211service.com
Dark Souls 3 apskats
Mūsu spriedums
Dark Souls agrāk jutās kā gigantisks slazds. Dark Souls 3 gan labā, gan sliktā virzienā jūtas kā mājās. Trešā triloģijas daļa ir valdzinoša, kamēr tā ilgst, taču, iespējams, jūs nevēlaties vairāk.
Pros
- Bloodborne un Dark Souls 1 stilistiskais sajaukums
- Organiskais
- savīts pasaules izkārtojums
- Viltīgie mājieni par iepriekšējo spēļu notikumiem
- Tuvcīņas uzlabojumi
Mīnusi
- Kadru nomaiņas ātruma samazināšanās bosu cīņu laikā
- Īsta novitātes trūkums
GamesRadar+ spriedums
Dark Souls agrāk jutās kā gigantisks slazds. Dark Souls 3 gan labā, gan sliktā virzienā jūtas kā mājās. Trešā triloģijas daļa ir valdzinoša, kamēr tā ilgst, taču, iespējams, jūs nevēlaties vairāk.
Pros
- +
Bloodborne un Dark Souls 1 stilistiskais sajaukums
- +
Organiskais
- +
savīts pasaules izkārtojums
- +
Viltīgie mājieni par iepriekšējo spēļu notikumiem
- +
Tuvcīņas uzlabojumi
Mīnusi
- -
Kadru nomaiņas ātruma samazināšanās bosu cīņu laikā
- -
Īsta novitātes trūkums
Dark Souls 3 ir ne tik daudz mācījusies no saviem priekšgājējiem, bet gan tos aprijusi, iekļaujoties to stāstos un ģeogrāfiskajās vietās, kā gan meklē veidu, kā atšķirties, sākt no jauna. Braukšana pa Lotrikas valstību ir kā brišana cauri milzīgai zarnai, peldot ar oriģinālās spēles Lordran un Bloodborne's Yharnam kausiem — pazīstama statuja, gredzena priekšmeta apraksts, kas norāda uz aizmirstiem senčiem, īpašu ietekmi uz uzbrukumu, kas notika. es kliedzu atzinīgi pat tad, kad tas pārplēsa manu veselības latiņu uz pusēm.
Reizēm šis ir tīršķirnes Dark Souls turpinājums, izbalējušu mūra labirints, kas apdzīvots ar aizdomīga izskata gargoilēm, kur jūs rīkosiet niknas, taču cienīgas cīņas pret bruņiniekiem, kas aprīkoti ar zobeniem un šķēpiem. Bet tad āda sašķeļas, un tas ir Bloodborne turpinājums visā, izņemot nosaukumu, piedāvājot degošus līķu uguņus un sārtinātas, riebīgas acis, kas izsitīs jūs no līdzsvara ar grābšanas kombinācijām vai slidinās ap jūsu aizsargiem, sniedzoties pēc jūsu kakla. Dažreiz jūs jūtaties kā izdzīvojušais, iekāpjot maldinoši skaistām kamerām ar vairogu, kas izstiepts kā atvainošanās vēstule. Un dažreiz jūs jūtaties kā mazs, bet briesmīgs plēsējs, kas nirst milžu un pūķu spārnos, lai ietriektu potīti un pavēderi.
Abi stili ir prasmīgi sajaukti majestātiskā 60–70 stundu piedzīvojuma laikā, un jūs, protams, varat mainīt uzsvaru, atbilstoši pielāgojot sava varoņa statistiku. Bet viens būtisks trūkums ir tas, ka Dark Souls 3 trūkst savas balss. Vispārīgi runājot, tas ir oriģināla pārrakstīšana: spēlētājs atkal ir nolādēts nedzīvais, kas augšāmcēlies, lai meklētu izpirkšanu, nokaujot bojātas būtnes un apmainot to dvēseles pret līmeņa paaugstinājumiem un aprīkojumu. Šoreiz tavs karjers ir četri ārprātīgi Pelnes kungi, kuru ogles ir jāatjauno viņu troņos Lotrika versijā Lordran's Firelink Shrine. Tāpat kā Majula spēlē Dark Souls 2, pēdējais tagad kalpo kā atsevišķs pielāgošanas centrs, kuram var piekļūt, izmantojot teleportāciju no ugunskura kontrolpunktiem pasaulē, kur jūs sastapsiet tirgotājus, sēro ugunsdzēsēju, kurš nodarbojas ar varoņu izlīdzināšanu, un Andrē, sākotnējās spēles vectēvu. kalējs.
Runas par Dark Souls 2 var satricināt pieredzējušus Souls kartogrāfus, taču nebaidieties. Dark Souls 3 ģeogrāfija ne tuvu nav tik atdalīta, lai gan tā nevar konkurēt ar oriģinālā izsmalcināti tīklotu, apkārtējo reljefu. Spēle norisinās gigantiskas pils teritorijā, kas no gaisīgām kaujām izplūst uz ciematu, mežiem, katedrāli, slimu purvu un skeletu pārņemtām katakombām, kas aizvedīs aiz aizkaru sienas uz apsaldējušu citadeli. Daudzas no galvenajām vietām ir redzamas no attāluma, un, tāpat kā Lordran gadījumā, apsverot apgabalu, ko tikko esat pārvarējis no kraujas, tas apmierina tādā veidā, ko nekad nevarētu atlīdzināt par priekšmetu. Visas šīs pūles un šausmas, visi tie mokošie lūžņi ar seriāla veidotāja Hidetaki Mijazaki zemapziņas drēbēm, kas pie apvāršņa ir pārvērsti par torņiem.


Viena no Dark Souls 3 jomām, ko varētu darīt ar ielāpu, ja neskaita veiktspējas problēmas, ir maģija. Rakstīšanas laikā varoņi, kuri paļaujas uz burvestībām un brīnumiem, šķiet vāji blakus tuvcīņas varoņiem. Piromānijas speciālistiem ir labāks laiks, jo piromānijas liesma vismaz nenoslogo jūs kā burvja spieķi vai priestera šarmu, ļaujot jums to ērti nēsāt līdzās lielam cirvim. Priekšnieki šajā spēlē arī sliecas uz ātrumu un agresivitāti, tāpēc ir mazāka iespēja palikt atpakaļ, lai izmestu burvestības.
Dažas sadaļas ir diezgan lineāras, taču pat visklaustrofobiskākā ir daudz noslēpumu un īsinājumtaustiņu — priekšmets, kas karājas pie loga, kuram nevar piekļūt no ēkas iekšpuses, vai lifti, kas pasargā jūs no grūtībām, kas jācīnās ar palīgiem ceļā uz ēku. priekšnieks. Varat arī aktivizēt atslēgu sadursmes dažādās secībās, veicot nelielu aprēķinu, iespējams, procesa laikā atbloķējot alternatīvas beigas, un ir veseli reģioni, kā arī svarīgi NPC blakusstāsti, kurus jūs palaidīsit garām, ja neņemsit vērā norādes. dialogs un mācība.
Diemžēl Lothric krāšņumu kavē daži pārāk daudz atzvanīšanas uz vietām no iepriekšējām spēlēm, lai gan ideja bieži vien ir tikpat daudz apgānīšana, cik svinēšana. Vēl problemātiskāk ir tas, ka spēles viena cēliena stāstījuma loks atņem pasaulei tematisko nozīmi. Nav tādas jaunas mērķtiecības sajūtas, kādu jūs, iespējams, jutāt, iegūstot Lordvessel spēlē Dark Souls 1 vai notriecot Romu no Bloodborne. Tikmēr priekšnieki paplašina gammu no ķirurģijas līdz grandiozajam līdz nedaudz viltīgajam. Ir entītijas, kuras vislabāk iegūsit, rūpīgi nolasot modeļus un apzinoties atšķirību starp kombinēto pabeigtāju un savienojošo uzbrukumu – nogurdinošas tikšanās, kas atspoguļo videospēļu cīņu vismodernākajā līmenī. Taču ir arī lieli ļaunumi, kas vairāk saistīti ar izrādēm, kur uzvara ir jautājums par neaizsargātā gabala ieduršanu, līdz tas uznirst, vai kaut ko ekspluatācijā vidē, lai gan tas var atmaksāties cīņai, neizmantojot šādus pasākumus.

Lielākoties tā ir milzīga neliešu galerija, kurā katrs ienaidnieks ir kādas kosmiskas neveiksmes vai traģēdijas groteska izpausme, taču es neesmu pārliecināts, ka ir kāda zvaigzne — veterāni, kas cer uz tik gudru un sodošu sadursmi kā Ornšteins un Smo, var atstāt vīlušies. Mani izcilākie ir Boreālās ielejas dejotājs, izliekts, taču baletisks titāns, kura plūstošas animācijas ir grūti ieplānot, un Aldrihs, Dziļuma svētais, šausmīgs burvis ar ļoti, teiksim, tuvām attiecībām ar senākajiem pavēlniekiem.
Pati kaujas sistēma joprojām ir ievērojama un spēcīga, neskatoties uz kadru ātrumu, kas nokrītas krietni zem 30 SFX smagāku cīņu laikā. Tas atkal ir veidots ap bloķēšanas, ripināšanas, sitieniem mugurā, atvairīšanas un divu roku ieročiem, lai radītu papildu bojājumus, taču tagad ir ieroču prasmes — īpašas kategorijas īpašas iezīmes, piemēram, šķēpa sitieni un aizsargu pārrāvumi, kas izposta, kad tie savienojas, taču parasti atstāj jūs plaši atvērtu, ja viņi to nedara. To pamatā ir jauns fokusa punkta mērītājs, kas arī ir iztukšots ar maģijas palīdzību (burvestībām vairs nav noteikts lietojumu skaits), un tās tiek uzpildītas, dzerot jaunas Ash Estus kolbas, kurām ir kopīga krājuma vieta ar pamata veselību papildinošo šķirni. Protams, maģijas un ieroču mākslas piesaistīšana vienam un tam pašam resursu kopumam liek jums skaidri noteikt, kuram stilam jūs dodat priekšroku. Vai jūs mīlat zibens strēles un indes mākoņus, vai arī jūs labprātāk palielinātu savu cirvja šūpošanas spēku, rūpējoties par War Cry prasmi?
Prasmju sistēma, šķiet, ir vairāk ādas pārņemta, nevis jūras pārmaiņām, ja ņem vērā — es noslīpēju lielāko daļu mākslīgā intelekta pretinieku, izmantojot vecāku taktiku, proti, viņus no tālienes satriekt ar ugunsbumbām, pēc tam kūleņot iekšā un ārpus tā. Taču patiesais tā vērtības pārbaudījums būs tas, kā tas izturēs PvP turpmāko mēnešu laikā. Tāpat kā iepriekšējās spēlēs, līgumu slēgšana ar noteiktiem nenotveramiem NPC paver ceļu uz noteiktām vairāku spēlētāju spēles garšām. Saules gaismas derības mācekļi ir kopienas pīlāri, kas ievieto savas izsaukuma zīmes, lai palīdzētu tiem, kas cīnās ar priekšniekiem vai nelietīgiem sarkaniem fantomiem. Tikmēr pēdējie ir Lotrika lielceļi, kas iebrūk pasaulēs, lai nogalinātu savus saimniekus.

Sākotnējās vairāku spēlētāju Humanity sistēmas vietā Dark Souls 3 sniedz jums Embers, ko var sagraut apmaiņā pret veselības bāra pagarinājumu un iespēju izsaukt sadarbības partnerus par iespēju atvērt durvis iespējamam iebrukumam. Tas ir vienkāršojums, kas var kaitināt atgriežošos spēlētājus, taču tas padara daudz vilinošāku barjeras šķērsošanu starp solo spēli un pilnu tiešsaistes spēli, kā rezultātā PvP kopienai vajadzētu būt dzīvākai. Uzņēmums From ir arī racionalizējis aprīkojuma jauninājumus — jūs vairs nevarat pastiprināt bruņas un apģērbu, kas palielinās līdz ar jūsu varoņa līmeni. Joprojām ir daudz bruņu komplektu, ko savākt un spēlēt, taču daži ir veidoti tā, lai tie būtu izturīgi, citi – veiklībai, un pārbūvētā ieroča pielāgošana ir pietiekami izturīga, lai atbrīvotos. Papildus bāzes spēka palielināšanai, izmantojot titanītu, jūs atklāsit dārgakmeņus, kas izmanto statusa efektus vai mērogo ieroča jaudu, pamatojoties uz individuālu statistiku.
Kopumā tas ir pārliecinošs funkciju komplekta pārkārtojums, pastiprinot oriģinālo iekārtu, vienlaikus radot dažas jaunas grumbiņas veterāniem. Taču tā ir izteiksmīga spēlei, kas vairāk attiecas uz formulas pamatakmens uzlikšanu, nevis jumta pacelšanu. Dark Souls 3 ir enerģisks stāsts par upuriem un viltību. Tas ir slīps, sodošs un iepriecinošs tādā veidā, kā mainstream konsoļu grāvēji reti uzdrošinās būt. Bet ugunsgrēki noteikti mirst. Bija zināma neskaidrība par to, vai šis ir pēdējais Dark Souls nosaukums — Mijazaki to ir ierosinājis, taču galotnēs ir apzinīgi mājieni par turpmākajiem turpinājumiem. Lai arī cik es mīlu Dark Souls un lai cik man patika šī, es domāju, ka ir pienācis laiks atvadīties.
Dark Souls III — PlayStation... PS4 piedāvājumi 595 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 4 piedāvājumi
Amazon Prime 19,99 ASV dolāri Skatīt Amazon 29 $ Skatīt Walmart 43,47 ASV dolāri Skatīt Amazon 614,97 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina
Spriedums 4.5 4,5 no 5
Dark Souls 3Dark Souls agrāk jutās kā gigantisks slazds. Dark Souls 3 gan labā, gan sliktā virzienā jūtas kā mājās. Trešā triloģijas daļa ir valdzinoša, kamēr tā ilgst, taču, iespējams, jūs nevēlaties vairāk.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Apraksts | Trešā un pēdējā daļa Dark Souls sērijā. Ne pēdējais 'Souls' nosaukums no From Software, bet tumšais triloģijas noslēgums. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PC', 'PS4' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Dark Souls III' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |