Code Vein apskats: 'Jautra, bet dīvaini apmierinoša rāpuļprogramma'

(Image: Bandai Namco)

Mūsu spriedums

Code Vein vājo cīņu aizkavē lieliska varoņu pielāgošana, un tās garlaicīgo pasauli virza neaizmirstams stāsts. Tas ir neērts un nelīdzens, bet jautrs.





Pros

  • Skaista anime māksla
  • Padziļināta rakstzīmju pielāgošana
  • Neaizmirstams stāsts

Mīnusi

  • Pārāk viegli
  • Pārstrādāti ienaidnieki
  • Neveiksmīga cīņa

GamesRadar+ spriedums

Code Vein vājo cīņu aizkavē lieliska varoņu pielāgošana, un tās garlaicīgo pasauli virza neaizmirstams stāsts. Tas ir neērts un nelīdzens, bet jautrs.

Pros

  • + Skaista anime māksla
  • + Padziļināta rakstzīmju pielāgošana
  • + Neaizmirstams stāsts

Mīnusi

  • - Pārāk viegli
  • - Pārstrādāti ienaidnieki
  • - Neveiksmīga cīņa

Code Vein ir piekrauts ar skaisti animētiem, pilnībā izrunātiem izgriezumiem, no kuriem dažas man šķita pārsteidzoši ietekmējošas, taču vissvarīgākā līnija visā spēlē ir šāda: 'neatveras no šīs puses'. Lai gan Code Vein ir trešās personas asa sižeta RPG, kas nepārprotami veidots pēc Dark Souls, vairāk nekā jebkas, tas ir rāpuļprogramma. Tā ir spēle par atslēgu savākšanu, karšu mazgāšanu, cīņu ar priekšniekiem un, pats galvenais, durvju atvēršanu. Ja iedziļināsities, gaidot Dark Souls, jūs būsiet vīlušies. Tas nozīmē, ka man bija daudz jautrāk ar Code Vein, nekā es gaidīju, un, neskatoties uz visām tā kļūdām, es it kā vēlos to spēlēt vēlreiz.

Iesūcās

Code Vein veidoja God Eater komanda, un tas ir īpaši skaidri redzams tās bezatbildīgi detalizētajā varoņu radītājā. Ja varētu, es pārskatītu šo lietu atsevišķi. Tam ir vairāk krāsu gradientu nekā kvarcam saules gaismā. Tajā ir vairāk iespēju uzacīm, nekā lielākajā daļā spēļu ir visam jūsu varonim. Ir simtiem izvēļu, kurām ir savi uzlabotie slīdņi un iestatījumi. Jūs varat mainīt izcēlumus savās dīvainajās acīs. Jūs varat pievienot papildu mati . Jūs varat parādīt savu mežonīgāko anime OC vai precīzi atjaunot jebkuru tēlu, ko vien varat iedomāties. Tas ir mežonīgs, jā.



Neatkarīgi no tā, kā tu izskatīsies, tu spēlēsi kā amnēzisks Revenants, kurš mēģinās savilkt galus izpostītajā pasaulē, kas rāpo kopā ar pazudušajiem. Revenants ir cilvēki, kuri ir inficēti ar parazītiem, kas piešķir pārcilvēciskas spējas, un Lost ir tikai Revenants, kas ir zaudējuši savu cilvēcību. Revenanti ir līdzīgi vampīriem, jo ​​viņiem ir nepieciešamas cilvēka asinis, lai izdzīvotu; bez tā viņi kļūst mežonīgi un kļūst pazuduši. Revenants spēkam ir arī cita, stāvāka cena: liela daļa vai visas viņu kā cilvēka atmiņas.

Ātri fakti: Kods Vēna

(Attēla kredīts: Bandai Namco)



Izdošanas datums: 2019. gada 27. septembris
Platforma(-as): PS4, Xbox One, dators
Izstrādātājs: Bandai Namco
Izdevējs: Bandai Namco

Revenants tika izveidots kā līdzeklis cīņai pret pazudušo karalieni, kas uzbruka cilvēcei, taču tagad, kad karaliene ir mirusi un vairs nav, izdzīvojušie Revenants ir bezmērķīgi un cīnās. Pēc kara beigām viņus visus apņēma nāvējošas sarkanas miglas būris salauztā pilsētā, un tagad, kad asins avoti, kas tos uzturēja, izžūst, arvien vairāk un vairāk pārvēršas par pazudušiem. Tas ir drūms un intriģējošs uzstādījums, un Code Vein izmanto to, lai izveidotu arvien pieaugošu sižetu, kas lika man uzminēt, pat ja tas ir nedaudz apgrūtinošs. Es meklēju pamatā esošās tēmas – nemirstība kā lāsts, kara sekas, varas sekas, ko neviens neprasīja, un trūkuma izraisīts konflikts, lai nosauktu tikai dažas – un ir arī fantoma sāpes, ko rada neziņa par savu pagātni. ar ko visi Revenants cīnās.

Veido vampīru



(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Es domāju, ka Code Vein stāsts būs tikai anime vampīru muļķības, un tas tā arī ir, bet man tas patika, jo tas ir stāstīts caur mīļiem varoņiem, kuru individuālos stāstus tieši veido jūsu rīcība. Jums ir unikāla iespēja ne tikai restartēt Bloodsprings ar jūsu asinis, bet arī lai atdzīvinātu zaudētās atmiņas, izmantojot Vestiges, asins kristālus, kas izkaisīti visā pasaulē. Katrs Vestige iemāca jums vairāk par varoni, kuram tas pieder, neatkarīgi no tā, vai tas ir kāds no jūsu sabiedrotajiem, kas atrodas bāzē, vai kāds nelaimīgais Revenants, kuru vēsture ir aizmirsusi. Prezentācija ir diezgan apgrūtinoša – būtībā jūs lēnām staigājat cauri pagātnes notikumu ēteriskām atveidojumiem, taču Vestiges ietvertajos novelēs ir daži patiesi satriecoši mirkļi. Viens vai divi no tiem mani pat nedaudz uzmundrināja, bet es nejūtos brāļu un māsu šņukstēšanas stāstos.

Ja neskaita pagātnes stāstus, Vestiges ir iekļauts arī Code Vein labākajā daļā: rakstzīmju pielāgošana. Es nerunāju par uzacīm un papildu matiem – lai gan es joprojām neesmu tam pāri – es runāju par jūsu spējām vai precīzāk, par jūsu dāvanām. Jūs varat aprīkot astoņas aktīvās dāvanas un četras pasīvās, un tās nosaka jūsu īpašības un darbības cīņā. Aktīvās dāvanas ir tādas lietas kā burvestības, mīļotāji un ieroču māksla, savukārt pasīvās dāvanas parasti uzlabo jūsu statistiku. Lai atbloķētu jaunas dāvanas, jums ir jāatrod jauni asins kodi, kas būtībā ir klases — tādas lietas kā Mage, Ranger, Berserker un citi, radošāki varianti.



(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Lai patiesi apgūtu Asins kodu, jums būs jāatrod visi ar to saistītie Vēstījumi, un katrs Vestige atbloķēs jaunu dāvanu vai divas. Jūs vēlēsities šīs dāvanas, jo, paaugstinot līmeni Code Vein, jūs tikai uzlabosit savu veselību, izturību un pamata uzbrukuma vērtības. Visa jūsu īpašā statistika nāk no jūsu Asins koda, jūsu Dāvanām un jūsu aprīkojuma — tas ir, jūsu Blood Veil bruņām un jūsu diviem ieročiem. Galvenais ir tas, ka, kad esat iemācījušies lielāko daļu dāvanu, varat tās izmantot neatkarīgi no tā, kādu asins kodu esat aprīkojis, ja vien jums ir vajadzīgā statistika, piemēram, B rangs spēka kategorijā. Šī sistēma lieliski apvieno spēles stāstu, izpēti un cīņu, un tā ir visas spēles dzinējspēks. Tā ir vairāku klašu, minimāli maksimālu svētku pasākums, par kuru es biju ļoti apsēsts.

Piecu stundu laikā es izmantoju dāvanas no vairāk nekā sešiem dažādiem asins kodiem. Spēles pirmo pusi es pavadīju kā Veiklības konstrukciju ar alebardām un uz gribasspēku balstītām Dark Gifts, bet, kad es atbloķēju spēcīgu uz spēku balstītu asins kodu, es pilnībā apgriezu savu uzbūvi, lai izmantotu lielos zobenus un uzbrukuma cienītājus, un šī pāreja bija ātra. un intuitīvs. Es palielināju savu iecienītāko Asins plīvuru, lai samazinātu tā svaru un uzlabotu ripināšanas ātrumu, un izmantoju divas pasīvās dāvanas, lai uzlabotu savu statistiku. vienkārši pietiekami augsts, lai pieļautu divas noteiktas burvestības. Es tik tikko paspēju visu izspiest, bet, tā kā līdz tam brīdim biju ieguvis visas pēdas, tas beigās izdevās, kas bija ļoti apmierinošs.

Ir desmitiem asins kodu un simtiem dāvanu, un milzīgais iespējamo kombināciju skaits ir apreibinošs. Es mokos par to, kā veidot savu raksturu, un izbaudīju katru lēmumu. Tas arī motivēja mani rūpīgāk izpētīt pazemes cietumus. Es gribēju atrast visas pēdas, lai iepazītu savus iecienītākos varoņus un atbloķētu labākās dāvanas viņu asins kodos. Veidojot savu ideālo Lost-slepkavošanas mašīnu, jūtas tik labi. Es tikai vēlos, lai viss ap šo procesu būtu labāks.

Sliktais džeks

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Lai gan Code Vein spēlē ļoti atšķirīgi no Dark Souls, tā daļas ir izvilktas tieši no programmatūras rokasgrāmatas. Piemēram, jūsu reģenerācijas palīgmateriāls darbojas tāpat kā Estus Flask; tas tiek uzpildīts, kad atpūšaties Mistle kontrolpunktos (kas darbojas tāpat kā Bonfires), un jūs atrodat preces, lai palielinātu, cik daudz tas dziedē un cik lādiņu tam ir. Jūs sasniedzat līmeni, izmantojot Haze, kas savākta, nogalinot ienaidniekus, jūs zaudējat savu miglu, kad nomirstat, un varat to atgūt, atsekojot soļus. Ieroču jaunināšanas sistēma ir Titanite. Code Vein pat ir sava Ornstein un Smough versija, nemaz nerunājot par alternatīvo Visumu Anor Londo, kur visus lidojošos kontraforsus apstrādāja M.C. Ešers. Tas ir klaji, bet es nesūdzos. Šie elementi darbojās iepriekš, un tie darbojas arī šeit. Tās ir citas lietas, kas man nepatīk.

Code Vein ir asa sižeta RPG ar darbību, kas vienkārši nav tik lieliska. Cīņa labākajā gadījumā ir OK. Jūsu uzbrukumi ir gausi un nepavisam neplūst kopā, tāpēc cīņas ir satriecošas un visnotaļ jaudīgas. Pieci ieroču veidi – zobens, lielais zobens, alebarda, āmurs un bajonete – jūtas neskaidri, un vienīgie ieroči ar kustību komplektiem, kuriem ir kāda personība, tiek atbloķēti pārāk vēlu spēlē. Vislabākā pieeja katram ierocim vienmēr ir tikai kvadrātveida / X saspiešana, līdz lieta nomirst.

Bloķēšana ir tik sodoša, ka būtībā ir bezjēdzīga, un bloķēšanas laiks ir tik dīvains, ka es to nekad neizmantoju. Ienaidnieki ir lēni, akli un stulbi, un viņiem ir acīmredzami, viegli pārtraucami uzbrukumi. Patiesās briesmas slēpjas spēles apšaubāmajos hitboxos. Es notīrīju Code Vein 35 stundu laikā ar 100% pabeigtību visās kartēs, un pēc pirmajām piecām stundām es visu pārmeklēju bez jebkādas slīpēšanas.

(Attēla kredīts: Bandai Namco)

Code Vein ir pārāk viegli, lielā mērā tāpēc, ka partneri ir pilnīgi banāni. Dodoties izpētē, jūs varat paņemt līdzi vienu partneri, un cīņa kopā ar viņiem veicina neparastu draudzības sistēmu, taču tas arī vēl vairāk padara cīņas trivializētas. Es saprotu, ka nevienam nepatīk pavadīt mēmus NPC, bet es domāju, ka Code Vein pavadoņi iet pārāk tālu pretējā virzienā. Ja kas, tad viņi pavada tu . Ja jūs ļausit, partneri tiešā veidā solos dažus priekšniekus (es noskatījos, ka kāds to dara tikai kā eksperimentu). Viņi var jūs atkārtoti atdzīvināt, ja jūs nomirstat. Viņi nogalinās parastos ienaidniekus, pirms jūs pat tiem tiksit. Tie ir monstri.

Es saprotu, ka ir dīvaini sūdzēties par NPC, kas tādi ir arī kompetents, taču Code Vein ir tik viegli un izmantojams, ka pēdējais, kas tam nepieciešams, ir kāds cits, kas burtiski cīnās jūsu vietā. Un papildus tam jūs varat uzaicināt citu spēlētāju savā pasaulē - es nevaru iedomāties, ko trīs Revenants darītu, lai spēles bumming boss. Un, protams, es varētu izvēlēties spēlēt visu pilnībā solo, bet, ja man ir jāizvairās no pamatfunkcijām un jāignorē forši varoņi, lai padarītu spēli jautrāku, kaut kas ir nogājis greizi.

Palīdziet, es nevaru apstāties

Es tikko pavadīju vairākas rindkopas, draiskojoties par Code Vein cīņu, taču, lai arī cik tas ir viduvējs, man tas šķiet dīvaini ērti. Tā vietā, kā pati darbība, man patīk skatīties, kā mans rūpīgi noregulētais varonis vienkārši dodas uz pilsētu, vai zināt? Cīņa ir vienkārša, atkārtojas un dažkārt nomākta, taču man joprojām patīk skatīties, kā mans neprātīgais vampīrs cālītis rauj kādu Lost laupījumu, jo katrs ienaidnieks, kuru es pilnībā iznīcinu, vēl vairāk apstiprina manu būves izvēli. Nē, vienreizēji trāpīt puisim ar vienkāršu burvestību nav īpaši izaicinoši, taču, Dievs, tas jūtas labi, zinot, ka varu to izdarīt tikai tāpēc, ka es saliku retas dāvanas komiski nesadalītos veidos.

Līdzīgi es jūtos arī pret cietumiem, kuros apdzīvo ienaidnieki. Viņi nav īpaši izgudrojoši vai gudri, taču viņiem ir pietiekami daudz noslēpumu un alternatīvu ceļu, lai uzturētu manu zinātkāri. Tā ir videospēļu izklaide tās visvienkāršākajā formā. Atvērt aizslēgtas durvis, lai izveidotu īsceļus, atklātu slēptās lādes, iekļūšana mosh bedrēs, nolaišanās uz slepenām takām — jā, tas ir rāpuļkopis, labi. Dungeons ir vienkāršas konveijera lentes, kas stāv rindā, lai es varētu nokaut, un es līksmi, apdomīgi košļāju tos kā tik daudz kartupeļu čipsu. Es varētu ēst kaut ko labāku, bet čipsi ir manā priekšā, un es nevaru pretoties.

Un, lai būtu skaidrs, viss nav slikti. Tie paši ieroči atdzīvojas, tiklīdz atbloķējat dažus ieroču veidus, kurus varat izmantot, lai izveidotu un pieturētu kombinācijas, un spilgto burvestību un pievilcību apvienošana ir jautra dziļi anime veidā. Man arī nekad neapniks Drain izpildes uzbrukumi. Viņi sniedz tieši tādu vampīra nojautu, kādu es cerēju. Arī Ichor (mana) sistēma ir lieliska. Aktīvās dāvanas maksā Ichor, un jūs atjaunojat savus krājumus, veicot pamata uzbrukumus un iztukšojošus uzbrukumus, tāpēc jūs saņemat atlīdzību par agresīvu spēlēšanu un tiek mudināts izmantot dažādas kustības.

Bet diemžēl mēs joprojām neesam tikuši līdz sliktākajai daļai: Code Vein ienaidnieki neglābjami atkārtojas. Es nerunāju par hiperbolu, kad saku, ka visu spēli cīnāties ar tieši tiem pašiem ienaidniekiem. Protams, dažos pazemes cietumos parādās viens vai divi jauni, taču sākotnējā situācija Bad Guy nekad nemainās. Puse ienaidnieku pirmajā līmenī parādās arī pēdējā līmenī, un atkal tie nav īpaši interesanti vai izaicinoši. Pamata ienaidnieki tiek agresīvi pārstrādāti, un pat priekšnieki tiek izmantoti atkārtoti, kas ir nepatīkami, jo daži priekšnieki ir ļoti forši. Es gribēju redzēt vairāk unikālu dizainu. Netīrā vide arī izplūst kopā, veidojot aizmirstamu smērējumu no ķemmētajiem gaiteņiem. Es ceru, ka jums patīk drūmās alas un betona šķembas, jo jūs drīz redzēsit daudz no tiem.

Code Vein ir anime jaudīga fantāzijas nevēlamā pārtika, taču to pastiprina lieliska rakstura pielāgošana un neaizmirstams stāsts. Lai gan tas ir mans ievārījums, es saprotu, ka tā nebūs visiem. Tā ir sliktāka asa sižeta spēle nekā Dark Souls, un tā ir viena no vājākajām rāpuļprogrammām, ko esmu spēlējis. Tā ir laba spēle, kas ļoti patiks noteikta veida cilvēkiem. Šī persona esmu es, bet tas var nebūt jūs.

Pārskatīts datorā.

Spriedums 3

3 no 5

Code Vein apskats: 'Jautra, bet dīvaini apmierinoša rāpuļprogramma'

Code Vein vājo cīņu aizkavē lieliska varoņu pielāgošana, un tās garlaicīgo pasauli virza neaizmirstams stāsts. Tas ir neērts un nelīdzens, bet jautrs.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk