211service.com
Dark Souls Remastered on Switch ir dīvāna izaicinājums, par kuru jūs nezināt, ka jums tas ir nepieciešams
Ak, tas mazais, dimanta cietais kvēlojošs niknums, ko nošāva kāds priekšnieks filmā Dark Souls. Vai tikt mobītam ar daudzu notekcauruļu ienaidniekiem, kas tiek uzlauzti līdz nāvei sitienu viļņos, no kuriem jūs nevarat izlauzties. Šie uztvertās netaisnības un vienkāršas neveiksmes brīži tagad ir redzami Switch, kas nozīmē, ka jūs varat dusmās izmest visu konsoli, ne tikai kontrolieri.
- Dark Souls Remastered pilns ceļvedis
- Dark Souls Remastered Boss ceļvedis
- Dark Souls Remastered padomi dvēseļu un cilvēces lauksaimniecībai
Acīmredzot nevajag. Bet tādam kā es, kurš laiku pa laikam tik stipri saspiež kontrolieri, ka tas rada čaukstošus trokšņus, vienlaikus murminot 'tas ir'. labi' caur sakostiem zobiem Dark Souls spēlēšana uz rokas ir maigs vingrinājums impulsu kontrolei. Pagaidām bez starpgadījumiem. Galvenokārt tāpēc, ka šī ir dvēsele, un tagad lielākā daļa cilvēku zina, ko sagaidīt: izaicinājumu un grūtības. Nekad negodīgi (galvenokārt), tikai nepielūdzams pārbaudījums, kas vienmēr pacietīgi gaida, kad pieļausi kļūdu un par to nežēlīgi soda. Kad nomirstat, varat spert un kliegt, kā vien vēlaties, taču slepus jūs zināt, ka pārāk ātri skrējāt ap šo stūri un iekritāt slazdā, vai arī esat sajūsmā ar vieglu ienaidnieku.
Nekad nesaki mirt
Un nāvei ir nozīme sērijā Souls, lai gan jūs esat nolādēts, nemirstīgs sēnalas. Ja jūs to nepārzināt un pirmo reizi apsverat to Switch, tad šī ir galvenā cilpa: nogalinot ienaidniekus, jūs iegūstat dvēseles, kuras varat tērēt aprīkojuma iegādei un līmeņa paaugstināšanai. Kad tu nomirsti, tu tos visus pamet, atdzimstot pie pēdējā atrastā ugunskura (sava veida bāzes zona, kur tu pavadi dvēseles un melodijas spējas). Pēc tam jūs varat saņemt visu atpakaļ ja jūs varat to sasniegt, vēlreiz nemirstot. Ak, un restartējot vai atpūšoties pie ugunskura, visi briesmoņi tiek atiestatīti. Attīstoties, aprīkojuma un līmeņu izmaksas palielinās, liekot jums skriet apkārt ar arvien vairāk dvēseļu kabatā. Zaudēt 2000 agrīnā stadijā nav nekas liels; zaudēt 80 000 pēc 40 minūtēm izaicinošām cīņām un pilnām izpētēm var būt ļoti... nu, tas ir personisks brīdis.

Tas ir jautri . Nē, tā tiešām ir, godīgi sakot. Iespējams, būs jāpierod, ja Switch ir jūsu pirmais izgājiens, taču šī pasaule ir jāpazūd neatkarīgi no tā, vai esat to spēlējis vai nē. Lordran iestatījums izskatās lieliski, pateicoties izšķirtspējas palielinājumam, lai gan, ja to dokstīsit, sagaidiet nedaudz mazāk vienmērīgu pieredzi — lielajā ekrānā kadru ātrums var nedaudz svārstīties. Tas nav briesmīgi, tikai pietiekami nekonsekventi, lai būtu pamanāms. Spēlējot rokās, nav problēmu pat ar milzīgajām ekrāna mēbelēm, kas nav atjauninātas, salīdzinot ar 2011. gada standartiem pirms HD — jūsu aprīkotais aprīkojums pamatā aizņem visu ekrāna apakšējo kreiso stūri.
Kas ir redzams, lai gan tas, cik labi tas viss joprojām darbojas. Tas ir septiņus gadus vecs un jūtas svaigs, it īpaši rokas formātā. Pat tagad dažām spēlēm izdodas līdzināties tam, ko piedāvā Souls sērija, ar milzīgām, aizraujošām pasaulēm, kas ir pilnas ar vides stāstiem un atklātām zināšanām. Tas ir stāsts, ko jūs stāstāt fiziskajā ceļojumā, izpētot un cīnoties cauri brūkošajām sienām un šausmīgajiem pazemes cietumiem.
Cīņa Bruņinieks
Cīņa, kas nepieciešama, lai izdzīvotu, dažkārt šķiet maldinoši vienkārša — galvenokārt viegli un smagi uzbrukumi, atvairīšanās un neliela izvairīšanās, taču dejošana ar pat vismazākajiem ienaidniekiem joprojām var justies kā sarežģīts karojošs duelis. Ja godīgi, dažas no bosu cīņām joprojām mani rada bailes, bet tikai tāpēc, ka tās ir paredzētas, lai tās tiktu zaudētas atkārtoti, līdz jūs apgūstat katru smalko to modeļu (un pat tad palīdz veiksme...). Tā ir lieliska spēle, taču ir reizes, kad jums vienkārši ir jābūt pareizā noskaņojumā.

Ja neskaita šīs fiksētās kadru ātruma žagas, šeit ir maz ko kritizēt. Spēles pieņemšanas/atcelšanas pogas ir neizskaidrojami apgrieztas, salīdzinot ar Switch noklusējuma iestatījumu, un izvēlnēs varat izmantot tikai D-pad, kas ir kairinoši. Mērķa bloķēšana var arī iegūt tiešām dažreiz radošs (es reiz nomira, jo slēdzene atrada neredzētu ienaidnieku virs galvas, nevis to, kas atrodas tieši manā priekšā, un es nogāju savu varoni no klints, pirms pat sapratu, kas notiek). Bet kopumā mēs runājam par vieglu īgnumu, nevis par spēles izjaukšanu.
Lai gan Dark Souls Remastered jau ir bijis PS4, personālajā datorā un Xbox One, tas ir kaut kas atsvaidzinošs, ja tas ir pieejams Switch. Tā ir tā pati spēle, un tai joprojām ir nepieciešama visa jūsu uzmanība, taču portatīvā versija to padara nedaudz pieejamāku — es jutos daudz lielāka iespēja to paņemt un ātri izspēlēt, nekā jebkad darītu jebkurā citā platformā. Tā ir vienīgā lielā priekšrocība, ko tas sniedz salīdzinājumā ar iepriekšējām versijām citās konsolēs un, protams, 2011. gada oriģinālo. Šobrīd mēs nevaram izmantot Nintendo Switch Online funkcionalitāti un, ja ir pietiekami daudz spēlētāju, lai to pilnveidotu. Pārbaudei ir pieejams vesels papildu tiešsaistes slānis, sākot ar iespēju kopīgot ziņojumus, redzēt, kā citi spēlētāji gāja bojā, izsaukt palīdzību bosu cīņās vai pat iebrukt un cīnīties vienam ar otru. Lai gan Dark Souls Remastered on Switch jau ir patīkams ceļojums.
Ja plānojat atgriezties vai pirmo reizi ienirt, izlasiet mūsu ceļvedi - Dark Souls Remastered paskaidroja: labākā klase, kaujas padomi, cilvēciskums un izsaukšana