Command & Conquer Red Alert 3: Sacelšanās apskats

Dod jums jaukas rotaļlietas, pēc tam neļaus jums ar tām spēlēties

Pros

  • Spēlē ar vecām iecienītākajām vienībām
  • Foršas jaunas vienības
  • Spēlē kā telekinētiskais Yuriko

Mīnusi

  • Nepaklausīgās vienības
  • Nepatīkami ierobežojošas misijas
  • Nekāda vairāku spēlētāju režīma

Pros

  • +

    Spēlē ar vecām iecienītākajām vienībām





  • +

    Foršas jaunas vienības

  • +

    Spēlē kā telekinētiskais Yuriko

Mīnusi

  • -

    Nepaklausīgās vienības



  • -

    Nepatīkami ierobežojošas misijas

  • -

    Nekāda vairāku spēlētāju režīma

Skatiet, vai varat uzminēt, par kuru RTS mēs šeit runājam: jūsu vienību spējas atrast ceļu ir nedaudz nepastāvīgas, tās bieži stāvēs un skatīsies, kā tiek iznīcināta draudzīga struktūra, un kontrolēt lielu skaitu to ir neērti. Pareizi! Tas bija tas, ko tu teici. Un visas tās. Tāpēc mēs esam pieraduši pie šīm lietām. Mēs laiku pa laikam vadījām asas, neticīgas un diezgan vienpusējas sarunas ar dažiem mūsu mazāk sadarbīgajiem karavīriem Red Alert 3, taču tas mums spēli nesabojāja. Mums tas patika.



Tas sabojā Uprising — nedārgu atsevišķu jaunu viena spēlētāja kampaņu un spēļu režīmu sēriju. Rakstot šo tekstu, uz mūsu ekrāna ir redzams neliels spļāviens, un pēdējo stundu laikā ar 50 pikseļu datorspēļu varoņiem ir tik daudz karstu, rupju rindu, ka mēs pat neatceramies, kas bija tāds. kaitinošas, lai izraisītu faktisku siekalu izdalīšanos vituperācijas vidū. Tas nav nekas tāds, ar ko mēs lepojamies.

Ir divi iemesli, kāpēc sacelšanās izraisa īpaši akūtu impotentu nerdu dusmu līmeni. Pirmā ir misijas. Viņi sūc uzkrītoši. Red Alert 3 kampaņai bija arī daži niecīgi jautājumi, taču tās dominējošā filozofija bija tāda, ka, atņemot jūsu rīkus (piemēram, iespēju izveidot bāzi), tā vietā jūs varat spēlēt kaut ko foršu (piemēram, KING OF ALL ROBOTS). Uprising filozofija ir tāda, ka tad, kad tas atņem jūsu rīkus (ko dara gandrīz katra misija), tas dod ienaidniekam kaut ko foršu, ar ko jūs pārkāpt (ko viņi dara enerģiski). Kad dažas vienības, ko tas izmanto, sāk negaidīti uzvesties, spēle ir gandrīz beigusies.



Pirmā padomju misija, kas kaut kādu iemeslu dēļ ir jāpabeidz, lai atvērtu jebkuru citu frakciju kampaņu, ir lielisks piemērs. Tas sākas ar ierobežotu skaitu spēles garlaicīgāko vienību, un beidzas ar jaunu sabiedroto artilērijas vienību skaitu, kas var iznīcināt visus spēkus, pirms jūs tos pat redzat. Kad jūsu objektīvie norādījumi ir skaidri, tas ir Saimons: jums vienkārši jādara tas, kas jums tiek likts, kad jums to liek. Ja tā nav, Saimons bez vārdiem sadedzina visus, kurus esat pazinis, apstājas, lai uzvilktu gruzdošu cigareti uz viņu nomelnošajiem kauliem, pirms ar riebumu nogriežas.

Papildus mini kampaņai katrai frakcijai, Uprising pievieno arī Commander’s Challenge režīmu: globālu kampaņu, kurā jūs izvēlaties, kuru misiju un frakciju spēlēt. Ideja ir atbloķēt jaunas vienības, uzvarot komandieri, kurš tās izmanto, un tas izklausās jauki, kamēr neapsverat acīmredzamās sekas. Tas nozīmē ne tikai, ka katram pretiniekam iedodat foršu rotaļlietu, kuru nevarat izmantot, tas nozīmē, ka jūs sākat bez interesantām vienībām. Misijai pēc misijas pēc misijas tā ir tanku skriešanās, tanka skriešanās, tanka skriešanās.



Vairāk informācijas

Žanrsstratēģija
AprakstsŠis Red Alert 3 paplašinājums/sekošana papildina neprātu ar izpletņlēcējiem lāčiem, nāvējoši jaukām japāņu meitenēm un 14 kārtējo pasaules čempionu Riku Flēru.
Franšīzes nosaukumsPavēli un iekarot
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsPavēli un iekarot
Platforma'PC'
ASV cenzora reitings'pusaudzis'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk