, var darīt vairāk, nekā piebāzt papildu pikseļus mūsu HDTV? O jā. Patiešām, daudz vairāk.





Redz, esmu spēlēja Unity — un, lai gan mana demonstrācija bija īsa, tajā tika parādīti daudzi veidi, kā Unity izceļas no iepriekšējām maiņstrāvas spēlēm. Tas ir stingrāks, liekot lielāku uzsvaru uz slepenību; tas ir gudrāk, liekot jums to darīt patiesībā izmantojiet daudzos jūsu rīcībā esošos rīkus, nevis spiediet pretuzbrukuma pogu, lai gūtu vieglu uzvaru. Un, protams, tas ir stulbi-brīnišķīgi. Ak, un kooperatīvās lietas? Lieliska izklaide. Lasiet tālāk, lai redzētu, kā norisinājās mana praktiskā sadarbības misija un kādas aizraujošas izmaiņas ir paredzējusi Vienotība.

Iepriekšējā 1. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 13 Nākamais Pievienošanās kooperācijas misijai

Pievienošanās kooperācijas misijai

Tātad, kā patiesībā piedalīties kooperācijas misijā Vienotībā? Tas tiešām ir vienkārši (patiesībā vairāku spēlētāju spēle šeit darbojas līdzīgi kā Watch Dogs. Ļoti nesāpīga). Viena spēlētāja vidē atrodas NPC, kas piedāvā daudzas sadarbības misijas — tās nav saistītas ar galveno stāstu. Dažas, piemēram, laupīšanas misijas, kuras es gatavojos sākt, ir paredzētas skaidras naudas izspiešanai, ko jūs izmantojat, lai iegādātos dažas nelāgas balvas (vairāk par to vēlāk). Šāda veida misijas ir bezgalīgi atkārtojamas, jo to aizsargs un objektīvs izvietojums ir nejauši izvēlēts. Citi kooperatīvie pasākumi ir vairāk balstīti uz stāstījumu un pievieno kontekstu visaptverošajam sižetam saistībā ar Brālības motivāciju un atrašanās vietu.

Vienkārši sarunājieties ar NPC, izvēlieties, vai vēlaties spēlēt misiju ar nejaušiem spēlētājiem vai tikai ar draugiem, un tas piesaista kādu jūsu spēlē (vai jūs viņu), izmantojot īpaši ātru ielādes ekrānu. Kas attiecas uz konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli: atvainojiet, kooperācija ir vienīgā MP iespēja pakalpojumā Unity.



Iepriekšējā 2. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 13 Nākamais Šis ir mans Arno. Ir daudz tādu kā viņš, bet šis ir mans

Šis ir mans Arno. Ir daudz tādu kā viņš, bet šis ir mans

Pirms iedziļināties manas sadarbības misijas detaļās, jums vajadzētu zināt kaut ko. Unity būtībā ir Assassin's Creed RPG. Izpildot misijas mērķus gan viena spēlētāja, gan sadarbības režīmā, jūs iegūstat prasmju punktus, kurus pēc tam izmantojat, lai attīstītu Arno prasmju kopumu. Viņam ir četri dažādi prasmju koki, katrs ar daudzām spējām un pasīviem jauninājumiem, ko atbloķēt.

Nāvējošais koks palielina viņa kaujas efektivitāti; neredzētais koks uzlabo viņa spēju palikt apslēpts; veikls koks padara viņu labāku izvairīšanās un parkour; un, visbeidzot, elastīgais koks palielina viņa izdzīvošanu. Spēlējiet pietiekami ilgi, un jūs maksimāli izmantosit visas prasmes katrā kokā — un, iesaistot savu Arno kooperatīvajā misijā, visi viņa atbloķētie talanti nāks viņam līdzi, ļaujot katram grupas dalībniekam specializēties savā konkrētajā stilā. spēles. Kārtīgi, vai ne?

Iepriekšējā 3. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 13 Nākamais Ērgļa vīzija

Eagle Vision lieliskais kapitālais remonts

Labi, atpakaļ pie manas sadarbības misijas. Man un manam partnerim izvirzītais uzdevums: atrast un izlaupīt lādi, kas paslēpta kaut kur līmenī. Izklausās pietiekami viegli. Mēs sākam no jumta; zemāk ir daži vagoni, liela siena, kas ieskauj dažas būdas, un a jūsu ienaidnieka aizsargi. Ir arī nakts, kas apgrūtina visus ienaidniekus šajā apgabalā. Izstrādātājs, ar kuru es sadarbojos, iesaka man pārbaudīt Arno's Eagle Vision, kam vajadzētu palīdzēt — un tas noteikti palīdz.



Eagle Vision aktivizēšana programmā Unity sūta sava veida impulsu, izceļot visus ienaidniekus tā rādiusā, ieskaitot tos, kurus neredzat tiešā redzeslokā. Un, pateicoties tam, mans Eagle Vision ir uzlabots tās attiecīgajā prasmju kokā, šie ienaidnieki uz laiku paliek izcelti vidē visiem spēlētājiem, kas piedalās misijā. pēc Es to deaktivizēju. Tas izrādās nenovērtējams, lai stratēģizētu mūsu pieeju katrai tikšanās reizei. Kad ienaidnieka pozīcija ir atklāta, es un mans draugs nirstu no jumta svaigā, amortizētā jaunās paaudzes siena kaudzē.

Iepriekšējā 4. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 13 Nākamais Atkārtoti apgūstot cīņu

Atkārtoti apgūstot cīņu

Vēloties redzēt, cik radošs Arno ir ar spilgtām nogalināšanas iespējām, es izlecu no vāka un esmu gatavs mest. Es saskaitu sešus apsargus savā tiešā tuvumā. Maskēšanās? Kam tas vajadzīgs - šī ir Assassin's Creed, es vienkārši uzdošu šiem puišiem pretuzbrukumu līdz nāvei. Kad es skrienu uz tuvāko sargu, mans partneris steidzīgi mēģina mani brīdināt pa mikrofonu: 'Pagaidi!' Par vēlu es lecu, ieduru aizsargam kaklā. Viņa draugi, kas nav uzjautrināti par sava ieroča brāļa zaudēšanu, dodas man pretī. Puisis ar niecīgu zobenu pagriežas šūpolēs, un es pretojos, taču, kad es virzu savu skaidri redzamo slēpto asmeni pret viņa kaklu, viens no viņa biedriem uzsit man pa dupsi, neļaujot nogalināt.

Pie velna? Kas tas par tumšo burvību? Kopš kura laika uzbrūk vairāk nekā viens ienaidnieks vienlaikus? Viens dabū labu grūdienu ar šķēpu; Es noņemu vienu aizsargu — vienkārši knapi - līdz brīdim, kad liels ozols manā krūšu dobumā ievieto lielu cirvi. Nu tad. Izrādās, Vienotība pārveido cīņu tiktāl, ka vairāk nekā pāris ienaidnieku uzņemšana vienlaikus ir sasodīts grūti. Ir visas pazīstamās kontekstuālās ievades: izvairīšanās, skaitītājs utt., taču vēlam veiksmi, izmantojot tos ar jebkādu efektivitāti, kad jūs pārņem liela grupa. Tātad, kā izdzīvot šādu scenāriju? Dūmu bumbas, mans draugs. Dūmu bumbas.



Iepriekšējā 5. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 13 Nākamais Izdzīvošana ar jauno slepeno mehāniku

Izdzīvošana ar jauno slepeno mehāniku

Labi, paņem divus. Mēs atkal iegremdējam siena kaudzē un šoreiz gaidām, kad aizsargu grupa paies garām. Viņi pazūd aiz tuvējās ēkas stūra, tāpēc mēs ejam uz priekšā esošo sienu un atspiežamies pret to, lai meklētu aizsegu. Tieši aiz tā ir neliels lauks, kurā ir saujiņa ienaidnieku un trauksmes zvans, ko viņi noskanēs, ja mūs pamanīs — un vai jūs to nezinātu, mums ir jāsaņem cauri šajā jomā, lai sasniegtu mūsu mērķi. Pirmā lieta: jānoņem aizsargs pie zvana. Izmantojot īpašo pieliekšanās pogu (!), es klusi dodos uz aizsegu netālu no drīzumā cietušā.

Diemžēl es pārvaru tikai pieskārienu, un viņš ar acs kaktiņu pamana mani — nepietiek, lai satrauktu trauksmi, bet pietiekami, lai pārliecinātos, ka viņš kaut ko redzēja. Spokains Arno siluets parādās tieši tajā vietā, kur tiku pamanīts (labi, labi — kurš ievietoja Splinter Cell manā Assassin's Creed? Ne tāpēc, ka es sūdzos). Brīdī, kad apsargs gatavojas mani noskaidrot, mans sadarbības biedrs ar savu Phantom Blade iesita viņam pa galvaskausa muguru — slēpto asmens/arbaleta kombināciju. Hm satriecošs . Pietupiens darbojas kā ērti lietojams slepenais režīms, kas samazina Arno soļu troksni un padara viņu grūtāk pamanāmu, savukārt siluets ir spēcīgs instruments nākamās darbības plānošanai, kad esat nejauši pamanīts. Es to raktu.

Iepriekšējā 6. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 13 Nākamais Divu spēks (līdz četriem)

Divu spēks (līdz četriem)

Ar šīm izmaiņām viss ir kārtībā, bet kā ar kooperatīvo pieredzi? Īsāk sakot: tas ir lieliski. Mans partneris un es apvienojam mūsu ļoti atšķirīgo slepkavu stiprās puses — mani ar slēpšanās punktiem un viņu ar kaujas uzbūvi, lai radītu postošu efektu. Mana uzlabotā Eagle Vision ļauj mums plānot daudzas sinhronizētas slepkavības. Es ložņājos aiz izolēta apsarga, lai nogalinātu vecmodīgu slēptu asmeni, kamēr mans komandas biedrs vienlaikus smeļ divus nenojaušus ienaidniekus.



Mēs turpinām tīrīt laukumu, gaidot ideālo iespēju trāpīt katram mērķim. Es ievelku vienu siena kaudzē (no kuras viņš nekad neatgriezīsies); pa to laiku mans sadarbības biedrs vajā uz tuvējo jumtu, iztīrot augšā esošos sargus. Es novēršu uzmanību, viņš nogalina. Viņš metas ar zobenu, kas ievilkts ienaidnieku grupā, un es apjukuma laikā klusi tos novācu. Tas ir skaisti.

Iepriekšējā 7. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 13 Nākamais Vienkāršotās navigācijas skaistums

Vienkāršotās navigācijas skaistums

Tā kā laukā tagad ir pilnīgi bez dzīvības, izņemot manu sadarbības partneri un mani, es varu brīvi paspēlēties ar Unity kustību vadīklām, pirms turpināt savu mērķi. Iepriekšējās maiņstrāvas spēlēs jums dažreiz ir jātur, piemēram, 800 pogas, lai pareizi sprintu un uzkāptu ēkā. Programmā Unity ir vienkārši poga 'parkour' (šajā gadījumā tā ir saistīta ar PS4 paliktņa R2 pogu), kas liek Arno sprintēt un uzkāpt jebko, kas atrodas viņa ceļā. Ak! Daudz, daudz labāk.

Tas ir elegants ievades risinājums, kas, pēc manas pieredzes, gudri atšifrē, ko jūs mēģināt darīt. Vajag skriet? Kāpt ēkā? Aplēkt žogu? Nonirt no asara? R2, mazulīt. Tas dara visu, tas nav nepieciešams arī vienlaikus turiet trīs CITAs pogas. Vienkārša dzīve ir laimīga dzīve.

Iepriekšējā 8. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 13 Nākamais Nopelniet saldas balvas, spēlējot kooperācijā

Nopelniet saldas balvas, spēlējot kooperācijā

Pietiekami daudz rotaļāšanās — laiks, lai tiktu pie tās lādes, kuru esam medījuši. Ātra skenēšana ar Eagle Vision man parāda, ka tas atrodas dažās kanalizācijas caurulēs tieši aiz Tūkstoš līķu lauka. Kāpņu telpa ir pietiekami viegli atrodama, un tajā ir maza pretestība. Pēc dažām manām sprinta slepkavībām krūtis beidzot ir manā uztverē. Iekšā ir pilna skaidras naudas, ko es nekavējoties izmantoju, lai nopirktu jaunu lādiņu. Un tas nav paredzēts tikai vizuālai nojautai.

Unity ir vairāk nekā 200 iekārtu, un tās visas kaut kādā veidā tieši ietekmē Arno statistiku. Piemēram, šī krūšu kurbīte, ko es tikko ieguvu, ir labāk piemērota spēlētājiem, kuri dod priekšroku kautiņam; tas palielina manas bruņas, jā, bet arī samazina manu maskēšanās rādiusu un spēju saplūst ar pūļiem. Citu aprīkojuma slotiem ir līdzīga ietekme; Vieglāks zābaku pāris var nedaudz palielināt jūsu kustības ātrumu, savukārt smagāki zābaki ļauj nokrist no lielāka augstuma, nesabojājot. Visa jūsu attīstība — jūsu prasmju punkts tiek atbloķēts un iegādātais aprīkojums — paliek kopā ar jums, spēlējot sadarbību. un viens spēlētājs. Runājot par

Iepriekšējā 9. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 13 Nākamais Bet... kā ar vienspēlētāju?

Bet... kā ar vienspēlētāju?

Mana praktiskā demonstrācija beidzās, kad es pabeidzu sadarbības misiju, bet es izdarīja redzēt spēles rituli ar dažām vissvarīgākajām Unity strukturālajām izmaiņām. Divi lielākie: milzīgie pūļi un pārveidotais misijas dizains. Turpini lasīt.

Iepriekšējā 10. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 13 Nākamais Pūļa kontrole

Pūļa kontrole

Noskatieties jebkuru Vienotības reklāmklipu, un jūs redzēsit milzīgus cilvēkus, kas klīst pa Parīzes ielām. Kā, tūkstošiem neatkarīgas AI rakstzīmes ekrānā vienlaikus. Nav iespējams izmantot pēdējās paaudzes aparatūru, taču ļoti iespējams, pateicoties PS4 un Xbox One tehnoloģijai. Lieta tāda, ka šiem milzīgajiem pūļiem ir patiešām svarīga ietekme uz spēli.

Ievērojamākais (un šķietami acīmredzamais) ir tas, ka Assassin's Creed “sociālās slepenības” princips vairs nenozīmē mēģinājumu palikt paslēpts trīs vienāda izskata NPC grupā. Ir daudz cilvēku, kuros var pazaudēt sevi, kas savukārt nozīmē, ka Arno var likumīgi paslēpties milzīgā pūlī. Tam ir arī liela nozīme Unity RPG līdzīgajās īpašībās. Ja nebūtu šāda lieluma pūļa, nebūtu vajadzīga tāda statistika kā Arno maskēšanās rādiuss vai viņa spēja ātrāk sapludināt un palikt paslēpts, sajaucoties ierobežotās zonās. Jūs varat arī efektīvāk izmantot pūli savā labā; dažreiz jūs varēsiet izraisīt nemierus, ļaujot jums nepamanītam ielīst noteiktās vietās.

Iepriekšējā 11. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 13 Nākamais Melnās kastes misijas dizaina izpēte

Melnās kastes misijas dizaina izpēte

Un šeit mums ir, manuprāt, aizraujošākais Vienotības kopējās struktūras aspekts. Tā vietā, lai piespiestu jūs veikt lineārās misijās — izvairieties no šī puiša un palieciet nepamanīts, noklausieties šos čaļus, pārāk ilgi nezaudējot redzes līniju utt. — katrai Unity misijai ir tas, ko izstrādātāji sauc par “melnās kastes” dizainu. Nozīme: šeit ir milzīgs, spēlējams laukums ar daudziem slēptiem ceļiem un slepenām iespējām — tagad pabeidziet savu mērķi tā, kā uzskatāt par piemērotu. Un ja jūs izjaucat mērķi? Nebaidieties: lielākoties vienīgais neveiksmes stāvoklis ir nāve.

Pieņemsim, ka jūs sākotnēji sākat misiju, slepus sekojot savam mērķim. Sarunā ar citiem jūs uzzināsit, ka viņš apmeklēs pilsētas baznīcu, lai izsūdzētu priesterim savus grēkus. Uzmini kas? Jūs varat nogalināt šo priesteri, pārģērbties un pēc tam nogalināt savu mērķi caur grēksūdzes logu, ja vēlaties. Vai arī jūs varētu viņu vienkārši aizskart kaut kur pa ceļam. Ak, šeit ir vēl viena lieliska lieta: ja jūsu mērķis tiek brīdināts par jūsu klātbūtni, kamēr jūs viņam sekojat, misija nebeidzas — tā vienkārši pārvēršas par vajāšanas secību, kas pati par sevi var izvērsties par milzīgu kaujas tikšanos. Tomēr esiet uzmanīgi. Misija nebeidzas, kamēr neesat veiksmīgi izpildījis savu mērķi un bijušais filtrs. Jums ir doti visi nepieciešamie rīki, lai gūtu panākumus. Tas, kā jūs tos izmantojat, ir atkarīgs no jums.

Iepriekšējā 12. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 12. lapa no 13 Nākamais Slepkavības ir jautrākas ar draugiem

Slepkavības ir jautrākas ar draugiem

LABI, tagad vai tu esi pārdots Assassin's Creed Unity? Es biju diezgan vienaldzīgs, līdz pats to spēlēju, un tā ir lieliska spēle. Es esmu īpaši sajūsmā par visiem RPG elementiem. Statistika? Prasmes? Un-- beidzot -- beztermiņa misijas struktūra? ES piedalos.

Un, ja meklējat vairāk, skatiet 8 iemeslus, kāpēc Assasin's Creed slepeni ir spēle par kaķiem un Kāpēc mēs droši vien zinām nākamo 27 Assassin's Creed varoņu vārdus .

Iepriekšējā 13. lapa no 13 Nākamais Iepriekšējā 13. lapa no 13 Nākamais