211service.com
Darksiders Genesis pārskats: “Jautra, bet tikpat vienkārša rāviens”
(Attēls: dirižablis sindikāts)Mūsu spriedums
Darksiders Genesis atrod jaunu jautrību jaunā spēles formātā. Saglabājot dažas no estētiskajām un mehāniskajām īpašībām, kas sākumā piesaistīja fanus
Pros
- Cīņā daudz dažādu
- Iesaistoša mīklu risināšana un platforma
Mīnusi
- Stāsts šķiet vājš
- Sadursmes bugs var traucēt
GamesRadar+ spriedums
Darksiders Genesis atrod jaunu jautrību jaunā spēles formātā. Saglabājot dažas no estētiskajām un mehāniskajām īpašībām, kas sākumā piesaistīja fanus
Pros
- + Cīņā daudz dažādu
- + Iesaistoša mīklu risināšana un platforma
Mīnusi
- - Stāsts šķiet vājš
- - Sadursmes bugs var traucēt
Darksiders 2019. gadā nedaudz samazinās, taču sērija nav zaudējusi ne soli. Darksiders ir izmetis savas atvērtās pasaules darbības saknes par labu ātram izometriskam 3D darbības platformas spēlētājam tādu spēļu stilā kā Diablo un Torchlight. Tāpat kā iepriekšējās daļās, Darksiders Genesis ir viegli salīdzināt ar citām asa sižeta spēlēm, taču tas ir pietiekami, lai sevi atšķirtu. No šīs jaunās perspektīvas mīklu risināšana un platformu veidošana sērija ir pazīstama ar svaigu un pazīstamu sajūtu. Tomēr galvenokārt tas ir “hack and-slasher” ar ienaidnieku leģioniem, ko izjaukt un sagraut vienatnē vai kopā ar sadarbības partneri. Un, lai gan piedzīvojumam beidzoties, tas nedaudz atkārtojas, Darksiders Genesis savā jaunajā skatījumā jūtas kā mājās.
Ātri fakti 
(Attēla kredīts: dirižabļu sindikāts)
Izdošanas datums : 2019. gada 5. decembris
Platforma(-as) : dators, Google Stadia
Izstrādātājs : dirižabļu sindikāts
Izdevējs : THQ Nordic
Gadījumā, ja nosaukums to nedeva, Darksiders Genesis ir priekšvēsture. Darksiders sākotnējais varonis War un iepriekš nespēlētais ceturtais jātnieks Strife sadarbojas, lai saglabātu līdzsvaru pārogļotā padomei, kas laika gaitā atklājas kā ļoti nozīmīga citu spēļu apokaliptiskajiem notikumiem. Īstā priekšvēstures veidā tas ir smags zinātniskais hits pirmo trīs spēļu faniem, atgriežot varoņus jaunākos veidos un dažādos kontekstos. Neskatoties uz to, šeit nav tik daudz stāsta. Misijas šķiet kā attaisnojums, lai nosūtītu karu un strīdus dažādās vietās, izmantojot tikai dažus dialoga fragmentus un ik pa laikam daļēji animētu komiksu, lai palīdzētu sižetam virzīties uz priekšu. Ikvienam, kurš vēl nav pārņemts ar Darksiders mītiem, šis nebūs aizraujošs stāsts.
Tomēr lielāko daļu laika tas neietekmēs jūsu spēles baudījumu. Lielākā daļa Darksiders Genesis tiek iztērēta kaut kādā veidā cīņā, mīklu risināšanā un platformā, atšķirībā no sākotnējām trim spēlēm. Patiesībā ir pārsteidzoši, cik līdzīga Genesis ir iepriekšējiem Darksiders. Developer Airship Syndicate skaidri saprot smalkumus, kas piešķir Darksiders vizuālo un mehānisko identitāti, un to var sajust it visā, ko dara Genesis — no līmeņu dizaina līdz veidam, kā varoņi tos lauž.
Karš un strīdi

(Attēla kredīts: dirižabļu sindikāts)
Ja spēlējat Darksiders Genesis vienatnē, varat pārslēgties starp diviem varoņiem lidojuma laikā. Cīņā tas ļauj pārslēgties starp kara tuvcīņas pirmo cīņu, kurā ir spēcīgi un vāji tuvcīņas uzbrukumi un kas ir līdzīga viņa kaujai no iepriekšējām Darksiders spēlēm, un Strife, kuras divu veidu ieroči, kurus izšaujat ar labo buferi un sprūdu. , pārvērš spēli par divu nūju šāvēju. Lai gan pastāv galvenā pieturēšanās un kustības stratēģija, kas attiecas uz abiem varoņiem, viņi jūtas ļoti atšķirīgi un ļauj dažādos veidos pieiet cīņas scenārijiem. Spēlējot solo, es atklāju, ka bieži mainu varoņus, gan lai gūtu priekšrocības cīņā, gan vienkārši izklaidei. Spēle nekad nav tik viegla, lai jūs neņemtu vērā savu taktiku, taču reti tā ir pietiekami smaga, lai cīņai būtu jāpieiet perfekti.
Lai vēl vairāk atšķirtu abus varoņus, katram ir neliels skaits īpašu spēju un pielāgojamas ieroča īpašības — Strife iegūst dažāda veida munīciju, sākot no lāzera stara līdz liesmas lādiņiem un beidzot ar lādēšanas gravitācijas aku, kas aizved ienaidniekus. War iegūst dažādus asmeņus, kas pievieno īpašus uzbrukumus un pasīvās prēmijas. Kopumā katra varoņa arsenāls sniedz daudz nianses un sniedz iespēju mainīt lietas, kad vien vēlaties. Spēja sajaukt lietas neļauj lietām kļūt novecojušas pat pēc tam, kad jūs cīnāties ar vienu un to pašu ienaidnieku vilni pēc viļņa.
Tas nozīmē, ka, strādājot ar Darksiders Genesis, jūs laiku pa laikam sastapsities ar vienmuļību. Lai gan kopumā spēlē ir pietiekami daudz ienaidnieku, tie ir sadalīti dažādos veidos (dēmonos, zombijos, purva radībās utt.) katrā līmenī. Katra misija, kuras lielākā daļa ilgst no 30 līdz 60 minūtēm, mēdz atkal un atkal mest pret jums vienus un tos pašus ienaidniekus. Tas nozīmē, ka, lai gan spēle pastāvīgi izaicina jūs, daudzveidības trūkums dažkārt var likt Darksiders Genesis justies kā mazliet saspiests.
Domājot uz kājām

(Attēla kredīts: dirižabļu sindikāts)
Starp kaujas arēnām jums būs arī iespēja izbaudīt pietiekami daudz izpētes, mīklu risināšanas un platformas. Tieši šeit ir jūtama liela daļa Darksider Genesis berzes. Šķērsošana ne vienmēr jūtas lieliski, un bieži vien nāksies cīnīties ar neērtu kameru, kas apgrūtina varoņu vadību — it īpaši, mēģinot pārvietoties pa platformām, kas bieži vien var novest pie nejaušas nolemšanas.
Šīs problēmas papildina tehniskas problēmas, kas padara meklēšanu jebkurā vietā par grūtu darbu. Šķita, ka gandrīz katrā katra līmeņa zonā ir vismaz viena vieta ar nelīdzenu reljefu, kur es varētu tikt aizķerta uz grīdas. Lielāko daļu laika tas bija tikai uz brīdi, taču tas vienmēr bija pietiekami ilgs, lai kaitinātu un pievienotu papildu neapmierinātību dažās no spēles grūtākajām vietām, tostarp divām vēlīnās boss cīņas. Pilnīgi iespējams, ka liela daļa no tiem tiek aizlāpīti palaišanas laikā vai neilgi pēc tās, taču tas bija pietiekami plaši izplatīts, lai to nevarētu ignorēt.
Par laimi, ne visa mīklu risināšana ir balstīta uz šķērsošanu. Gan War, gan Strife piedāvā unikālu priekšmetu komplektu, ko viņi atrod ceļojuma laikā un ko izmantojat, lai atvērtu ceļus uz priekšu, kā arī papildu mīklas, kas palīdzēs jums atrast veselības uzlabojumus un citus pastāvīgus uzlabojumus. Lai gan es neteiktu, ka Darksiders Genesis kaut kas salauzīs jūsu smadzenes, tomēr dažas lietas man prasīja kādu brīdi, lai saprastu: tas mudina jūs izmantot katru mīklu risināšanas rīku un dažreiz divu vai trīs kombinācijas. , lai iegūtu preci vai virzītos uz priekšu.
Tas arī rada priekšnoteikumus Metroidvania stila atkāpēm. Daudzos no agrīnajiem līmeņiem ir acīmredzamas norādes uz prasmēm un aprīkojumu, kas jums nav izdevies pirmo reizi, cerot, ka jūs atkārtoti atskaņosit līmeņus, lai tos atrastu. (Neuztraucieties: varat atgriezties, atrisināt mīklu un deformēties, vēlreiz neizspēlējot visu.)
Meklēju laupījumu

(Attēla kredīts: dirižabļu sindikāts)
Tas mūs noved pie plašākas diskusijas par laupījumu un atkārtojamību. Lai gan ir viegli veikt salīdzinājumu starp Darksiders Genesis un Diablo, tajā nav tāda dziļuma, kas patiešām atbalstītu šo ilgtermiņa atkārtošanās līmeni. Lai gan ir āķi, kas ļaus jums turpināt uzlabot savu raksturu pat pēc kredītpunktu izkrišanas, progresēšana ir ļoti saprātīgi izstrādāta, lai to atbilstoši aizpildītu, ja tā nav pabeigta, vienā spēlē.
Tā vietā, lai nopelnītu jaunus ieročus un bruņas, War and Strife iegūst radījumu kodolus — bonusus, kas tiek saņemti no katra ienaidnieka veida, ko jūs aprīkojat noteiktās režģa vietās. Uzlabojumi atšķiras; daži ir vienkārši veselības vai uzbrukuma uzlabojumi, savukārt citi uzlabo īpašas spējas atkarībā no tā, vai spēlējat kā karu vai strīdu. Katru būtņu kodolu, tostarp to, ko atstājuši priekšnieki, var uzlabot, paņemot vairāk tāda paša veida. Tāpat režģis katrā slotā pieprasa dažāda veida kodolus, tāpēc ir iespēja uzlabot savus varoņus (un viņu Destiny stila “jaudas rādītāju”), pārvietojot lietas.
Ja esat apņēmības pilns, tas ir nopietns grautiņš. Šķiet, ka ir veidi, kā uzlabot izredzes iegūt kodolu, piemēram, 'izpildot' ienaidniekus, izmantojot uzvedni, kad viņiem ir vāja veselība, taču garantijas nekad nav. Man izdevās maksimāli izmantot dažus līdz spēles beigām, taču domāju, ka būs vajadzīgs ilgs laiks, lai maksimāli izmantotu visu režģi. Tā kā nav nekā cita, par ko runāt, izņemot to vienumu slaucīšanu, kurus, iespējams, esat palaidis garām, šķiet, ka tas būtu daudz darba. Un atkal, es nekad nejutos spiests iegūt vairāk būtņu kodolu, nekā dabiski nopelnīju, ja neskaita vienu vai divas vietas, kur es iestrēgu.

(Attēla kredīts: dirižabļu sindikāts)
Jūs arī nopelnāt dvēseles, nogalinot ienaidniekus un atverot lādes, kuras varat izmantot kā valūtu divos veikalos kontrolpunktos un starp līmeņiem. Izmantojot dvēseles, jūs varat iegādāties uzlabotas spējas, pastāvīgus uzlabojumus un, jā, citus radījumu kodolus. Un, ja meklējat attaisnojumu, lai turpinātu spēlēt, ir pieejams uz viļņiem balstīts arēnas režīms ar augstu rezultātu dzīšanu. Diemžēl līderu saraksta nav, tāpēc tam ir ierobežota pievilcība, taču to var atkārtot un uzlabot, ja vien vēlaties.
Kopumā Darksiders Genesis ir jautra, taču tāda pati kā šķeltnieciska romāns. Es vienmēr esmu apbrīnojis Darksiders franšīzi, jo tā var pāriet uz dažādiem spēles stiliem no spēles uz spēli: Darksiders Genesis ir tās līdz šim lielākais lēciens un viens no veiksmīgākajiem. Lai gan tas šķiet nepietiekami novērtēts, pateicoties izvilktai kamerai un mazāk spilgtai pieejai nekā sākotnējie trīs modeļi, tas ir labi izstrādāts cimds ātrai, masīvai cīņai un vieglām prāta spēlēm. Tas nesadedzinās pasauli, taču tas viss ir jautri.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 3.53,5 no 5
Darksiders GenesisDarksiders Genesis atrod jaunu jautrību jaunā spēles formātā. Saglabājot dažas no estētiskajām un mehāniskajām īpašībām, kas sākumā piesaistīja fanus
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | pc |