211service.com
Dark Souls 2 apskats
Pros
- Grūtību pārvarēšana sniedz fantastisku sasnieguma sajūtu
- Aizraujoša pasaule, kas jūtas kā personība
- Jauni spēles elementi padara Dark Souls pieredzi ērtāku
- bet ne vieglāk
Mīnusi
- Dažiem priekšniekiem trūkst mēroga un ekscentriska dizaina
Pros
- +
Grūtību pārvarēšana sniedz fantastisku sasnieguma sajūtu
- +
Aizraujoša pasaule, kas jūtas kā personība
- +
Jauni spēles elementi padara Dark Souls pieredzi ērtāku
- +
bet ne vieglāk
Mīnusi
- -
Dažiem priekšniekiem trūkst mēroga un ekscentriska dizaina
Atjaunināts 24.04.14. — ritiniet uz leju, lai iegūtu pilnus datora seansus.
54 stundu laikā ar Dark Souls 2 es nomiru 226 reizes. Es to zinu, pateicoties vispasaules nāves skaitītājam. Bet katru reizi, kad es ķēru cirvi pie sejas vai mani nogalināja kūleņojoši zombiji, vai kļūdaini nobraucu no klints, es uzzināju kaut ko vērtīgu: pacietība, kā vienmēr, dod vislielāko atlīdzību. Tādi ir divkāju nīlzirgi tiešām sasodīti nāvējoši. Šī riņķošanas taktika nav visiem piemērota taktika. Bet pats galvenais, ka nāve ir lielisks skolotājs.
Kā jaunizveidotajam nedzīvajam Drangleikas valstībā tavs mērķis ir vienkāršs: savākt pēc iespējas vairāk dvēseļu, cerot lauzt savu lāstu. Praksē tas nozīmē izpētīt visas plašās pasaules daļiņas un cīnīties ar tās daudzajiem ienaidniekiem un priekšniekiem. Šis process ir collu cīņa, jo ienaidnieka tikšanās ir biežas un sarežģītas, un pats iestatījums nav mazāk draudīgs. Apgūstot ienaidnieku uzbrukuma modeļus, gudri paslēptu slazdu atrašanās vietas, neatkarīgi no tā, vai zemē esošā bedre noved pie dārgumiem vai vienkārši nogalinās jūs, ja jūs tajā iejauksit, — tas viss tiek paveikts, izmantojot izmēģinājumus un kļūdas.
Šī sarežģītā metodika, kas atalgo spēlētājus par pacietību un pagātnē pieļautajām kļūdām gūto mācību internalizāciju, ir Dark Souls 2 būtība. Tā ir spēle, kurai nav nekādas intereses par roku turēšanu, tā vietā izvēloties jūs iegrūst savvaļā ar nedaudz vairāk par sviesta nazi un uzdodot jums lietas izdomāt pašam. Jūsu sirds sitīsies, kad būsiet uzkrājis tūkstošiem dārgu dvēseļu, kas ir ļoti svarīga valūtas forma, zinot, ka, ja varēsiet iegūt mazliet tālāk , jūs varētu atrast pagaidu drošības zonu. Vai varbūt tu nomirsi un zaudēsi visu, ko esi tik smagi strādājis, lai iegūtu, bet nākamreiz tu zināsi labāk. Adrenalīna pieplūdums un pacilātības un spēku sajūta, ko iegūstat, pārvarot īpaši sarežģītu ienaidnieku vai šķērsli, ir kaut kas tāds, ko neviens cits seriāls nav atkārtojis tik lielā mērā.

Dark Souls 2 pasaule ir ārkārtīgi bīstama vieta, kas liek jums vienmēr apzināties savu apkārtni. Tā kā vide spēlē neticami aktīvu lomu, tā šķiet šausmīgi reāla, gluži kā savs varonis. Tas atspiežas, mēģinot atkal un atkal apturēt jūsu progresu ar plānām takām un citiem sarežģītiem šķēršļiem. Daži Dark Souls veterinārārsti varētu justies atbaidīti no tā, ka Drangleika drīzāk ir centrālais centrs ar daudziem sarežģītiem, sazarojošiem strupceļiem, nevis plaša, savstarpēji saistīta pasaule, taču katrs no šiem ceļiem piedāvā daudz dažādu vides, izaicinājumu un pašpietiekami noslēpumi.
Tiešsaistes spēle 
Dark Souls 2, tāpat kā tā priekšgājējiem, ir unikāla tiešsaistes funkcionalitāte. Kamēr jūs spēlējat spēli, jūs redzēsit citu spēlētāju spokus, kuri ir kļuvuši par Drangleika daudzo apdraudējumu upuriem. Varat izsaukt viņus pēc palīdzības vai pat iebrukt viņu pasaulēs, lai viņus uzreiz nogalinātu, lai saņemtu dažādas atlīdzības. Tā ir saistoša sistēma, kas ļauj jums justies tā, it kā jūs ceļojuma laikā neesat viens.
Daži no tiem ir ārkārtīgi bīstami (tādā pašā mērā kā bēdīgi slavenais Blighttown), taču neviens nejūtas kaitinoši lēts. Katra izkārtojums šķiet rūpīgs un loģisks; Es bieži nolādēju lamatas un ienaidniekus, bet nekad neesmu vainojis savā nāvē līdzenu dizainu. Pat Drangleic tumšās pazemes zonas ir patīkami izpētīt, pateicoties lāpām, kas ir pārsteidzoši lielisks papildinājums, kas nodrošina mobilu gaismas avotu. To izmantošana rada lielu spriedzi; jā, aprīkojot to ar nūju, jūs varat būt drošs par savu stāvokli, taču, kā izrādās, ir diezgan grūti bloķēt ienākošos uzbrukumus ar nūju.
Jūs iegūsit lielisku atklājuma sajūtu, veidojot katras jaunās zonas izkārtojumu, un iespēja jau pašā sākumā griezties starp kontrolpunktam līdzīgiem ugunskuriem ir nelaime. Jūs joprojām baidīsities pārlieku uzticēties izpētei un zaudēt grūti nopelnīto dvēseli, taču jums nav jāiet cauri 30 minūtēm jau iegaumētā teritorijā, lai turpinātu mirstību.

Daudz lielāks uzsvars ir arī uz vides mijiedarbību, kas atkal palielina Drangleica pievilcību. Dažreiz jūs varat gāzt koku stumbrus, veidojot tiltus, vai manipulēt ar pasaules elementiem, kuriem ir pārsteidzoša ietekme uz noteiktām bosu cīņām. Piemēram: es cīnos ar priekšnieku, kura arēnā ir gandrīz melns. Tā kā es viņu gandrīz neredzu, viņa mani nogalina apmēram piecās sekundēs. Tāpēc es atkāpjos un izpētu apvidu, kas atrodas tieši pie viņas bedres, un paklupu uz dažām aizsegtām naftas notekcaurulēm, kuras turpinu aizdedzināt ar lāpu. BAM — tagad es redzu to stulbumu kā dienu. Ikvienā no šīm mijiedarbībām šķiet, ka atrodat atbildi uz savām lūgšanām, un tās liek Drangleikam justies mazāk kā dekoratīvam gobelēnam un vairāk kā fiziskai vietai.
Viena no Souls sērijas raksturīgākajām iezīmēm ir tās biedējošās priekšnieku tikšanās, no kurām Dark Souls 2 ir daudz. Cīņa ar šiem spēcīgajiem ienaidniekiem rada pazīstamu adrenalīna pieplūdumu, un viņu pārspējšana bieži vien rada nepārvaramu sasnieguma sajūtu. Daži no tiem ir līdzvērtīgi grupas Dark Souls ikoniskākiem ienaidniekiem, piemēram, Ornstein & Smough vai Sif, Great Grey Wolf (drīz mēs pieminēsim Pēdējais milzis un The Rotten vienā elpas vilcienā), bet daži ir tikai gara auguma puiši lielgabarīta bruņās. Šīs satriecošās tikšanās ir mehāniski sarežģītas, taču tām trūkst mēroga vai ekscentriskuma.

Lielākā daļa cīņu, tostarp tikšanās ar pamata ienaidniekiem, lieliski palīdz jums atbrīvoties no vecajiem ieradumiem. Vai jūsu noklusējuma stratēģija programmā Dark Souls ir uzskriet ienaidniekiem un mīņāties ap tiem, lai apietu uzbrukumus? Tas darbojas pirmajās Dark Souls 2 stundās, taču jūs ātri sapratīsit, ka ienaidniekiem un priekšniekiem ir lielākas atšķirības savās kustībās. Lieli, plaši uzbrukumi ir bieži, kas nozīmē, ka jums ir jāpielāgojas un jāiekļaujas citās spēles sistēmās: atvairīšana, izvairīšanās no ripas utt. Tas ne tikai vēl vairāk uzlabo jūsu prasmes, bet arī iegūsit dziļāku izpratni par visu spēles mehāniku. spēlējiet, kad esat spiests tos izpētīt.
Dark Souls 2 piedāvā arī dažas lieliskas dzīves kvalitātes izmaiņas, kas padara pieredzi daudz pieejamāku. Ja spēles 50 stundu laikā sapratāt, ka esat slikti paveicis sava varoņa veidošanu, varat izmantot īpašu priekšmetu, lai to ievērotu, nevis sākt spēli no jauna. To skaits ir ierobežots, lai spēlētāji nevarētu ļaunprātīgi izmantot sistēmu, taču to iekļaušana nozīmē, ka varat eksperimentēt ar jaunām versijām, netērējot savas dzīves dienas slīpēšanai. Citas izmaiņas, piemēram, racionalizēta ziņojumapmaiņas sistēma, kas padara saziņu ar citiem spēlētājiem daudz ātrāku procesu, ir tikpat apsveicamas. Neviens no šiem papildinājumiem nepadara Dark Souls 2 par vienkāršāku spēli, taču tie padara to daudz ērtāku.

Tas ir tas, par ko patiesībā ir Dark Souls 2 — tajā ir ņemts viss, kas padarīja oriģinālu tik lielisku, taču tas izvērš tos savos unikālos veidos. Protams, ne katra bosa cīņa atstās iespaidu, un jūs varētu būt izturīgs pret pasaules centrmezglam līdzīgu struktūru, taču šīs ir nelielas piezīmes citādi fenomenālā ceļojumā. Dark Souls 2 ir neticama spēle, kas prasa modrību un atalgo neatlaidību. Jūs nomirsiet daudzas reizes un dažādos veidos, taču turpiniet, un šis būs lielisks turpinājums, kas ne tikai atspoguļo oriģināla būtību, bet arī pats par sevi ir neaizmirstams piedzīvojums.
Spēlē uz datora
Kad oriģinālā Dark Souls tika palaists datorā, tas bija absolūts haoss. Peles un tastatūras vadīklas bija gandrīz neiespējamas aptīt galvu, un vienīgais veids, kā pielāgot izšķirtspēju, bija, izmantojot lejupielādējamu modi. Tomēr Dark Souls 2 datorā ir daudz labāka pieredze, pat ja vadības ierīces joprojām ir neveiklas.
Regulējamās vizuālo efektu opcijas ir ievērojami uzlabojušās. Šeit atradīsit visu, ko varējāt cerēt: izšķirtspējas pielāgojumus, lauka dziļumu un dažādas kvalitātes pakāpes tekstūrām, ēnām, efektiem, rakstzīmju renderēšanai un daudz ko citu. Tas izskatās neticami uz manas vidējas klases spēļu iekārtas, daudz vairāk nekā jebkurš no tās konsoles kolēģiem, un es piedzīvoju nulles kadru kritumus, ekrāna plīsumus vai kaut ko līdzīgu. Tas pat darbojas ar ievērojamu ātrumu 60 kadri sekundē, padarot darbību ekrānā daudz vienmērīgāku nekā PS3 vai 360.

Žēl, ka kvalitātes līmenis neattiecas uz peles un tastatūras vadīklām. Lai gan tas ir pilnībā pielāgojams, noklusējuma iestatījums lielā mērā ir atkarīgs no dubultklikšķiem, taustiņu Shift modifikatoriem un pārāk sarežģītiem taustiņu nospiešanas, lai piekļūtu visiem jūsu varoņa uzbrukumiem un spējām. Turklāt kaut kādu iemeslu dēļ pogas uzvednes parāda tikai spēļu paneļa vadīklas, liekot jums izpētīt tastatūras iestatījumus, lai noskaidrotu, kuri taustiņi ko dara. Pat izvēlnes ir nedaudz kaitinošas, jo jums ir jānoklikšķina uz nevajadzīgām apakšizvēlnēm, kas acīmredzami tika izveidotas navigācijai ar spēļu paneļa īkšķi. Tomēr visas šīs problēmas pazūd, kad pievienojat spēļu paneli, ko es augsti ieteikt.
Dark Souls 2 datorā šķiet daudz kompetentāks ports nekā tā priekšgājējs. Tas izskatās lieliski, darbojas nevainojami un ir aprīkots ar visiem vizuālajiem uzlabojumiem, ko jūs varētu vēlēties. Protams, peles un tastatūras vadīklas joprojām ir neapmierinošas, taču, ja vien jūs neiebilstat pie spēļu paneļa pievienošanas, šī ir labākā Dark Souls 2 versija.

Fantastisks turpinājums, kas atbilst tā vārda vārdam, Dark Souls 2 ir darbības RPG, kas ir vienlīdz izaicinošs un atalgojošs.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Sagatavojies mirt no jauna. |
| Platforma | “PS4”, “Xbox One”, “Xbox 360”, “PS3”, “PC” |
| ASV cenzora reitings | 'Pusaudzis', 'Pusaudzis', 'Pusaudzis', 'Pusaudzis', 'Pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums | '','','','','' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Dark Souls 2' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |