211service.com
Crash Bandicoot 4: It's About Time ir turpinājums, kuru gaidījāt kopš Warped.
(Attēla kredīts: Activision)
Neatkarīgi no tā, vai esat pabeidzis Crash Bandicoot 3: Warped tālajā 1998. gadā vai kā daļu no atjaunotās N. Sane triloģijas, šis ir brīdis, kuru gaidījāt ilgi. Crash sākotnējā triloģija beidzot saņem turpinājumu. Crash Bandicoot 4: It's About Time ir vairāk nekā tikai paziņojums par pacietīgu gaidīšanu, kad šī spēle pastāvēs, tas ir arī nodomu paziņojums. Jaunais izstrādātājs Toys for Bob vēlas radīt kaut ko tādu, kas atspoguļo mūsu pagātnes mīlestību, vienlaikus nodrošinot, ka tas nešķiet arī šī laikmeta relikts.
Avārijas nosēšanās

(Attēla kredīts: Activision)
Toys for Bob līdzstudijas vadītājs un galvenais radošais darbinieks Pols Jans rezumē savas komandas mērķi ar šo platformas piedzīvojumu, stāstot GamesRadar: “Šis ir īsts turpinājums trim oriģinālajām spēlēm, ko izstrādājis Naughty Dog. Mēs vēlamies atgriezties pie avota, kur tas viss sākās visas sērijas augstākajā punktā gan kritiski, gan komerciāli, un izriet no tā.
Crash 4 burtiski atgriežas pie tā, paceļot kopā ar Warped trīs galvenajiem ļaundariem Dr. Neo Korteksu, Dr. N. Tropiju un Uka-Uku, kad viņiem izdodas atbrīvoties no planētas, uz kuras viņi ir bijuši iesprostoti, un to darot, izraujiet caurumu telpas-laika kontinuumā. Zini, tipiskas sliktā puiša lietas. Tas nozīmē, ka Crash un Coco būs jānovērš šī nekārtība, un tas nozīmē, ka atkal jāapvieno četras kvantu maskas, kas saturēja telpu un laiku kopā.
Vēl svarīgāk ir tas, ka mēs atgriežamies pie Crash sākotnējā precīzās platformas stila. Sākotnējie kadri parāda, cik labu darbu ir paveikušas Rotaļlietas Bobam, atgūstot šo spēles stilu no sākotnējās triloģijas, Crash un Coco (Jans mums apstiprina, ka jebkurā spēles laikā varat pārslēgties no viena varoņa uz otru) pāri platformām. , griežoties cauri ienaidniekiem un uzņemoties nekaunīgus priekšniekus līmeņos, kas izskatās kā oriģinālās triloģijas cienīgi turpinājumi.

(Attēla kredīts: Activision)
Tas, kas padara šo soli priekšā nesenajai remaster fāzei, ir tas, ka mūsu biedriem, kas dzīvo zīdaiņiem, ir dažādi jauni triki, kas palīdz viņiem pārvarēt visdažādākos līmeņus, lai tos pārvarētu. Piemēram, abas bandicoots tagad var braukt ar sienu, slīpēt sliedes un izmantot šūpošanās virves, kas rada papildu izaicinājumus un daudzveidību platformas potenciālam. Kā skaidro Jans: “Es domāju, ka jūs zināt, pirmkārt, vai spēle šķiet klasiska Crash spēle? [Tas] ir pastāvīgs lūgums, ko mēs vērtējam attiecībā pret to, ko darām. Un tad, kad mēs satiekam šo bāru un jūtamies ērti, ka tas šķiet pareizi, nākamais jautājums ir, kā mēs varam padarīt šo vēsāku? Kā mēs varam to padarīt lielāku? Kā mēs varam to padarīt aizraujošāku?
Runājot par to, Jans īpaši pievēršas tam, kā komanda ir koncentrējusies uz to, lai priekšnieku cīņas kļūtu par lielāku un labāku pieredzi. Lai gan sākotnējā triloģijā bija bosu cīņas, kuras varētu raksturot kā diezgan vienkāršas (uz papīra, varbūt ne tik daudz praksē), sagaidiet, ka Crash 4 vēl vairāk pārbaudīs jūsu prasmes. Jans mums sniedz piemēru bosa cīņai ar N. Džinu, kur 'viņš tev metīs šīs bīstamās mūzikas notis, un jums ir jāslīd un jāizvairās no šiem apdraudējumiem, un pēc tam jāpagriež ienaidnieks, lai pirms tam ietriektos viņa skaļruņos jūs sākat izmantot kvantu masku, lai uzsist viņam galvu. Un ka ir kā četru pieaugošu fāžu sērija, kas nonāk vietā, kur jūs varat uzvarēt šo priekšnieku.
Kvantu lēciens

(Attēla kredīts: Activision)
Papildinot sajūtu, ka šī nav agrākā slavas atjaunošana, Toys for Bob ir ieviesusi vairākus jaunus elementus, kas padara Crash 4 par cienīgu šo oriģinālo dārgakmeņu pēcteci. Viens no galvenajiem papildinājumiem ir iepriekš minētās četras Quantum Masks, kas Crash un Coco piešķir noteiktas pilnvaras. Piemēram, Ika Ika ir gravitācijas maska, un tā ļaus tās lietotājam apgriezt gravitāciju, lai viņi varētu skriet gar griestiem un citādi nepieejamām platformām. Vienā līmenī, ko mēs redzam, Koko gandrīz izskatās kā YoYo, kas pastāvīgi peld uz augšu, pirms atkal nokrīt, jo viņa izvairās no elektrificētiem apdraudējumiem.
Tikmēr Kapuna-wa ir laika maska, un tā spēj palēnināt darbību līdz rāpošanai. Tomēr šī maska beidzot sniegs jums atelpu no viena no Crash lielākajiem ienaidniekiem: Nitro kastes. Jans mums stāsta: “Klasiski Nitro kastes ir ar vienu pieskārienu un vienu nogalināšanu. Bet ar Kapuna-wa spēku Crash spēj palēnināt darbību, lai viņš varētu pieskarties nitro kastei un [kas atver] nelielu logu, kurā viņš var tikt garām, pirms nitro kaste uzsprāgst viņam. Kopā ar Crash un Coco jaunajiem gājieniem Quantum Masks šķiet kā oriģinālu dabiska evolūcija, pievienojot elementus, kas var paplašināties uz Naughty Dog sākotnējās triloģijas pamatiem.
Jauna perspektīva

(Attēla kredīts: Activision)
Tomēr daži citi spēles papildinājumi ir daudz radikālāki. Crash 4 pārklāsies laika grafiki, kas ļaus jums spēlēt kā dažādi varoņi, tostarp ļaundari, piemēram, Dr. Neo Cortex. Jā, mēs beidzot varēsim kontrolēt vienu no lielākajiem ļaunumiem platformas vēsturē. Jans stāsta, ko šis papildinājums dos spēlei: “Es vēlos pārliecināties, ka šie jaunie varoņi sniedz iespēju spēles gaitā iegūt jaunu mehāniku. [Šīs] jaunās mehānikas ir atspoguļotas ne tikai varoņu kustībā un tajā, ko viņi var paveikt, bet arī platformas izaicinājumu pasaulē, kas ir īpaši izstrādāti šim tēlam.
Tāpēc tā vietā, lai Dr. Neo Cortex spēlētu kā Crash versija, kas ir no jauna, viņa sadaļas viņam šķitīs atšķirīgas, un, savukārt, piešķirs spēlei atšķirīgu garšu, kurā jums būs jāiziet ceļš cauri līmenim, nevis sprints. . Jans precizē: “[Cortex] paļaujas uz savām ierīcēm, viņam ir šis staru lielgabals, kas spēj pārcelt apdraudējumus ceļā uz platformām. Un viņš tos var pārveidot par statisku platformu vai lēcienu platformu. Daudzi līmeņi, kas ir īpaši izstrādāti Cortex, būs sarežģītāki, nedaudz stratēģiskāki, un, lai apietu to, būs nepieciešams nedaudz vairāk skrāpēt galvu.
Stāstu laiks
Šīs izmaiņas nozīmē, ka ir mainīts arī veids, kā jūs pārejat starp līmeņiem. Tā vietā, lai vispirms izvēlētos līmeņus pasaulē, kurā vēlaties spēlēt, Jans apraksta, kā viņi atgriezās pie līmeņa atlases stila, kas ir līdzīgs oriģinālajam Crash Bandicoot, lai pastāstītu lineārāku stāstu. 'Mēs ieviešam to, ko mēs saucam par dimensiju karti, un tas ir kā centrs, kas atrodas starp katru no līmeņiem.'
Tas ne tikai ļauj komandai izstāstīt hronoloģisku notikumu kopumu, kam vajadzētu palīdzēt izprast visu laiku lēcienam, bet arī izveidot atalgojošāku spēli. Jaņs skaidro: “Runājot par spēli, mēs varam būt precīzāki un koncentrētāki uz veidu, kā mēs sakārtojam savus izaicinājumus, lai mēs droši zinātu, ka spēlētājs ir sasniedzis noteiktus līmeņus un izaicinājumus, un viņi ar to ir apmierināti. Un tad nākamais līmenis, mēs varam pārvarēt šo sarežģītību, grūtības un jautrību ļoti specifiskā un lineārā veidā.

(Attēla kredīts: Activision)
Papildus šai stāsta precizēšanai būs arī divi režīmi, kā to izbaudīt: retro un modernais. Tie sniedz jums iespēju izmantot pastāvīgu dzīvi, kas var piespiest atiestatīt tos, ja tās pazaudējat retro režīmā, vai spēlēt spēli ar neierobežotām dzīvībām modernajā režīmā. Tomēr nedomājiet, ka tas padara spēli vieglāku. Kā mūs informē Jans: “Tā vietā, lai skaitītu, cik dzīvības jūs izmantojat, mēs uzskaitām, cik daudz nāves gadījumu esat paveicis spēles laikā. Ja pabeidzat līmeni ar 100 nāves gadījumiem vai pabeidzat to ar 40 nāves gadījumiem, tas ir lieliski. Tu esi tikusi cauri.
'Tomēr mēs esam ieviesuši arī atlīdzību līmeņa beigās, jaunu skaidru atlīdzības veidu. Ja jūs varat sasniegt šo līmeni ar mazāk nekā [noteiktu] nāves gadījumu skaitu, jūs iegūsit šo jauno dārgakmeni. Mēs joprojām cenšamies stimulēt noteikta veida pilnību un meistarību, taču atveram to, lai spēle būtu nedaudz pieejamāka mūsdienu auditorijai. Viņš arī apstiprināja, ka Retro Mode spēlētājiem būs arī iespēja atbloķēt šo tīro dārgakmeni.
Mākslas uzbrukums

(Attēla kredīts: Activision)
Viena no pēdējām lietām, kurai mēs pieskaramies, ir Crash pielāgotais mākslas stils, kas atspoguļo oriģinālu garu, vienlaikus piešķirot tam mūsdienīgu pieskaņu. Tas ir kaut kas tāds, uz ko komanda, uz kuru mēs vēlamies koncentrēties, saka Jans, kurš mums stāsta: 'Mums ir daži lieliski mākslinieki no visas pasaules, un tas, ko mēs esam apskatījuši, cenšas pārliecināties, ka tai ir atšķirīgs izskats. starp šo jauno spēli un remasteriem, kas bija pirms tās, lai tā noteiktu jaunu toni un virzienu turpmākajai nākotnei.
Tomēr pēc vairākiem pagājušo gadu remasteriem šķita, ka ir svarīgi uzdot vienu jautājumu. Kāpēc taisīt šīs triloģijas turpinājumu, nevis kaut ko pilnīgi jaunu. Jans mums teica: “No izstrādātāja viedokļa Crash franšīze ir tik bagāta un tik krāsaina. Šis ir estētikas veids un personības pilna pasaule, kas mūsu Toys for Bob komandu patiešām piesaista. Un otrā lieta ir līdzjutēju uzņemšana remasteriem, un gandrīz vienbalsīga kliedziens pēc kaut kā jauna ir tieši tik spēcīgs baseins un motivācija, lai mēs atkal ienirt.
Jana entuziasms strādāt pie šīs sērijas ir redzams no mūsu tērzēšanas ar viņu, un Rotaļlietas Bobam virziens Crash 4 ir aizraujošs. Funkcijas, kuras mēs esam redzējuši, drīzāk papildina oriģinālo pieredzi, nevis to pārmērīgi sarežģī, savukārt modernais režīms izklausās kā labs veids, kā atvērt spēli dažādām auditorijām, neupurējot idejas, kas lika cilvēkiem iemīlēties Naughty Dog's. triloģija. Crash 4 nosaukums nevar būt trāpīgāks.
Crash Bandicoot 4: It's About Time ir paredzēts izlaist 2. oktobrī PS4 un Xbox One.